Re: [閒聊] 台灣單機遊戲是真的被盜版搞垮的嗎?
※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言:
: 台灣的遊戲是不是被盜版整垮的,是
: 為什麼國外能活下來?
: 一個是MMORPG,一個是單機遊戲的線上認證,一個是手遊的興起
: 這三項就我的理解,國內都算是沒跟上第一波的,在後面追趕得很辛苦
只針對mmorpg就我所知道的部分做一些補充:
mmorpg台灣的遊戲公司其實是有嘗試跟上第一波的,
台灣的網路建設在全球來說是前段班,
上世紀末大學裡自製中文mud的風氣也不低,
天堂RO的時代同時有華義國際的石器時代,
也有雷爵從mud改編的萬王之王,
戰神的原身雷比斯做的白夜,我也有參與過封閉測試,
所以與其說台灣的遊戲公司沒跟上製作mmorpg的第一波,
不如說是被代理費便宜的韓國製品抽走資源佔走市場而倒在沙灘上,
反正輕鬆錢大家賺,人人都是聰明的蟋蟀,研發的蠢螞蟻都倒光了。
: 大頭都已經被先來的搶走了,後面要跟自然就沒甚麼肉能吃,頂多喝喝湯水
: 盜版嚴重,防拷程式又容易被破解,其實多少都影響到投資人的信心
: 所以沒錢就沒辦法快速地在新的經營模式上找到突破
: 如果說國內保護主義強就算了,問題國內對遊戲動漫這種東西都沒甚麼保護
: 隨著已經找到解法的外來者把市場佔掉大部分,剩下的就沒甚麼事了
: 這時候還願意跳遊戲開發這坑的投資人,我都覺得是菩薩,做功德。
: 嘛……不過雖然狀況沒很好,但我還是覺得國內有一些遊戲公司很努力啦
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幫QQ
mud真的是老人懷念的東西
我覺得是大都前進中國吃土吧 以前台灣遊戲公司沒想走出去
MUD真的是時代的眼淚 之前MARS有人去要了原始碼來開
結果就是老人上來懷念一下 就沒人了 看板封存 慘
當時看得到mmorpg會有一波流行的公司很多,但有能力
做好的其實很少,玩家期待的是現在那些異世界穿越小
說的遊戲體驗=根本做不到。我個人認為這也是大型多人
mmorpg沒落的主因之一,成品大多和主力玩家的期望落
差過大,都只是在將就玩。
以前大MMO時代台灣的代理商說真的很沒良心 1 2年收的一堆
良心又不能繳水電
MMO的本體是人 是因為一群人一起玩或留或走 台灣人口就那樣
幾個大遊戲分食完後就沒有新的遊戲進場存活的空間
要到p2w年代 養活遊戲的本體從人數(包月/點卡)進化成大課長
那幾千個大課長就夠十家遊戲公司活下來的情況遊戲就比較多了
3
八卦是世界各國的單機遊戲都有盜版問題,怎麼可能只有台灣的單機遊戲會被盜版搞垮。 韓國的單機遊戲有沒有盜版? 日本的單機遊戲有沒有盜版? 中華人民共和國的單機遊戲有沒有盜版? 都有啊,問題是人家韓國有財閥支持,日本有遊戲大廠改革遊戲。中國有政府支持。12
盜版會影響原版銷量嗎? 可以分成幾個狀況來看: 1. 盜版國外限定的東西,國外也不打算做代理 那這個你只能說是影響到潛在的市場 但實際銷量是不會被影響的7
沒記錯的話,是跟日本相提並論, 而韓國起來後,台灣的單機已經衰退,轉向線上遊戲了, 接著被韓國線上遊戲超車。 為何會跨掉的其他很多, 除了盜版之外,6
就很單純的利益導向而已。 發現網路遊戲比單機遊戲更好賺, 於是棄單機轉網路, 發現代理網路遊戲比自製網路遊戲更好賺, 於是棄自製轉代理,32
首Po是這樣 阿肥常常聽到一些長輩說 以前台灣單機遊戲是世界數一數二 強到能跟日韓相提並論 但後來因為盜版猖獗的關係被搞垮了
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