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Re: [問題] 打遊戲開外掛贏了是真快樂嗎

看板C_Chat標題Re: [問題] 打遊戲開外掛贏了是真快樂嗎作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
時間推噓 2 推:3 噓:1 →:3

※ 引述《Katsuyuki118 (勝之・改)》之銘言:
: 欸不是
: 我好奇的是
: 大家有開過外掛嗎?
: 不然怎麼知道外掛仔在想什麼?
: 想搞破壞還是想贏什麼的?

我有用過

玩csgo的時候用過加速外掛

玩魔獸三國開過圖

但我發現一點也不好玩,就算我贏了比賽也很無聊

所以我才會去想那為什麼有些人那麼愛開掛


從我不感興趣的那部分去分析


對我來說我理解到的遊戲就是在規則內做某些事然後挑戰在遵守這個規則內自己的極限


以及與他人合作的樂趣


我曾說我非常討厭競技類型的遊戲,但我其實不討厭團隊競技類型的遊戲


跟一群人一起奪得勝利跟自己一個人奪得勝利感覺是不同的


試著去思考為什麼我得不到樂趣後發現


我喜歡一款遊戲是因為我想要在規則內磨練跟挑戰自己,一旦開了外掛等於破壞規則

那個樂趣就沒了。


射擊遊戲的基礎規則就是大家都有同樣的移動能力,使用的武器火力都有其限制,在

這個有限制的條件下,如何憑藉自己的技巧去取得優勢,為自己製造「規則外沒有限

制」的得分點,才是遊戲的樂趣。


即時戰略遊戲也是,你怎麼不靠作弊程式,在遊戲設計的限制中優化自己的戰略發展

排兵部陣,預判對手的戰術做出對應,這個都是「規則外沒有限制」的能力。去掌握

這些能力,感受到自己的成長,才是玩遊戲值得期待的地方。


題外話,有些人無法理解魂系遊戲為什麼讓一些硬派玩家如此著迷?因為那種挑戰極

限的成就感,不是一般沒難度的遊戲能給的。那就是做到「普通人做不到」的事情。


追求這樣的成就感帶來的樂趣,雖然拿開外掛取得作弊能力相比有點不好,但我覺得

本質都是一樣的,都是想要證明自己跟他人不一樣。


拉回來講開外掛這件事,像是簽了作弊碼,以優勢虐一虐npc或玩家,個人是覺得那

還真的很無趣,感受不到刺激感。當你已經突破規則後,勝負幾乎是必然的結果,那

麼勝負也就不是甚麼多重要的事,因為你知道必然會贏,那你會對這個勝利感到興奮

嗎?我個人是不會。或許一開始有的人會,但多來幾次你就會發現,拿外掛來噁心那

些循規蹈矩的玩家比勝利有趣多了。


相對來說,像是MMORPG那種掛機式外掛,在不影響到我個人練功的前提下,我是完全無

感,因為我覺得它們其實還是在規則內玩遊戲,只是人不在螢幕前而已。


但如果是那種可以改變移動速度,鎖血,秒殺的外掛出現在pvp場,我就會認定喔這個的

確是開掛,因為他破壞遊戲規則了。


追求與他人不同的感覺,追求自我成長突破的成就感,玩遊戲不外乎就是為了如此。在

現實中一個普通的宅宅在宅領域以外很難找到自己與他人的不同,所以在遊戲中二次元

中會去追求這種不同,不然為啥競技遊戲還要搞甚麼skin,不就是因為想要跟別人不一

樣嗎?



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神說,要有光,於是有了光之美少女!


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
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hwider03/10 14:52推推

WHOKNOW403/10 14:55只有當你達到開外掛怕對方不知道只想惹人厭的境界時

WHOKNOW403/10 14:55你才會快樂

hwider03/10 14:56有本書“蚱蜢:遊戲、生命與烏托邦”也有類似講法

KMSNY03/10 15:27開掛的快樂是建築在破壞別人遊戲體驗上

madaniel03/10 15:31不理解開掛的快樂是好事,覺得快樂就糟了

我玩紅警二跟星海的時候一開始嫌麻煩還是會開外掛金錢無限全地圖開啟快速建築 來解劇情模式 後來真的覺得無聊,就算不開也打得贏,還不如放水讓npc強點打起來才有挑戰性 我覺得沒挑戰性的遊戲一點都不有趣,但挑戰性需要建立在遵守規則之上 要是不遵守規則,那當然怎麼打就怎麼贏 想通這點後我就沒在用外掛了

※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 03/10/2021 15:42:17

jeeyi34503/10 18:23很誠實 還是給噓