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Re: [閒聊] 中國會怎麼抄賽馬娘遊戲?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 中國會怎麼抄賽馬娘遊戲?作者
unlimit999
(黑先生)
時間推噓 6 推:8 噓:2 →:16

※ 引述《signm (sin)》之銘言:
: CY這次不惜成本研發這麼久的遊戲
: 終於上線的成品也很讓人滿意
: 中國向來喜歡抄一些當紅遊戲
: 換各皮然後再上市
: 而且效率超快
: 想必看到賽馬娘成功
: 中國應該已經在製作遊戲了
: 不過中國製作遊戲通常要經過審查這關
: 中國要換皮上市要製作培育類型
: 有其他題材可以製作嗎?
: 感覺很難複製CY成功
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-G975F.


那PUBG Mobile、Honor of Kings、Genshin Impact

賺得這麼爽,日本又不用審核,日本人怎麼不去抄一下
要是做出來了,又沒中資問題,豈不是賺得爽歪歪

話說回來...
為啥會認為生產出可以賣全球產品的地方,要去抄一個走沒出日本的東西?

我更傾向於去抄馬娘是一種無奈,
因為小廠技術能力、管理能力、研發資金都不夠只能搞這種程度的東西

真的有錢有資本,誰不是劍指MMORPG、開放世界、多人PVP對抗,還在乎馬娘?
喔,除非像騰訊那樣,想要佔領所有賽道。

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.198.66 (臺灣)
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n99lu03/16 13:01CY:你忘了暗影嗎?

garyroc03/16 13:09我以前覺得中國最不可能抄的東西叫艦娘,滿滿二戰的軍國

garyroc03/16 13:09主義崇拜,又是崇拜屠殺中國的日本軍艦,但結果是我被狠

garyroc03/16 13:09狠打臉,中國為了錢是無底線

hellwize03/16 13:10幫補血==

抄艦娘的那個時代,市場成功的例子主要在日本阿,有成功的例子在前面,不抄他抄誰 可現在呢? 全球市場上頭部成功的產品,還是日本嗎? 事實上就是很多日本手遊壓根走不出海外,在海外市場翻車的太多 成功的例子太少(當然這點中國也是 現在只能在單地區紅的產品對大資本方是沒吸引力的, 因為優先進入他們眼中的是那些可以橫掃全球的作品 馬娘這例子還需要時間驗證是否全球大部分地區都有辦法紅起來 在沒成功形成案例之前,這玩意不會被中國很難大資本盯上的 (小廠倒是很有可能 FGO統治的時代,那怕不管其他人怎麼說這模式無法複製, 還是一堆資本跳下場硬抄,然後死光光。

KotoriCute03/16 13:11二戰日本船艦幾乎沒什麼殺過中國人啊 日中是打陸戰耶

KotoriCute03/16 13:11要怎麼用船艦屠殺中國人?

Dheroblood03/16 13:12真的 還弄一個盜版艦娘 弄一個盜版馬娘好像也有可能

marktak03/16 13:12本子比艦B獨角獸少的人都可以下去惹 可憐哪

KotoriCute03/16 13:34抄FGO活下來的案例還不少吧

KotoriCute03/16 13:34只是沒辦法像FGO那樣成功而已

Valter03/16 13:49抄FGO還活得下來的 當初如果是抄其他遊戲應該會更成功吧

Valter03/16 13:50現在他們應該是沒那個空管馬娘啦 每家都在卯起來抄原神

st1103/16 13:53支那大廠有做出什麼遊戲又走出世界的????

tchaikov181203/16 13:59樓上是認真的嗎...

※ 編輯: unlimit999 (114.39.198.66 臺灣), 03/16/2021 14:12:20

st1103/16 15:15原創遊戲啦

st1103/16 15:17那些高營收手遊的是抄哪款應該不會有人看不出來吧

st1103/16 15:19所以那句生產賣全球的產品.要去抄沒走出日本很好笑

st1103/16 15:20會去抄馬娘是種無奈是更好笑

st1103/16 15:21那幾款都是支那大廠絕對不缺錢

st1103/16 15:21板權問題用錢能解決就可以走向世界

st1103/16 15:22不好解決就只玩支那市場就好

st1103/16 15:24支那那幾家遊戲大廠一直都這樣玩

st1103/16 15:25抄已成功的遊戲模式可大幅減少風險和成本

st1103/16 15:26缺錢缺技術的支那小型工作室反而有做出幾款有個人創意的

inokuma03/16 20:47社 群 鎮 壓 資 金