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[討論] 垂直感強烈的3D遊戲地圖?

看板C_Chat標題[討論] 垂直感強烈的3D遊戲地圖?作者
tchaikov1812
(柴犬夫斯基)
時間推噓53 推:53 噓:0 →:34

最近入坑魂三

對遊戲驚艷的除了Boss設計以外

另外就是它的地圖設計了

玩慣了許多開放世界遊戲,但其中大多是水平設計

人物是在一個起伏的平面上移動,比如起源、天國拯救

魂三的地圖很奇妙的擁有強烈的垂直感

從高牆、不死聚落,最後到卡薩斯墓地、煙燻湖,不斷往下

後期這是向洛里克上城移動,達到雙王子高閣

甚至是分支地圖深淵教堂,上樑、屋簷、中樓、下層和外圍墓地這樣排列

這些垂直感強烈的設計給予玩家一種獨特的空間感,讓探索地圖更有趣味(不是刺客那
種攀爬屋簷)

聽說魂一的設計更為厲害,不過得等特價買了

另外一個設計讓我感到有這樣特色的是原神的龍脊雪山(不知道談原神會不會被噓

從山腳到山頂是普通的爬山,不過山體中空的設計增大了玩家探索的空間,此外還從存
在巨龍遺骨、心臟等設計

在逛過其他地圖後可以感受到強烈的差別

據說岩層巨淵也是這樣設計的,不該不同雪山的往上,巨淵往下探索

https://i.imgur.com/MebwJDe.jpg

圖https://i.imgur.com/MebwJDe.jpg, [討論] 垂直感強烈的3D遊戲地圖?
看起來像是來自深淵的感覺

不知道還有哪些遊戲的3D地圖是採用這樣的設計呢?(2D但垂直設計就很多了
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BITMajo03/16 15:05那不就是在說魂1嗎

jjimonkey03/16 15:06gravity 暈眩感強烈

tchaikov181203/16 15:06有提到了

tchaikov181203/16 15:06魂一

BITMajo03/16 15:07有一個叫Subnautica的遊戲,地圖部分也是蠻有深度的

BITMajo03/16 15:08因為他是淺水遊戲

hh123yaya03/16 15:08隻狼 魂1的重點是連結的方式 魂3不足的就是太線性了

bmaple73003/16 15:09傳送門2後半段

krousxchen03/16 15:10xenoblade系列

gorillasc03/16 15:10曠野之息?

sky013651203/16 15:11魂一最經典,當初玩到讚嘆不已

idiotxd03/16 15:12XB1,XBX

uegi03/16 15:15重力異想世界 但3D暈要先吃暈車藥==

icrticrt168203/16 15:16XB1

mayolane03/16 15:17死亡擱淺,爬山超讚

kk478903/16 15:17冒險聖歌 雖然被放生了但是那個大地圖的垂直高度是我看過

kk478903/16 15:17數一數二深的

timber77703/16 15:21魂1 但超常鬼打牆的 過幾天才又打開來玩又要摸一次圖==

r3030703/16 15:22JUMP KING

pttfatman03/16 15:23https://i.imgur.com/Wl6htxF.jpg

圖https://i.imgur.com/Wl6htxF.jpg, [討論] 垂直感強烈的3D遊戲地圖?

pttfatman03/16 15:24魂1的地圖真的很精彩

undeadmask03/16 15:25魂一

pttfatman03/16 15:26DLC的地圖也是本傳延伸的 難怪是經典

Irenicus03/16 15:27隻狼

q559az03/16 15:27我玩過魂三再玩魂一 覺得魂三地圖確實偏線性 魂一的地圖

q559az03/16 15:27設計真的厲害

Ricenoodle03/16 15:28龍族教義的大空洞算嗎(?

tchaikov181203/16 15:30沒玩過耶

LoliTube03/16 15:31魂1地圖續作通通無法複製 你就知道有多神

zxc8858503/16 15:32魂一 四通八達的那個設計至今沒有遊戲超越

leeberty03/16 15:33魂一那種"幹原來這門是通往這裡喔"的讚嘆真的太難了

darkestnight03/16 15:35單論地圖設計 魂1>>>>>>>魂3 尤其是你說的垂直設計

jeffbear7903/16 15:36隻狼

BITMajo03/16 15:37魂1其實主要是初始的幾個地方連接得很妙,並不是真的所有

BITMajo03/16 15:38地區都相通,後期區域如果不想走遠路還是要靠傳送

BITMajo03/16 15:38不過他做得很用心,你看得到的地方他都會盡量做出來

a2578588503/16 15:40gw2 hot 地圖真的垂直之最

BITMajo03/16 15:42之後魂2地圖不再有那麼多連結,魂3直接放棄,其實與其說

BITMajo03/16 15:42做不出來,應該是故意這麼做的吧,這樣可以比較好掌握

BITMajo03/16 15:42玩家推進時的難度控制

hk12990003/16 15:44WOW啊 最能表現垂直設計的地圖應該是海底 瓦許伊爾

hk12990003/16 15:44最新資料片的話吸血鬼那張地圖也是 用建築體現高低差

DoraShort03/16 15:49隻狼

pttfatman03/16 15:50魂1後期與2 3都有傳送 就不用過多的地圖連結了

speedingriot03/16 15:51XB1會從巨神腳底走到頭頂,這樣夠垂直嗎?

YuzanJhang03/16 15:55隻狼

PaoWann03/16 15:55遊戲玩太少原來魂一這麼神

benomy03/16 15:55麥塊

isaka03/16 16:01XB1每一區還是都比較偏平面吧

Baychu03/16 16:02XB2,配上極爛的導引UI,保證會有新體驗XD

Valter03/16 16:07原神的雪山地圖真的很豐富 不過我很想知道那個心臟有沒有

Valter03/16 16:07後續 只有解個任務需要用到 之後就沒戲份了

BITMajo03/16 16:09啊,說起來Journey(風之旅人)的遊戲後半部也很垂直吧

darkestnight03/16 16:11但如果你習慣魂三的系統 回去魂一大概會吐血 而且路

darkestnight03/16 16:11窄到我懷疑當初是蓋給螞蟻走的

BITMajo03/16 16:16故意的,一開始的犧牲戒指、病村的居合刀、圖書館三連弩

BITMajo03/16 16:16就是要讓玩家摔死

loveSETSUNA03/16 16:17Mincraft

loveSETSUNA03/16 16:17漏打e

gygy030603/16 16:19重力幻想世界也符合原po要求,而且還不錯玩

BITMajo03/16 16:20Minecraft要1.17版洞窟更新後才比較深

BITMajo03/16 16:20不然原本大概海拔高度就60幾公尺,其實要挖到地底很容易

ImCasual03/16 16:23薩爾達3D技術出來沒多久就在玩垂直了 時之笛第一神殿

Cycarchitect03/16 16:23魂一地圖設計的神是在前期無法傳送的限制下出現的,

Cycarchitect03/16 16:23只能徒步走的情況下地圖就必須這麼四通八達

ImCasual03/16 16:24不過要整個遊戲都垂直的話……黑魂無誤

Cycarchitect03/16 16:26後面幾作一開場就有傳送誰還要走路,也代表這種設計

Cycarchitect03/16 16:26不必要了,頂多有極少數的連接

smallsalix03/16 16:49BOTY 雖然不是跨度最大的 但基本上都能爬這點很讚

smallsalix03/16 16:50BOTW 推錯

Erssc03/16 16:54黑魂1前面就能去地下墓地 我在那邊被骷髏反覆殺到把遊戲放

Erssc03/16 16:54置 後來再開才發現有其他路可以走

nm12349303/16 16:55每次這種話題都要推 空洞騎士

PHXD03/16 16:56WIIU XBX

kixer200503/16 16:57瑪莉歐N64就有了 雖然不是開放式的

tearcross03/16 17:28空洞騎士不是3D啦XD

timber77703/16 17:37小朋友下樓梯

victordxess03/16 18:07https://bit.ly/3tun0cJ

victordxess03/16 18:08這個可以嗎?

tchaikov181203/16 18:20感覺很讚

Klauhal03/16 18:22GW2 HoT第一張第二張圖

WindSucker03/16 19:37xb2

wsx8843203/16 20:58上古V 山爬不完

wsx8843203/16 20:59阿薩信 都在爬

sjhs7330703/16 22:58提名BF3達馬萬德峰,突襲模式進攻方要從山頂往下攻到山

sjhs7330703/16 22:58

sjhs7330703/16 22:58http://i.imgur.com/DfhDF6Q.jpg

圖https://i.imgur.com/DfhDF6Q.jpg, [討論] 垂直感強烈的3D遊戲地圖?