Re: [閒聊] 絕地484錯過了反攻的最佳時機?
: 但在動畫複製人之戰裡的亮麗劍招表現大受好評,往後的星際大戰電影也都往那方向發展,
: 改良過的表現形式讓人看得蠻過癮
現在基本上套路都往這個方向發展了
舊3部曲原力在對決圖中的用途沒有很明顯
(但是遊戲倒是很早就用的很花俏,例如死星戰將2-絕地武士)
新3部曲的轉圈圈跟一些原力的搭配憑良心講年輕的時候看得很爽
年輕的時候哪會管那麼多,
劇情還算合理,戰鬥音樂購熱血畫面夠炫泡就好
現在胃口被養大了(應該說被遊戲和動畫養大了)
就出現如下這種重製版(搜了一下奇怪都沒有相關文章)
https://www.youtube.com/watch?v=to2SMng4u1k
往後大概也都會朝這方向吧,但是感受上越來越像超英片
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.123.134 (臺灣)
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SW的光劍決鬥看最爽的還是這個預告片系列
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呃...對,那時候看到超想玩的,可是看到實際畫面就不行了XD
推
一代神作絕地學院後繼無人,老粉只能繼續玩
推
可是炫技就是本傳開始的啊 黑武士那個光劍飛盤
推
以前有七種劍型啊 現在都沒了
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基本型 對劍型 特技型 防守型 爆發型 外交型 萬能型
爆
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