Re: [問題] 打遊戲開外掛贏了是真快樂嗎
※ 引述《Katsuyuki118 (勝之・改)》之銘言:
: 欸不是
: 我好奇的是
: 大家有開過外掛嗎?
: 不然怎麼知道外掛仔在想什麼?
: 想搞破壞還是想贏什麼的?
我有用過
玩csgo的時候用過加速外掛
玩魔獸三國開過圖
但我發現一點也不好玩,就算我贏了比賽也很無聊
所以我才會去想那為什麼有些人那麼愛開掛
從我不感興趣的那部分去分析
對我來說我理解到的遊戲就是在規則內做某些事然後挑戰在遵守這個規則內自己的極限
以及與他人合作的樂趣
我曾說我非常討厭競技類型的遊戲,但我其實不討厭團隊競技類型的遊戲
跟一群人一起奪得勝利跟自己一個人奪得勝利感覺是不同的
試著去思考為什麼我得不到樂趣後發現
我喜歡一款遊戲是因為我想要在規則內磨練跟挑戰自己,一旦開了外掛等於破壞規則
那個樂趣就沒了。
射擊遊戲的基礎規則就是大家都有同樣的移動能力,使用的武器火力都有其限制,在
這個有限制的條件下,如何憑藉自己的技巧去取得優勢,為自己製造「規則外沒有限
制」的得分點,才是遊戲的樂趣。
即時戰略遊戲也是,你怎麼不靠作弊程式,在遊戲設計的限制中優化自己的戰略發展
排兵部陣,預判對手的戰術做出對應,這個都是「規則外沒有限制」的能力。去掌握
這些能力,感受到自己的成長,才是玩遊戲值得期待的地方。
題外話,有些人無法理解魂系遊戲為什麼讓一些硬派玩家如此著迷?因為那種挑戰極
限的成就感,不是一般沒難度的遊戲能給的。那就是做到「普通人做不到」的事情。
追求這樣的成就感帶來的樂趣,雖然拿開外掛取得作弊能力相比有點不好,但我覺得
本質都是一樣的,都是想要證明自己跟他人不一樣。
拉回來講開外掛這件事,像是簽了作弊碼,以優勢虐一虐npc或玩家,個人是覺得那
還真的很無趣,感受不到刺激感。當你已經突破規則後,勝負幾乎是必然的結果,那
麼勝負也就不是甚麼多重要的事,因為你知道必然會贏,那你會對這個勝利感到興奮
嗎?我個人是不會。或許一開始有的人會,但多來幾次你就會發現,拿外掛來噁心那
些循規蹈矩的玩家比勝利有趣多了。
相對來說,像是MMORPG那種掛機式外掛,在不影響到我個人練功的前提下,我是完全無
感,因為我覺得它們其實還是在規則內玩遊戲,只是人不在螢幕前而已。
但如果是那種可以改變移動速度,鎖血,秒殺的外掛出現在pvp場,我就會認定喔這個的
確是開掛,因為他破壞遊戲規則了。
追求與他人不同的感覺,追求自我成長突破的成就感,玩遊戲不外乎就是為了如此。在
現實中一個普通的宅宅在宅領域以外很難找到自己與他人的不同,所以在遊戲中二次元
中會去追求這種不同,不然為啥競技遊戲還要搞甚麼skin,不就是因為想要跟別人不一
樣嗎?
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4598447
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推推
只有當你達到開外掛怕對方不知道只想惹人厭的境界時
你才會快樂
有本書“蚱蜢:遊戲、生命與烏托邦”也有類似講法
開掛的快樂是建築在破壞別人遊戲體驗上
不理解開掛的快樂是好事,覺得快樂就糟了
我玩紅警二跟星海的時候一開始嫌麻煩還是會開外掛金錢無限全地圖開啟快速建築 來解劇情模式 後來真的覺得無聊,就算不開也打得贏,還不如放水讓npc強點打起來才有挑戰性 我覺得沒挑戰性的遊戲一點都不有趣,但挑戰性需要建立在遵守規則之上 要是不遵守規則,那當然怎麼打就怎麼贏 想通這點後我就沒在用外掛了
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 03/10/2021 15:42:17很誠實 還是給噓
18
: : 潮爽,我還記得大課金時代來臨,一堆掛狗崩潰說啥遊戲會被毀掉 : 靠 : 這些我當年掛狗時代就說過了 MMORPG遊戲的外掛演變還蠻有趣的13
這樣講不對吧 外掛仔最根本的原因還是想贏啊 不然就不會有更多的中國人翻牆出來了 為什麼要翻牆?因為在裡面神仙對打拿不到優勢 你去看外掛仔打輸會不會暴怒,一樣會4
扣除開掛是拿來賺錢的(實況、帶老闆) 開掛確實有一部分是搞破壞 但另一部分就是成就感 他們享受被別人吹捧的感覺 多的是開掛之後拿戰績出去炫耀 然後被別人翻出來是開掛打出來的24
其實打作弊碼也是類似的道理啊 多少人玩世紀帝國2有在那邊認真練習的? 還不都是how do you turn this on一路車過去 我以前剛玩的時候也都1v7,最難電腦 然後車車出動,一直掃射一直爽19
這個問題,就等於穿越道異世界轉生主角拿到外掛 快不快樂一樣呀 我有外掛 看狀態 ,快速升等,語言全會,無限技能,強健身體。當然會快樂 單機遊戲開掛都能快樂加倍了,更何況網路遊戲XD --4
我之前在FB的社團看到有人貼自己打pubg開掛過 理由是我就想贏不想輸啊,遊戲不就是要快樂嗎?我都打不贏不快樂,我靠外掛來買快樂 錯了嗎? 結果當然是被砲到刪文啦,只是想想台灣人開掛的心態可能就是這樣吧 至於對岸開掛,那就是一種競爭心態吧?聽說有些開掛的人還會鄙視不開掛的,說有得開3X
我覺得很神奇的點在於 蝦皮上面明明搜尋「外掛」各種遊戲都有 而且很多賣出數量都破千甚至有到萬 代表台灣人開卦數量非常多 但是看洽民每次遇到外掛5
先不管那個中國人是不是特別多人開外掛的論點 根據我的觀察,多數開外掛的樂趣真的是來自於噁心正常玩家 透過破壞正常玩家的遊戲體驗,來達到某種變態的內心滿足 像我之前玩的大航海時代6(已經宣布要關服了) 裡面就有個外掛公會叫波賽冬(是的,整公會都外掛仔)X
有些不算搞破壞喔 比如說世紀帝國黑森林4v4 大家玩黑森林團戰,開場地圖都是調已探索 已探索不就幾乎等同作弊碼marco的效果? 甚至連一些國際比賽也都是打已探索4X
本來想反駁些什麼 不過想到GBF蓋難吃印的時候,專板就有大團被蓋超多人的抓碼 還有CGSS抓外掛打歌的時候,專板也有人被"誤鎖"的事情 那句『因為PTT上的玩家比較少用外掛啊』就講不出來了 某個崩潰水桶仔大概會說我這樣:
爆
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