[閒聊] 最早的企劃是異世界轉生?!《A 列車 開始
最早的企劃是異世界轉生?!《A 列車 開始吧 觀光開發計畫》打造具親和力的模擬遊戲
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=211768
只節錄部分
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媒體:那可以請教一下本作《開始吧 觀光開發計畫》的特徵嗎?
飯塚:在過去作品當中,遊戲流程是玩家先拉好鐵路,在城鎮發展到可稱為大城市時大概就告一段落。但這次我們加入「觀光」這個全新的方針,讓玩家可以把城鎮發展為悠閒的觀光名勝。應該是一款可以讓不論是過去有玩過系列作品的玩家,還是這次第一次接觸遊戲的玩家,都會感到滿意的作品才對。不過另一方面也是因為我負責的系列作也有一定數量,要找出一個新的題材實在是不太容易了,這次在想到觀光這個主題之前,也是經過好長一段曲折離奇的過程。
媒體:中間到底發生了哪些事呢?
飯塚:永浜社長叫我「來做一款全新的《A 列車》吧」之後,我提出了不少個企畫案,但全部都被駁回。
媒體:有哪些企畫真的很令人在意呢。
飯塚:我一開始提出的企畫,是加入時下流行要素的「異世界轉生 A 列車」,讓社長(玩家)轉生到異世界,在一個奇幻風格的世界裡鋪設鐵路。
媒體:這聽起來也是讓人很想玩看看……
飯塚:但因為永浜社長表示「這根本不是《A 列車》」,所以立刻就被駁回(笑)。接下來的提案主題是舊時代的鐵路,因為前作的《A 列車 3D》時代背景設定在第二次世界大戰後,所以想說要以更古早的年代當主題。在日本鐵路黎明時代的鐵路公司,光是要鋪設一條路線,挖開一個隧道,都是一件非常困難的挑戰,所以我就提出一份把重點放在這些苦勞上的企畫。
媒體:這份企畫聽起來也很老成,感覺也不錯啊。
飯塚:但是永浜社長表示「到底有誰會想要刻意去經歷當年鋪設鐵路有多困難啊,這並不是大家想要玩到的《A 列車》,也不是真的能夠賣出去的《A 列車》對吧?」
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感覺原本的企劃似乎比較有趣的樣子
最後變成能夠賣出去的A列車
就還是又變得和已前同樣的內容了
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Cubum autem in duos cubos, aut quadratoquadratum in duos quadratoquadratos,
et generaliter nullam in infinitum ultra quadratum potestatem in duos eiusdemnominis fas est dividere cuius rei demonstrationem mirabilem sane detexi.
Hanc marginis exiguitas non caperet.
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這人設是世界樹迷宮繪師?
對 日向悠二
A. shark.
這兩個點子都很好啊,比正常的A列車還想玩
這系列也是剩老粉會玩,第二個還好,異世界真的會趕走老粉
這款不是在玩炒地皮致富嗎?
去看推特都是在討論這配色是什麼公司的車型之類的鐵道迷
要這些老粉去玩異世界列車恐怕有困難,要全部打掉變新IP了
Take the A Train
秘書超可愛
幹有點想玩耶怎麼沒這樣做
沒有炒股炒地皮 A列車還有啥可玩
A列車玩家在玩鐵路造景和排時刻表
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