[閒聊] 英雄傳說 黎之軌跡 第二波情報
本回公布共和國首都設定與戰鬥系統
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首都伊狄斯(譯名為音譯,正式名稱請參考官方版本)
作為卡爾瓦德共和國的首都,是大陸最大規模的城市。90年前建造的總統府和共和國議事堂對面就是革//命廣場。除此之外還有培養出許多精英的名門學校,出版社和導力影院的地區,開發中留下的舊市街,以及面向河岸的商業地區。大道上可以看到「白色四葉草的行道樹」。作為大陸領先的導力車大國,也有多種多樣導力車行駛在路上,並領先於其他國家設置了紅綠燈。還是大陸首個用地鐵取代路面電車網來連接市內主要地區的都市。
近藤社長評論摘抄翻譯:
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![圖https://i.imgur.com/pYdgTsI.jpg?e=1667259350&s=lRn_PHN86PnkagD28uKaFw, 英雄傳說 黎之軌跡 第二波情報](https://i.imgur.com/pYdgTsI.jpg?e=1667259350&s=lRn_PHN86PnkagD28uKaFw)
·除了有意識的做成了具有立體感的空間以外,還通過光影的演出效果,使得畫面相比於以前的作品大幅強化。
·本作從屋外到屋內的移動是無縫的,可以更加舒適的體驗城市探索。
·關於視覺設定圖,都是描繪劇情中的場面,其中特別希望注意的是東方人街的設定圖(請參考2021年2月月曆)。周圍所露臉的人物全員都是和故事有關的人物。
·動作戰鬥系統中當前操作角色以外的角色為自動戰鬥。
·攻擊,迴避,改變操作角色均可一鍵進行切換,對動作遊戲苦手的玩家也可以簡單的體驗到戰鬥的樂趣。
·敵人也有「使用物理攻擊強或是使用魔法攻擊強」的弱點要素。
·擅長動作遊戲的玩家可以根據敵人的屬性和弱點,通過切換角色,或是通過積攢「ACTION槽」進行強力攻擊,可以巧妙的周旋其中。
·指令式戰鬥系統中,魔法,戰技,S技等角色固有的招式,與七曜相關的屬性要素,都
從之前的「AT戰鬥系統」中繼承了。
·畫面上方所顯示的是槽是代替了「AT行動槽」的新系統,除此之外還有「BOOST」,「S.C.L.M鏈接」等與本作舞台相結合的新要素
男女主角建模
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男主角建模造型給我一種90年代動畫主角的感覺,,,?
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變成動作遊戲?
我就靜靜地看著,看會不會比黎恩還悲劇
有動作 又有指令式 所以是兩套戰鬥系統?
應該是兩套給玩家選吧
跟騎神戰一樣 不同事件觸發不同戰鬥系統吧
畫面變得能看不少欸
像FF7re那樣的系統喔? 如果做得好的話就算真的突破了
圖上面有寫能隨玩家判斷隨時轉換...
你現在是要質疑我們大法爾康的技術嗎?!(X)
REFF7的戰鬥很不錯 但不知道法社的技術力...
動作遊戲要等實際遊玩影片出來才能判斷,要看的是流暢度、
打擊感等實際感受
我覺得應該只是地圖上的攻擊動作變多一點吧
那套出來不是地雷社暴死就是大突破耶 玩這麼大
而且這是系統改版的初次作品,建議做好功課不要亂衝
男主跟勞拉有什麼關係 根本年輕子爵
戰鬥不就拿東京幻都那作 來套用就好了
可以從動作戰鬥切回指令戰鬥 想到以前一款FF 很難玩==
法社做動作遊戲應該是沒問題,伊蘇都做幾年了,有問題
的是畫面演出跟不斷迴圈的劇情
希望不要太雷 法社技術有點怕
男主角的建模怎乍看之下有點武俠味
東方就泰斗流 武俠臭了嗎
戰鬥怎樣真的無所謂,劇情才是重點
角色香跟劇情穩定就夠了
幾百場戰鬥的成就每場都要按到死?
我的手中閃耀著萬丈光芒!為了打倒你而怒吼!
沒興趣
爆
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