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Re: [問題] FF14在台灣人氣如何啊

看板C_Chat標題Re: [問題] FF14在台灣人氣如何啊作者
bear26
(熊二六)
時間推噓23 推:23 噓:0 →:76

台灣目前比較知名的實況主玩FF14

應該就是六希夫了

雖然他人氣畢竟不如餐哥和老皮

但是我覺得還是有多少讓人家可以知道這遊戲


至於日式皮該怎麼說

這就是標準藉口了

200x年魔獸剛問世的時候

台灣人喜歡的是日式模組還有泡菜模組

嫌棄美式模組到不要不要的

現在說日式皮不喜歡??

我覺得我也是中了鏡花水月啦



延遲的話

我判斷不準

但是我這次回去玩9版

我真的是lag到吐

以前覺得FF14那個gcd有夠長

魔獸施法比較順暢

但是現在反而覺得 魔獸的招式極少

很多其實是被動上在做變化
或者不要那些被動改成某個主動技能
這個變化我是給予肯定的啦
譬如放A招會給加速 放B招會給擊退
(這個我覺得是FF14劣勢
封頂後沒有什麼技能上的變化)

但是相對而言
FF每個職業前固定招式差異相當大
各自有各自的combo
這個是稍微比較有趣的

特別是70-80以後技能大部分要塞能力技
然後gcd在轉時對應走位
其實我覺得也相當忙啦

上次的優雷卡和這次的南方戰線
其實我覺得吉田是正在想花樣
然後測試在這上面

本來wow的橘裝系統是個好東西
但是被詬病的就是靠賽
如果可以一開始就讓玩家去選擇
我相信批評會很小


目前FF還沒有實裝的就是套裝加成系統
或者說橘裝系統
又或者天賦系統

讓某個相同的職業玩起來有稍微不同的感受

舉例來說好了
假設每個職業的武器都可以插一顆特殊魔石

以武士來說
可能有

被動常駐雙buff

居合術 燕返 明鏡止水CD-15秒

曉天不需要劍氣 附帶增傷10%

等等等

一堆供玩家自己去選擇
當然可能有最佳解
只是多少能增加遊戲的趣味


話說與其討論FF人氣問題

不如來聊聊下個近戰職業是什麼

很多人都在猜 因為鐮刀 所以死靈法師

想到要跟龍騎士或忍者共裝
這就不可能吧

怎麼不會是招牌職業洋蔥劍士呢


好吧 我幻想的

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.133.216.209 (日本)
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dasuininder03/15 17:54FF14的設計理念我比較喜歡

GrimmNotes03/15 17:54技能-CD、增傷那套就99%網遊在搞的 那個搞下去

GrimmNotes03/15 17:55職業間的平衡馬上瓦解 官方就算花數十倍功夫

dragon884403/15 17:55我覺得wow的副本設計跟raid手感比FF14好玩

GrimmNotes03/15 17:55大概也沒辦法收尾,平衡只會劣化下去...

dragon884403/15 17:55但FF14的數據平衡我覺得做得比WOW好....

Koyomiiii03/15 17:56猜鐮刀 功夫爺爺那樣的鐮刀

GrimmNotes03/15 17:56那是因為大幅度壓低了「配裝自由度」

Koyomiiii03/15 17:56但吉田感覺就不是很想要死靈法師XD 每次提死靈都在皺眉

GrimmNotes03/15 17:56隨便一個技能CD減少 職業間的優劣馬上被放大

GrimmNotes03/15 17:57而且單一職業中,開始有技能被邊緣化...

dragon884403/15 17:58然後我認真覺得FF14的職業要按的鍵位有點太多....

dragon884403/15 17:58太多那種30秒/1分鐘要按一次的技能導致鍵位不夠用

Koyomiiii03/15 17:59我用手把按得很開心就是了 比鍵盤舒服

anumber03/15 18:00我覺得近戰打身位的有點煩==

bear2603/15 18:02我也手把派的 真的爽 鍵鼠長時間玩肩膀會酸

bear2603/15 18:03應該說都會酸 但是鍵鼠酸的地方比較多 而且使用鍵鼠時身

bear2603/15 18:03體比較固定

bear2603/15 18:04這次遺跡不打身位啊 看起來就是在測試

bear2603/15 18:04雖然我還是照樣跑

Yanrei03/15 18:06我覺得搞太多花樣只會走上WOW的老路而已

diefish556603/15 18:07遺跡不打身位是因為可能沒有坦吧

diefish556603/15 18:08整個博茲雅內容都沒身位的樣子

Yanrei03/15 18:08然後就開始要求一定得要某天賦的某職業才行

GrimmNotes03/15 18:09對 就排擠現象會出現 不是XX流派的不給進 ==

Kowdan03/15 18:09吉田有說過不會是5.3副本裡面的職業,不過難講XD

GrimmNotes03/15 18:09吉田寧可犧牲這個自由度也不要引發玩家之間的紛爭

NanaMizuki03/15 18:10其實優雷卡就沒身位了...脖子癢是改良版優雷卡

NanaMizuki03/15 18:10當然也繼承了無身位

NanaMizuki03/15 18:11ff14平衡是靠縮小職業差異化達成的 當然不可能又搞一

NanaMizuki03/15 18:12個放大職業差異的系統

RevanHsu03/15 18:13FF副本設計前提都是以目前職業固定能力在作的 加上團隊

RevanHsu03/15 18:13職能加成不鼓勵疊同職業進去打 你搞個套裝 哪怕只是加

RevanHsu03/15 18:13五趴傷害這種 都會對目前的模式有很大的衝擊

dragon884403/15 18:13然後我不知道為什FF14的近戰歧視也不重

marktak03/15 18:13我們鳩適比較爛der伺服器

bear2603/15 18:14也是啦 這次遺跡零式就限定要吃藥 帶某些技能

bear2603/15 18:14已經有排擠後段沒資源的人了

NanaMizuki03/15 18:155版04明明就對近戰不友善 這是吉田自己在訪談也承認的

RevanHsu03/15 18:15說到底FF副本不是裝備導向的 跟隔壁的宗旨根本上就有差

RevanHsu03/15 18:15 吉田就是叫你週二打一打快下線去過現實生活啦 誰還在

RevanHsu03/15 18:15那邊農大秘

bear2603/15 18:15副本又難 參與度又低 不知道什麼時候會緩和

Yanrei03/15 18:16我是覺得只要強化不同職業的操作樂趣就好了,不用搞各種

Yanrei03/15 18:16特異功能來做出職業差異

babuturtle03/15 18:16要普及就是蘇生限制拿掉 不過連エウレカ都沒拿掉蘇生

babuturtle03/15 18:17限制 現在幾團徵人的一堆要求平日每天都要練

Yanrei03/15 18:18不過FF14的近戰/遠程影響真的不算大就是了,像WOW的設計

Yanrei03/15 18:18太極端,常常都會產生很嚴重的影響,某隻王近戰/遠程就是

Yanrei03/15 18:18垃圾之類的XD

babuturtle03/15 18:18體感像48人一口氣中間沒休息練一般零式的1F-3F

babuturtle03/15 18:19比起一般零式可以分層練+徵8人就好 準備或參加都太累

NanaMizuki03/15 18:2048人這個人數 光喬時間就讓一堆RL想罵吉田了

babuturtle03/15 18:20除了要求仙藥聖藥 有的也會指定要加速多少裝的才能進

Kowdan03/15 18:20這次遺跡我覺得零式跟一般版人數應該要反過來,不然48人

Kowdan03/15 18:20太麻煩了

diefish556603/15 18:21WOW比較麻煩的是近戰吃屎=都帶遠程 遠程吃屎=近戰滿

Koyomiiii03/15 18:22等沒人玩戰線就會緩和了 6.0吧

diefish556603/15 18:22像遠程吃屎經典副本暗夜堡 開組直接近戰滿等遠程

Yanrei03/15 18:22然後還會因為某職業的特異功能適合這隻王,所以就大量疊

Yanrei03/15 18:22同一職業這樣

max8311103/15 18:23各role的區分還挺明顯的 沒有理由歧視近遠法任一類阿

max8311103/15 18:23沒有近戰誰負責打LB? 近戰傷害又基礎偏高 遠程是bonus和

Yanrei03/15 18:24以目前來說,我覺得FF14控制的算很不錯了

max8311103/15 18:24減傷兼調整機制手 法師則是要詠唱

max8311103/15 18:25當然也不是說沒了哪一個就打不過 但這樣分最平衡了

NanaMizuki03/15 18:30ff14高難因為集LB速度的問題所以幾乎都會要求職業不

tony7773103/15 18:30過不了王100%是手法問題而不是裝備問題 這才是正確的吧

NanaMizuki03/15 18:31重複 這也算是職業歧視不明顯的一大原因之一

tony7773103/15 18:32wow這版團本就DK獵人太少會變成不同難度

max8311103/15 18:33總覺得阿 WOW這種職業區分大的反而應該讓玩家可以自由切

max8311103/15 18:33換職業而不是強迫重練 結果反而是區分不大的14有這功能

babuturtle03/15 18:34看WOW有沒有想開放平常換職業 也不求一下子全都能換

babuturtle03/15 18:35像天賦一樣可以自己選三個職業方便做切換的

dreamless03/15 18:36沒中文就是死穴..,國服不在考量中

Yanrei03/15 18:37中文是小事情啦,漢化很簡單,只是你得先找好中文玩家的

Yanrei03/15 18:37族群,這樣就沒問題了

xkiller190003/15 18:40你提醒了我把魔獸刪掉

ShiroMk203/15 18:43到現在還在嘴2.5秒GCD的,不是在雲就是還沒滿級的菜逼

ShiroMk203/15 18:43

liuned03/15 18:46FF14有套裝加成,只是只用在低等級的裝備上

NanaMizuki03/15 18:47你如果要玩最新版本的東西 那一定都還是日文

NanaMizuki03/15 18:47就算有中文化

diefish556603/15 18:49有啊有啊 白票500裝右邊的部分有套裝加成

diefish556603/15 18:49當前版本的 = =

jay021503/15 18:52嫌棄美式模組跟嫌棄日式模組的應該是不同人 而且隔了16年

jay021503/15 18:52小一生都能大學畢業了 也許口味換了 也可能像我最早接觸

jay021503/15 18:56最終幻想3之後接觸魔法門3的劈腿仔(這兩款其實只差一年)

jay021503/15 18:58不管是美式或日式 只要遊戲好玩 有打到我的點 通常我會說

jay021503/15 18:58https://i.imgur.com/KYt5U04.jpg

圖https://i.imgur.com/KYt5U04.jpg?e=1667271166&s=_eOg7XuVSbVJ4Rrz4m_p4g, FF14在台灣人氣如何啊

trialmoon03/15 18:59FF14打循環蠻有趣的 撇開某個鋼琴職業的話

lovelylion203/15 19:14早在1.0的古武就有特效了,吉田自己是重度玩家很清

lovelylion203/15 19:14楚MMO搞多樣性最後玩家只會選最佳解,WOW就是搞一堆

lovelylion203/15 19:14特效才會萬年爛平衡,14沒必要砸自己腳

lovelylion203/15 19:22變化性少對戰鬥班也容易衡量各職dps,零式和絕靠這

lovelylion203/15 19:22點得以準確設計dps check的難度

lovelylion203/15 19:25每次初週零式dps check能做到讓人喊難又保證所有職

lovelylion203/15 19:25業初週過關,這平衡點14抓很準

zss4040103/15 19:34完全歪樓..我自身體感覺得是小眾