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Re: [討論] 遊戲王、MTG跟PTCG哪一款平衡作最好?

看板C_Chat標題Re: [討論] 遊戲王、MTG跟PTCG哪一款平衡作最好?作者
pikatonn
(皮醬)
時間推噓11 推:12 噓:1 →:27

剛好三個都有玩過就比一比(文長)

1. 遊戲王

影響平衡的要素主要在系統強度、禁卡表和先後手(猜拳力)

由於遊戲王現在都是綁名牌,系統強度本身決定了牌組的上下限
(是否能做更多事,終端怪獸是否夠強夠全面,是否有空間塞更多外掛卡)

當然K社不想賣的或是太過出頭的就會被禁卡表制裁

但遊戲王影響勝負更大的還是先後手問題

先手做招定場,你後手沒有所謂的手坑能阻止他說書這場十之八九就去了

這就完全凌駕了牌組強度問題


2. MTG

影響平衡的要素在牌組完成度、禁卡表和先後手

MTG由於5色系統,很多卡片都能自由混組

這時比的就是你混組後牌組的強度夠不夠強(終結力),夠不夠全面(應對力)

當然單色牌組更不易卡牌,更容易到達目標
(例如紅快、白攻的速度夠快,能否凌駕他們就成了牌組強度的試金石)

而當各種牌組出爐後,強度太強使牌組平衡崩潰的牌就會遭到禁卡表制裁

或者在一陣肆虐後,會有名為退環境的洪水一次洗清環境
(想繼續玩厲害單卡的朋友就請移駕到開放環境)

這在過去的MTG標準環境是非常適用的

威世智也對自己的平衡模式感到自豪,喊出「標準十年一禁卡」的目標

然而最近兩年的MTG從卡牌設計上就出了問題,開始大量出現過強的單卡

使實際狀況變成了「標準一年十禁卡」的囧樣

甚至不少強卡連退環境都洗不掉,只能用禁的

這極度地打擊了實卡買賣市場,造成退坑潮

最後則是先後手問題,MTG一直以來都公認先手 > 後手

尤其是快攻的先手遇到控制的後手,有玩的朋友不難想像這是何等痛苦吧

幸好MTG有備牌可以減緩一下這問題,但也無法完全消除先後手的影響

3. PTCG

影響平衡的在於牌組完成度、獎勵卡制度和屬性相剋

PTCG牌組在一開始就決定了終端,能否快速讓打手開無雙成了重點

牌組的外掛能力也是一大重點,有的牌組能搭載抽牌引擎有的不行

越全面的牌組會同時擁有速度、終結力和外掛性

而寶可夢間的屬性相剋給了玩家打擊強力牌組的可能性

獎勵卡制度則是官方給玩家對付越發肥大的強力寶可夢的機會

你V牌組打一般PM要殺他六次,你只要殺兩隻V就贏了(聽來簡單)

然後現在玩家詬病的退環境反而是寶可夢卡能長久延續的一大原因

PTCG的卡牌設計目前還算優秀,會刻意為退掉後的新環境做設計

並且藉由退環境,官方很適當地調節了遊戲的整體速度

XY時代的PTCG說書速度堪比遊戲王,能把牌組抓起來打的程度

到日月則藉退環境一次調降到合理速度

玩家可以藉此體驗到不同的環境節奏,整體而言算是比較健康的

反之一直暴力再暴力,快還要更快的環境會越發不健康

玩家的壓力也會越來越大直到退坑為止吧
(有些人喜歡上遊戲王就回不去了,因為打起來夠爽
LOL的阿福模式也是,因為遊戲太快太爽反而造成退坑潮)

---

PTCG還是有隱憂的,從EX、GX到V,卡片的強度開始不斷上漲
就看官方如何這項擺脫日系卡牌的包袱了

(VG、BS等遊戲再好玩,不退環境就會像這樣逐漸凋零
遊戲王則是成為了公認的卡牌毒品,習慣就沒事了吸一口咩)

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.50.7 (臺灣)
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※ 編輯: pikatonn (1.160.50.7 臺灣), 03/15/2021 00:00:25

taruru03/15 00:02MTG先後手看狀況.限制賽很多人反而喜歡選後手

Valter03/15 00:06現在遊戲王後手也很多應對策略 除了手坑 還有一滴結界波不

Valter03/15 00:06給連鎖 壞獸太陽球吃掉定場怪 從手牌出紅色重啟康陷阱等等

zxasqw024603/15 00:08ptcgo的exp真的滿滿說書

zxasqw024603/15 00:08說書太多我建議一律改電子的

pikatonn03/15 00:10MTG開放環境的說書超痛苦要按一堆按鈕

pikatonn03/15 00:11不少牌組是因為這樣才比較少人玩

killerj46603/15 00:11那就是因為太快才會有一堆手坑跟手上就能啟動的卡

killerj46603/15 00:11然後遊戲王為了想降速做了一次史上最智障的規則大改動

s5001003/15 00:12VG:我退環境了 可是玩家也跑掉了

pikatonn03/15 00:14因為VG的退環境沒啥保障,只是弄一個修羅養豬場

pikatonn03/15 00:15現實面看,MTG打開放比賽可以賺錢就吸引不少人繼續玩

pikatonn03/15 00:15另一方面也是MTG的開放夠好玩

退環境能否成功的要素在於: 1. 能否和標準做出區別 「都一樣暴力,你退我環境就是想削我錢買新卡咩」 「棍,開放環境超有趣,牌組好多好爽」 退環境前後,標準和開放的強度和多樣化如果沒區別性 真的就沒必要退環境了 2. 官方的支持度和配套措施 所以要提MTG對開放環境有一套強而有力的措施支持玩家回頭 如: 辦開放環境的比賽、持續維護開放賽平衡,甚至在開放賽出新牌 也有玩家認為玩開放,我不就可以收一套牌組就夠了嗎? 這也是不少人鼓吹新手可以玩摩登和指揮官的原因

※ 編輯: pikatonn (1.160.50.7 臺灣), 03/15/2021 00:23:25

your02503/15 00:18MTG算比較正常把 PTCG和遊戲王很長一開始說書就結束

your02503/15 00:19MTG就算對手定下水母大哥 也有機會翻盤反擊

zephyr03/15 00:19MTG也有過猜拳完就差不多結束的時期 但畢竟歷史悠久

andy048103/15 00:19遊戲王有很多應對先手手段沒錯 但全都要有抽到再說

andy048103/15 00:20遊戲王最近很多人拿多樣性說嘴 但其實單純是因為先手過

zephyr03/15 00:20中間滿長一段時間算穩定 最近又開始有亂做傾向

p0817111003/15 00:20以前遊戲王倒是都選後手,不過那時還是5ds時代

andy048103/15 00:20強逼著大家放反制先手的手段 牌組系統只要能運作就夠了

zephyr03/15 00:21遊戲王現在平衡不差 但有個很大問題是 "他對新手真的太難"

zephyr03/15 00:22PTCG比較好懂 現在平衡應該也算還好

zephyr03/15 00:23不過我不大喜歡最近官方那種出新卡把舊卡死剋的作法 XD

pikatonn03/15 00:27啊對 還有官方要讓玩家先養成會退環境的心理準備

pikatonn03/15 00:28長久習慣退環境的MTG PTCG玩家有心理準備接受度就更高

pikatonn03/15 00:28反之你現在才跟遊戲王玩家說要退環境那簡直是要人命

pikatonn03/15 00:29台灣PTCG則是才剛經歷過第一次 大家不太習慣

pikatonn03/15 00:30等退過幾次環境,新老手都會對退環境做好心理準備

pikatonn03/15 00:30也會因此篩選養成出真正喜歡一款遊戲的核心玩家

FCPo01167403/15 01:09三神:小朋友才殺六次

tw1993041903/15 01:53PTCG有太多入坑的人是消費者心態了

t7713356200303/15 02:44Ptcg現在問題就是 官方想放慢速度 但效果有夠差的

jei112503/15 05:22PTCG除了做壞三神 整體還行 反正哪個牌強 就會有反制這

jei112503/15 05:22個屬性的牌 最終大多還算平衡 三神這幾次大賽也只有這次

jei112503/15 05:22拿到冠軍而已 實際做的比較壞的我覺得是超夢TT能對應的

jei112503/15 05:22狀況太多了 高手打起來很好看

jwind303/15 09:005ds時期選後手 想被大寒波冷死的吧

white84123003/15 09:21補個,武士道遊戲建議玩香+身體健康就好(弄套簽閃

white84123003/15 09:21自己開心有成就感就行),武士道決策都有一點問題