[閒聊] 來聊聊靠文創賺錢這件事
作者: hermis (火山菌病病人No.01221) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 來聊聊靠文創賺錢這件事
時間: Tue Mar 16 22:38:07 2021
抱歉,之前那個議題有點政治化了,雖然很想避開某些不該講的東西
但會注意的人還是會注意
所以這邊發篇我覺得文創怎麼賺錢這件事
當然有很多觀念我在以前版上的討論都提過,比方說創作者不該被
本土綁住這件事,創作者應該用更寬廣的角度,走更廣大的市場
談文創賺錢這件事,我絕對不會說從發揮台灣特色來賺錢
一定要在台灣紅起來,那太傷人了。
對於台灣產業界的失望我不只一次在板上發過牢騷,所以有人要問我
要不要先從台灣做起,我個人是建議不要,能的話從外面紅回來才是王道
當然,也不是沒有能選的,小說圈的話,或許蓋亞可以考慮一下
未來數位也能賭賭看,可惜這幾家不好擠進去
所以台灣的就算了
我們不要那麼狹隘,要看遠一點,在台灣發展的問題就在於天花板太低了
不管你怎麼經營,很快就會遇到瓶頸
作文創想賺錢最重要的不是你的創作品好壞,而是你能發揮多少影響力
看看人二,混到現在都還混得很好,貌似還改邪歸正了
不要堅持那麼多,賺錢就是賺錢,不要考慮甚麼我要用台灣元素怎樣的
就如我一直強調的,拿台灣本土題材,用台灣文創去打市場真的太難了
中美日韓才是市場主流,沒看友善文創都標榜著去日本發展
對友善文創來說雖然立場不同,但能走到日本去這點我是覺得該佩服的
不管是用甚麼方式怎麼出頭,至少人家成功了
我這幾年玩了很多款中國遊戲,發現紅的也都不是從中國文化做起
中國都能做到為什麼台灣不能做到?真的不需要拘泥在甚麼台灣題材
賺錢要挑能賺錢的才對,日本的動漫文化就是吃香,我們就該學習模仿
只要水準做出來了,自然有人買單
看看那個陰陽師那個碧藍那個原神哪個沒在這裡被捧過?
連我都覺得這些遊戲好,不得不承認啊,都是能賺錢的好東西
看看那個重甲機神,弄甚麼滷肉飯?不覺得尷尬嗎?
用日語喊一個ストナァァァァァァァッ、サァァンシャイン!不香嗎?
抄就抄怕甚麼?能賺錢,能活下來最重要
別忘了當初台灣的出版社就是盜版起家的好嗎?
沒有盜版現在哪有日本代理可以看?說不定還沒得看呢!
所以說文創講賺錢講生存才是對的,我一直以來也是這樣想的
如果創作者連一份溫飽都辦不到,你為什麼要創作?
把自己人生搞死在這些東西上面,還要被家人親友歧視,被不認識的酸民
酸你的東西爛
何必?
所以我今天不談文創要堅持甚麼,談得是怎麼賺錢
現在就是要用台灣最多人買單的外來文化,比方說日本文化,雖然大多數人
也不清楚日本文化是甚麼,但總之聲優要請對,編劇要用日本人,畫師也是
找日本人,這個是噱頭,避不開的。你看中國抄多免洗遊戲都這樣弄,但還
是賺啊,有賺就能繼續下一款,有錢賺才有人願意做。不要找一些沒人願意
買單的題材,然後掛個甚麼台灣甚麼的,這樣子連要在希洽討論都乏人問津
好嗎?沒人討論沒人注意那怎麼會有錢賺?總不能靠幾個死忠粉硬撐啊。
當然如果要做中國生意,有些不能這邊講的要注意,但總之想做那邊市場賺
那邊的人有些東西我們不要那麼講究。這個跳過。
這邊講的是公司的,說真的我看蠻多公司都做得不錯,代理好啊穩的何必培
養原創,穩穩賺不好嗎?我們開公司也是要求生存的啊。員工也需要一口飯
吃好嗎?
創作者們也是,同人本原創是有幾本?因為會賺錢的就是要去二創日本的東
西,我們要先想辦法活下來啊,原創能賺錢的是少數,少數運氣好的天才能
夠靠自己做出品質夠好的東西。但多數人辦不到的,時間能力運氣都不夠,
想要靠自己原創的東西吸引人太難了。你看看隔壁的coser,穿個日系的服裝
甚至coser本人就日本人來台灣就賺到不行。你在FFcos一個巴冷公主或莫那
魯道好了,可能連拍照都沒人想找你拍照。
不要給自己不痛快,創作沒錢賺就是痛苦的,是艱辛的,要有賺錢,要發財
產業才能興起,跟在後面努力的同伴才會多。
如果總想著一定要在台灣怎樣怎樣,那呵呵……還是做夢吧,夢裡甚麼都有
現在有些同人畫師甚至都直接到日本的comiket去擺攤賺錢了,為啥?因為
台灣賺不夠啊。
懂嗎?創作要賺錢就要放棄那些無謂的東西,賺到錢活下來再說,不然你
說甚麼,人家都會說這又不重要。
沒賺錢的話,創作又不能當飯吃,對吧?
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4598447
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沒有適合的平台增加曝光率
唉唷就說了去外國找啦 台灣就沒有啊幹嘛這樣 做平台初期都賠錢的沒人要做,不要這樣相害啊。 老是談台灣很傷人的懂嗎?做啥都做不起來
台灣的玩具市場倒是蓬勃發展
這個我不知道,願聞其詳? 有沒有甚麼新聞可以看的?
每年的ttf展 人潮跟商機都很驚人
稍微看一下,還蠻多有趣的東西,是成功的平台
弄台灣價值不是為了騙政府的經費嗎
欸,不要談政治 談賺錢的事就好 我也不離題,我覺得在台灣要靠文創賺錢就是這樣,認真的
講白點你那些理想叫做興趣的
所以我相信這點我們是同一邊的
也算有道理,而且生存久了底子有了,要做台灣的就算失敗
一兩次或者要等時間發酵都有辦法燒
原本要搞產業就是要賺錢養員工
商業上不能賺錢的東西原本就該被市場淘汰
中國的小說倒是靠自己就風生水起...斗羅 鬥破 ,都是很
中國本土的題材直接賺爛
談本土,三國跟仙俠你又嫌不夠台灣,很難搞耶
當然不夠台灣啊,不然怎麼會賺爛? 台灣元素越低=越賺錢 我不是在那篇一直強調這點嗎?
你只是在悲憤你自傲的本土元素沒人買單吧
但是其實講真的,ACG上真的沒人在乎這塊
沒有,我分很開的 就真的不好賺 而且沒人在乎 這沒甚麼好悲憤的啦,我只是覺得我看你們一直在聊賺錢這件事 有必要特別發一篇讓你們明白我是站在你們這邊的 想靠文創賺錢真的不需要台灣,可以不提就不要提
往電影方面倒是不少本土味濃厚的國片有優異成績
就沒人想看本土元素 然後不看就會被說不支持國貨情緒勒索
國貨不用本土元素也會被這種人批判啊XD
不批判了,你說的都對,都是台灣人做的 所以我說能活下去最重要啊
所以你的結論是對的 做沒人要看的東西沒用
如果鋼彈跟日式奇幻起步遇到原po這種人指導
我才沒那種運氣去指導 好啦我也有自知之明 你要講這個我也承認 我也不覺得我指導會賺錢啦,這個我自己很清楚 我也就嘴砲嘴砲厲害一點而已 啊你也不要一直要咬說我在悲憤本土元素沒人要買單 啊這就事實啊我很早就知道了
只是真的做起來會有一群刁民靠北這不是國產
大概全都胎死腹中,不會有輝煌盛世吧
在意本土元素對產業發展壯大沒啥幫助
日本當初動畫漫畫多少抄美式風格起家的
許多早期作品題材也不本土,充斥西洋要素
至少要贏韓國吧
你這不是強人所難嗎?
就是整體產業能夠賺錢,才有百花齊放的題材
沒錯沒賺錢就沒產業 沒錢賺就沒人才 這個我前面好幾篇文都講過 重點是賺錢 這個事實我很早就明白了,所以你們前面一直跟我講這個我就很納悶, 我也公開在西洽講過類似的話,怎麼你們解讀就是我站在反對賺錢那邊。 只好再發一篇來講,澄清一下。
※ 編輯: hermis (112.78.71.67 臺灣), 03/16/2021 23:16:29老概念了,有錢有名說話才有人聽,本土什麼都假的好看
最重要,過個水還有機會加分
推
有賺錢也才有創作可以持續qwq...沒有人可以餓著肚子描
繪出夢想
實話
不說賺不賺錢 題材就不有趣阿 博弈台灣風不就沒人嫌
你純台灣文化的市場就這麼小 不管怎麼弄就這麼大啊?
是要先有錢才能創作,所以現在創作是有錢人的事
爆
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