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Re: [閒聊] 隻狼高手是這樣打精英喔?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 隻狼高手是這樣打精英喔?作者
Briefs0321
(來自褲襠的愛)
時間推噓19 推:19 噓:0 →:100

※ 引述《xxx60709 (納垢的大不潔者)》之銘言:
: https://youtu.be/DZl6dqQWzF8
: 本來想説看一下我無緣的櫻舞打起來是怎樣
: 結果看到這個把隻狼當DMC玩的示範影片
: 我蠻少用忍具的不知道打起來效果這麼強==
: 想想我還會被精英刷個十幾次真是笑死
: -----
: Sent from JPTT on my iPad



自己在全成就後有鑽研過一陣子
不過那時候還沒開放BOSS輪戰模式 也就是說新招式都還沒出來

結論就是
幾乎難以做到

忍具十分強大沒錯 所以為了限制使用就有了紙人數量的上限
不過一堆招式的紙人消耗速度太恐怖了
除非一開始就完美執行所有戰術並中途不失誤
那個代價太大了 以普通人的技術來說 能做到對刀不失誤並抓準良機反擊就很不錯了
更別說像這種壓血強攻的快打模式 就算用了奉魂紙人數量也是被壓榨到了極限
這還是在能夠暗殺掉一條血量的程度

影片看起來很簡單很爽快 但其實中間連段時機抓不好就是被反打一套
這種影片看了真的不由得佩服專精玩家的強大

DMC我沒玩過 這種看起來超帥氣的對BOSS戰鬥類似的還有仁王
仁王那些更恐怖 因為BOSS速度更快 霸體和精力系統要算得很準才能一路壓著BOSS打
而且三段架式的使用和各式武技還有各項武器的搭配就更複雜了


不過這也是動作遊戲的醍醐味啊

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https://i.imgur.com/kBx9Cdh.jpg https://i.imgur.com/Wzi9jAU.jpg

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jumboicecube03/12 22:27比起操作,很多時候是數學的問題,要算打法成不成立

xxx6070903/12 22:27我不太用忍具和招式就是很破壞節奏,格擋都擋不好了節奏

xxx6070903/12 22:27一跑就是見鬼佛

jumboicecube03/12 22:28拿來中斷敵人的攻勢、躲避難處理的攻擊,或是一整套

jumboicecube03/12 22:29攻擊連續下去不讓敵人反擊直接打死

jumboicecube03/12 22:29在開始玩這些花式打法之前,這三種狀況抓好就可以了

shadowblade03/12 22:33我反而常常用手裡劍搶攻擊節奏

shadowblade03/12 22:33你丟過去會逼敵方進入格檔狀態,追斬又能拉距離

shadowblade03/12 22:34算是強制把節奏搶回來的用途

jumboicecube03/12 22:35結果敵人霸體一刀劈過來,因為丟手裏劍的硬直死亡XD

jumboicecube03/12 22:35就 "好用但沒有這麼好用" 的忍具,雖然真的很好用

shadowblade03/12 22:36霸體的敵人多半會專心檔不會搶攻擊啦,像槍聖二三階

jumboicecube03/12 22:36要搶攻或斷招,鞭炮穩定太多了

fsuhcikt03/12 22:36雷返王櫻舞用起來很爽 只是都拿到櫻舞了通常雷返也不是

fsuhcikt03/12 22:36什麼大問題…就是炫砲

shadowblade03/12 22:36鞭炮我是覺得用起來太廚

shadowblade03/12 22:37雷返用霧鴉也行阿

jumboicecube03/12 22:38那個就老問題:雷返→會扣血,不能無傷

jumboicecube03/12 22:38霧鴉雷返→不能無忍具

jumboicecube03/12 22:38用躲得又超麻煩。櫻舞出現才解決了這個問題

xxx6070903/12 22:39原來用櫻舞返雷不會受傷,我還想說怪怪的

chink556603/12 22:39霧鴉傷害低又花2紙人 櫻舞強多了

jumboicecube03/12 22:39不會受傷、不會被雷返丟回來。好處多多

xxx6070903/12 22:40我有時候看敵人不太動一丟剛好對方出招,直接用臉吃傷

xxx6070903/12 22:41我是說手裡劍

chink556603/12 22:41你是多近在丟手裡劍...

shadowblade03/12 22:42要丟手裡劍至少要在攻擊範圍外,不然追斬也沒意義

shadowblade03/12 22:43不過對於散步的敵方逼出招也很好用,像三年前義父

jumboicecube03/12 22:43主要還是佔電腦AI不太會對忍具彈劍的便宜

shadowblade03/12 22:43打一打跳開停下來逼他繼續打很快體幹就爆了

chink556603/12 22:44手裡劍價值是追斬

jumboicecube03/12 22:44不然單純地要搶攻,也是可以連砍到敵人快要反擊

jumboicecube03/12 22:44這時就按銹丸可以繼續攻勢。效率極度低落就是(汗)

chink556603/12 22:443年前義父還有心中版本 個人不算苦手 反倒是丟毒版本

chink556603/12 22:45每次都會被意外打死 太猥瑣

shadowblade03/12 22:45我也討厭三年後,三年前打很爽,很少Boss可以搶攻的點

jumboicecube03/12 22:45無限紙人的話,其實渦雲渡可以硬是跳死非常多敵人

shadowblade03/12 22:45超多,又砍下去都能斷朝

shadowblade03/12 22:45

chink556603/12 22:46搶攻其實還是衝上去一個A 對面通常會被迫防禦 之後就

chink556603/12 22:46進入打鐵循環 這才是對刀的真諦 一定要近身

jumboicecube03/12 22:46義父就連斬的霸體長在後面幾刀,所以砍一砍拉開距離

jumboicecube03/12 22:46就丟手裏劍,他想揮第一刀就會被打斷,尷尬異常XD

shadowblade03/12 22:47義父超會被斷招的,除了放火鳥跟霧鴉前幾刀

chink556603/12 22:47目前發現多周目的老一心最容易翻船 那個火痛到誇張

chink556603/12 22:48霧鴉三段斷不了但是很好擋 最討厭還是飛來飛去體幹都

shadowblade03/12 22:48老一心的AOE有時候還是會不小心被掃死

chink556603/12 22:48補回來了

jumboicecube03/12 22:48所以老一心第二階段還是開場先塞十發龍閃過去(喂XD

shadowblade03/12 22:48老一心鞭炮就可以廚死了

jumboicecube03/12 22:49主要還是夜叉糖數量不好累積,不然真的很推薦新人

jumboicecube03/12 22:50遇到不知道怎麼處理的,就夜插糖之後鞭炮普攻LOOP

shadowblade03/12 22:50夜叉無首是源之宮那對?

shadowblade03/12 22:50那是也太後期不適合新手

jumboicecube03/12 22:51

jumboicecube03/12 22:51要農糖果也卡在尷尬的敵人上,所以不太容易這樣打

xxx6070903/12 22:56我個人覺得最好應對的是一階聖劍一心,衝上去拼刀反應就

xxx6070903/12 22:56幾招,最討厭霸體在那邊甩刀甩三小的

xxx6070903/12 22:56夜叉糖不是吃了沒接好招直接死嗎==

llabc100003/12 22:57丟手裡劍被砍是抓錯時間丟吧.....不然不管義父還是一心

jumboicecube03/12 22:58對敵人傷害+25%、削體幹效果+50% (沒記錯的話)

shadowblade03/12 22:58一階劍聖很簡單阿,一套拆下來差不多就爆體幹了

llabc100003/12 22:58這種會衝過來砍的 丟手裡劍他們都會擺格擋架式作格擋

jumboicecube03/12 22:58很多敵人可以在糖的效果時間內直接用忍具硬打死

shadowblade03/12 22:58二三階穩定的話只能保守打法

shadowblade03/12 22:58因為有霸體難搞

llabc100003/12 22:58然後就可以趁機追斬→對方八成就完美格擋爆火花→進固

llabc100003/12 22:59定模式。 除非是鹹魚狼/英麻那種突刺過來了還丟手裡劍

llabc100003/12 22:59敵方閒逛走路狀態丟手裡劍 人型boss會格擋的都會作格擋

llabc100003/12 23:00所以我被一心砍到  退走喝完水都是手裡劍追斬回去

llabc100003/12 23:00可以確保貼上去就進入固定的對刀打鐵節奏

jumboicecube03/12 23:01另外就是所有的其他傷害(毒、火)也會套夜叉糖的效果

jumboicecube03/12 23:01所以那影片的敵人看起來異常地薄皮就是這個原因

shadowblade03/12 23:02一心我是鐵傘常駐檔衝擊波反斬,反正他自己會衝上來

shadowblade03/12 23:02二三階喝水他會跳劈也是送頭

chink556603/12 23:032階段之後還是建議靠近擋招為主 心中版本的新招不好擋

chink556603/12 23:03沒把握可以逃走 有把握就擋 跳擋 踩或是側身

chink556603/12 23:04打體幹才是最快的 整天在那邊玩躲貓貓砍血條

chink556603/12 23:05其實是大大降低自己的容錯率

chink556603/12 23:05隻狼已經很貼心的給你上危字讓你知道那些招不好擋

chink556603/12 23:05要是不上難度會更高

jumboicecube03/12 23:05主要問題還是迴避的性能不算好。畢竟設計上就是要

jumboicecube03/12 23:06玩家上去對刀,才故意弄成這樣

chink556603/12 23:06真的是很猛的設計 GOTY 實至...痾 這獎項好像沒公信力

jumboicecube03/12 23:06雖然熟了之後沒差,但那個危字有時候很干擾判斷就是

jumboicecube03/12 23:07危字出現到攻擊抵達的時間差沒有什麼基準或原則

shadowblade03/12 23:07心中那個新招超好檔的吧,最後的危或衝擊波要判斷而已

llabc100003/12 23:07PS版有個很炫砲的...說不喜歡擋用走位和跳閃招的無傷影

jumboicecube03/12 23:07你只知道接下來會有攻擊過來,但有些很快有些很慢

llabc100003/12 23:07片wwwww那個不知道練了多久

shadowblade03/12 23:08危字是參考,每個Boss的節奏不一樣

jumboicecube03/12 23:08反正不會躲不好躲的一律建議霧鴉(喂XD

shadowblade03/12 23:08熟了以後多半用預判或看抬手判斷

jumboicecube03/12 23:10MGR高難度的不可防禦技沒有提示,也真的不會怎麼樣

jumboicecube03/12 23:10畢竟隻狼在這點也一樣。下段攻擊就算提早跳、跳到比

jumboicecube03/12 23:10腳底板對方的頭還要高,仍然會被貼地的刀打下來o.o

jumboicecube03/12 23:11實際上還是都在看動作,危字的幫助很....不能說沒有

shadowblade03/12 23:12最終都是看抬手

jumboicecube03/12 23:14講反了(汗) 突刺按跳或下段按迴避都是只有一個死字

jumboicecube03/12 23:15主要還是刀的軌跡或是攻擊動作根本沒什麼意義

junwen03/12 23:15傘可以防禦中了會大後退的招式用習慣了節奏更好掌握

jumboicecube03/12 23:15就算軌跡上根本碰不到的攻擊,危字故意按反仍然會

jumboicecube03/12 23:16挨刀,這算是對隻狼稍微有點不滿的地方

fsuhcikt03/12 23:16心中一心一階好像會有多個很快很詭異的反擊動作 之前嗑

fsuhcikt03/12 23:16夜叉會被陰

CCapocalypse03/12 23:20心中一心有機會拆招改普攻 不過感覺一階比較有看過

CCapocalypse03/12 23:21一階根本不需要吃夜叉吧 雖然能打比較快

jumboicecube03/12 23:22吃夜叉主要是打完第一段、可以凹它拔大槍的動作

jumboicecube03/12 23:22然後再吃糖打第二段,確實是有比正常快一截

shadowblade03/12 23:22心中一心一階會變招,但處理方法沒改太多

llabc100003/12 23:23他是多一個 沒完美格擋一樣會反砍的動作 不確定啥時

shadowblade03/12 23:23常常照正常拆檔一套下來就爆體幹了

llabc100003/12 23:23會觸發  我也中招過,明明沒有爆完美格擋的火花

llabc100003/12 23:23他卻打回來了 

fsuhcikt03/12 23:32以我經驗是跟刀跟過緊觸發率會變高

sdfg014025xx03/13 01:20最常用手裡劍欸 樸實好用又低耗

asd132zxc48703/13 13:22純推簽名檔 很棒

w951503/13 17:15我也覺得仁王很多玩家跟鬼一樣 怎麼可以打的那麼帥

mathtsai03/13 20:36一心變招不是因為完美格檔 單純觸發率問題