[軍武] 蓋特林機槍打移動目標真的可以很準嗎?
像是《RA2:尤里的復仇》
https://www.youtube.com/watch?v=4knEpnFkalQ
Red Alert 2: Yuris' Revenge - Comparing Anti-Air Units #2
這個測試可惜的是用固定不動的基洛夫當目標..
尼可以看到蓋特林機堡/機槍,越打越猛(不合理) 算三國中很強的防空武力
再來看
https://www.youtube.com/watch?v=MMIJV8XwASw
ArmA 3 - A-10 Warthog/Thunderbolt II in Action vs C-RAM - Phalanx CIWS - C
RAM - Tracer - Simulation
不確定後面那台雷霆II式有沒有載人,不過應該是連同A-10疣豬都有擦到的樣子.
或者是《神槍少女》最後,恐怖分子利用觸控筆可以控制防衛機槍,去點螢幕上的敵人位置
這個科技當時有嚇到窩, 未免太好用 太有效率..
蓋特林機槍打移動目標真的可以很準嗎?
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Sent from my Nokia3310
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不就亂槍打鳥?
可是CIWS不是都應該要狠準的嗎..
加特林機槍那個要命的射速不夠快地都被打成蜂窩了
那種不都射在前面等飛機去撞嗎
一分鐘上千發子彈還需要瞄很準?
目標是壓制不一定要打中
看火線再修正吧
用加特林機砲來防空,不是追求精準問題,而是看中投射量
大,只要能打中一發,飛行體幾乎就被打下了
以前沒有精準度較高的導彈/飛彈時防空唯一目的只有製造彈
幕 逼敵人離開
所以面對飽和攻擊 驅逐艦還是很脆弱的吧..
首先要貼得夠近還不被驅逐艦打爆
阿嬤3有可以防禦飛彈的CIWS Mod嗎
機槍有人在打準的嗎
war thunder 有感,5.7海戰中開飛機投彈,
遠遠的看到一堆彈幕就不想衝了
泛多管機槍陣地不管是陸基或海基都是靠大量彈頭
覆蓋周遭空域 只要有一顆擊中敵方就算攔截成功
至於敵方以飛彈來襲則更是需要多管型射擊+雷達
(美軍艦艇上的近迫武器系統或我國艦艇的方陣
快砲) 不然肉眼+M2機槍哪跟得上高速來襲的飛彈
實際上防空要好不是要打下飛機,而是火力壓在飛機前面
讓敵方駕駛放棄效果比較好,不過這是二戰的情況
射擊遊戲都設計的準度很低
就我所知方陣快砲打快速變速/變軌的飛機命中率是很可悲
的 對付直直衝來的飛彈比較可靠一點點 本來就是如此用途
內部電腦就是快速的計算目標航向航速然後預判開火 所以
理論上刻意做出閃躲動作的戰機很難被打中 而且砲彈一下
子就噴光了 不過當然也只是理論上 沒人敢拿命去測試 除
了某次可悲的意外...
近迫防禦系統,套用布萊德艦長的名口頭禪:彈幕不準
給我太薄。
做一道彈幕牆讓敵飛彈撞上去。
但以反制對艦飛彈或巡弋飛彈來説,
算是下下策的防禦了。
至於以野戰防空來説,阻止攻擊方的
投彈行為優先,就像一群遊客擋著烏鴉的概念,敵機有
打下來只是算運氣好。
26樓,如果指某年東部漢光演習把拖曳靶機打下來,那
時真的是AUTO模式的。
除了目標靈活度誇張到戰鬥妖精雪風裡面的外星戰機以
外方陣都還可以應付
Phalanx CIWS已經是終端的防禦系統了,就是靠數量灌下來
,也不是中一發一定會下來,在動用到這類防禦之前通常都
還有攔截要做,現在的近迫防禦也很多改成海公羊這類的短
程飛彈,包括中科院這幾年一直在弄的海劍羚
問過船上的射控 方陣打起來如何 他說10秒子彈就打光 第二
輪攻擊穩死
方陣的彈藥還要手動上彈 一發一發絞進去
這種武器本來就是看起來爽而已。有噴第二輪的彈藥但有
先問過槍管同不同意嗎?
由李影片還蠻準的阿w
到軍武版問火控系統好嗎?
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爆
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