[閒聊] 以前做的世紀劇情
各位安安,我是正規戰都能苦戰單一最難電腦的菜逼巴。
因為對劇情比較有興趣,陸陸續續做了些地圖出來。
以下是我過去製作的地圖,文末有附載點。
《聖世錄》 - 6人RPG
https://i.imgur.com/HNCjSzy.jpg
檔名:聖世錄_遊子改.scx
這是我第一次做的多人RPG,高一還高二下學期的事情。
猶記那個夏天,我在客廳背對電視玩著《大運動會》,忽然就想自己弄一個來玩玩。 雖然什麼都不懂,國中時也只有做過簡單的地圖,總之就衝了。
不會建立&指派物件(就是生兵後自己走出來),小怪生兵點都是固定的。
不會用爆炸扣血效果(摧毀老鷹+區域扣血),只會生出炸藥桶給它炸。
依樣畫葫蘆的殺敵升級。
打到最終頭目歐法斯特,1P還會因為同時改變視野導致當機。
(我忘記其他人會不會了,總之後來我改正這個bug,反而出現其它問題...)
印象特別深的有三點:
一、守城戰。
地圖中間要防禦敵軍攻破城堡,一段時間後才能開門反殺敵堡。
因為大家早在第一關練就神擋殺神的實力,這邊反而沒有緊張感,都在等時間到。
二、可招降的精英怪。
地圖下方的三隻波洛格雜兵,其中一隻重裝長槍兵還有煞氣的「重裝的」前綴。
基本上沒用,但是我很喜歡收集這種特殊大眾臉(?)。
三、殺敵升級真是糟糕的設計。
因為殺敵就能升級,敵人再強都是一點經驗值,理所當然會龜在最前期。
當時開團十場有九場會在第一關掛著二十分鐘,一人一點按「堅守」原地練功。
剩下一場是我等幾分鐘就打爆帳篷,通常會收到一句白目= =,有人還會直接跳。
所以後來我就不搞這套了,或者可殺敵但敵人並非無限。
附帶一提,我記得檔名前面是●聖世錄●,上述檔名是遺失後從網上抓的。
《聖殲》 - 6人RPG
https://i.imgur.com/gY7mztX.jpg
檔名:聖殲--beta011_04冰璧邪神宮.scx
對,就是那個冰壁邪神宮,我高中同學阿中哥給的超棒點子。
那時我還不知道光明與黑暗,只覺得這名字超爆幹帥。結果壁還打成璧。
然後頭目叫軍神‧李貝留斯。
對,就是那個李貝留斯,阿母勾這次兇手是我,誰叫魔力寶貝太好丸惹...!
基本上標題與內容完全沒關係就是了。
這張地圖主要是人類(7P灰)與魔族(8P橙)的對戰。
但只有前三關有陣營差異,從地圖下方一堆石像的地方開始就沒差了。
人類這邊一律是貞德,名字花花綠綠,大概是因為我剛重破天使帝國2吧。
我記得騎馬的聖女貞德靠北強,單P幾乎吃土,必須兩人以上圍毆。
魔族前期很爛,出場還會嗚嗚啊啊叫。不過後面的魔族關每一關都是絕讚登出點。
這劇情還是固定生兵點,但不是無限生兵了,敵人數量是固定的。
圖中可以看見二/三轉角色放置區,但是連二轉都沒做完就腰斬。
印象特別深的有四點:
一、開幕大爆死。
開場是人類與魔族大混戰,玩家只是阿雜民兵必須完成重生才能選職業。
雖然有文字提示要繞過戰場,一路被追也能安心抵達,但還是很多人開場連跳兩級。
二、選角到一半被衝康。
選角前,每個玩家的四職業角色都是7P暫管,先選好的人就會變敵對。
六個玩家就有六個弓手,你先選,其他人還沒選,走出去就開始咻咻咻了w
有時先選的被射死,有時先選的射死其他角,導致太晚選的人沒英雄可用。
不過大家通常差不多快,大部分都是少點血而已,我也就放著沒改了。
三、鎖血角戰術。
魔族會出現鎖血角,例如裝甲步兵45HP,只要傷害未滿45就不會受創。
招這些兵當盾可以有效對抗三關以降的各種不人道關卡。
四、前作英雄登場!
地圖右上方的雪山高地有三個人類英雄,分別是席貝特、薩斯托斯、艾息斯托伐。
就是聖世錄的1P(預設騎士)、2P(預設弓箭手)、3P(預設劍士)!
數值還是聖世錄中拿到封頂稱號的血量與攻擊!
我自己滿喜歡這樣的設計,當時只要能破到這關就有點暗爽。
然而機會並不多...因為前一個城堡關守備率太高了。
附帶一提,從這張地圖開始,我就有沒做完即開團測試的壞習慣QQ
《Cano》 - 6人RPG
https://i.imgur.com/I5eNLNr.jpg
檔名:Cano(ver03_06).scx
代表作之一,這張地圖我自己開團次數應該不下百次。
開發中途的檔案就有十二個,未完成測試也很多次,雖然幾乎都沒打到底就死光啦... 這次的設定背景取自自創文字遊戲,所以有不少角色名字很中性或女性化。
職業變成固定的,每個角色都有自己的特色。
因為如此,1P我盡量弄得中規中矩。熟客大多會要求6P攻速快的小哈。
遊戲一開始說明必須趕回王都,敵人會在40分鐘後展開總攻擊。
前半段就是要趕在總計十五波的總攻擊前回防,NPC自己擋三波左右就自爆了。
我很喜歡這次的關卡設計。
小石頭陣有高攻炸藥桶和火砲塔,必須放風箏,或近戰補滿硬扛。
小石頭陣過去的小路有火砲塔閃現,停下來容易初見殺。潮爽德糞設計。
下方狹小山道會依序每條路爆一下,拿到小羊玩電流急急棒可以賺錢。
山道過去的堤娜會好幾種爆炸+最後整條路一起炸,看破順序就能輕鬆打。
堤娜過去有修道院的綠地意外難打,通過這邊前半段就穩了。
後半段的總攻擊就是一直防守,幾乎都會打到城堡冒中火、塔被夷平過半。
敵方構成是主將、副將、四精英怪、無限製雜兵,我方也能花錢叫雜兵幫忙。
若是人手不夠撐不太住,還可以用引怪+躲塔的方式去抗。
但是這邊有個致命的糞設計!
為了防止敵方待命的主副將原地被射死,城外有一道我方即死爆破線。
玩到後半段的玩家通常都會看畫面上跳出來的提示,所以大家是知道的。
然而!
十五波的漫長守勢中,時不時會發生英雄不小心被敵方射手引出去的狀況!
不只是玩家,連NPC友軍大將有時也會智障衝出去爆死!
(我已經設定無限指派讓NPC卡線回城,但它們想死的時候指派根本沒有用)
這點實在不痛快。
總攻擊結束後的終段關卡難度又提升了。
森林滿滿高攻箭塔,走太深來不及出來就死給你看。
沙漠持續扣血+駱駝兵,騎兵英雄還要帶滿滿雜兵幫擋才能勉強進去拆帳篷。
時間拖越久,終關雪地的敵兵會越多,最後來不及拆塔被淹沒。
打進雪地至少4人存活會比較順,但往往森林+沙漠就會讓人順利登出。
附一張清到最後失敗的截圖:
https://i.imgur.com/bmpjV2G.png
我有印象的破關次數只有兩次。
一次玩家全活速攻成功,一次雪地生兵LAG卡住、原地抽筋不理你...
《Rhapsodie》 - 6人RPG
https://i.imgur.com/3qHPz39.jpg
檔名:Rhapsodie (ver01_12).scx
最終作,同樣開了不下百次,沒有糟糕的糞設計,地圖也做得較美觀,我非常喜歡。 這次玩家扮演反派,目的是燒殺整張地圖,戰翻人類不由分說!
透過摧毀建築數量來獲得資源,除了6P技能因素以外都不需要殺兵練功。
強化方式除了打房子賺錢來購買以外,就是尋找散落在各地的女神像來升級。
另外還有難度選擇,前十四個關卡都能選擇標準或精英。
精英模式敵方主將與親衛隊能力提升外,有些還會增加可以招降的有名雜魚!
這些名雜魚會隨著關卡進度自動強化,也都是能坦能輸出的實戰派。
英雄可以使用兩種技能,有分懶人常駐類和手動CD類。
其中2P、3P、6P是比較特殊的技能組:
2P常駐掛著養預備英雄,打到水都就能看到預備英雄累積血量破十萬,最強肉盾。 3P召喚的騎士是拆塔必備,有他在清塔幾乎沒問題。
6P是唯一需要殺敵練功的,但是代價極高,常常看人練到暴斃。
此外有些中立角(跑支線任務入手)與敵方後期主將也都有技能。
因為是最新作(其實也十年前了),文本與部分設定有另存,這些我附在壓縮檔內。
附一張王都決戰敗北的截圖:
https://i.imgur.com/3TRADQe.png
我有印象的破關次數是零次。
成功打爆王都、衝回老家救女神的次數則是三次。
因為都剩兩三人,最後一關來不及打爆敵將,女神就先被清掉了...
這張圖有位玩伴陪我打了超多次,我還記得是叫一休。
因為太常遇到了,我們後來互加MSN,三不五時就上去打一場。
他人真的很好,會跟我輪流開團,讓我能夠玩到1P以外的角色...
這張地圖做完時,其實已經不容易喊滿人。
我也是一直玩到磨光熱情才正式退出,之後一直沒碰重製版。
偶爾打開世紀來玩,就自己放幾個成吉加血加攻破關感覺一下那個過程。
(成吉測試法以前就在用,曾經測試版忘記刪掉就去跟人連線w)
附帶一提,製作中我最常LOOP的是初音的私の時間與カナリア。
===以上是比較正式的劇情地圖===
(因為都放進壓縮檔了就順便介紹一下)
===以下是黑歷史或未完成地圖===
《法蘭傳奇》 - 4人RPG
檔名:法蘭傳奇(修定版).scx
裡面的歷史背景亂掰,句型有夠中二,幹看了都想掐死過去的自己。
遊戲內容像是簡化版的聖世錄,難度很低,一個人認真玩也能破。
有跟國中好友兩人一起通關過。
《竹取物語》 - 6人RPG
檔名:竹取物語 Princess Beta0404.scx
未完成,五道難題中的第三題腰斬。
我記得是玩了東方永夜抄後才對這主題有興趣,然後想做個超難的關卡。
大家都是血少攻高真的很刺激,不會躲就是死,貪刀就是死,太爽惹!
未完成原因是第三題我要做個走到一半慢慢出現的森林關卡。
沒錯,就是那一整關每格都要建立物件,蓋到一半就翻桌不幹了。
《越南大作戰》 - 7人RPG
檔名:越 南 大 作 戰 (修定終版).scx
想做類似越南大戰那種爽快破關感,所以大家全部是攻速超快的小哈!
不需要練功直接一路殺他媽的!
地圖很簡陋但也算是有頭有尾了,雖然一點也不越南。
然後敵軍叫做●卍●敵軍~~幹我重溫真的是尷尬爆ww
《攻破長城居庸關》 - 2人
檔名:成吉思汗一攻破長城居庸關(12er345=pc隊伍=x).scx
玩了光譜的大漠英雄傳後搞出來的,那時喜歡放著遊戲CD自創劇情來玩。
比起尷尬會先覺得內容很單調,就是開局一波兵打到底。
檔名還比較尷尬。
《攻陷成都》 - 1人
檔名:司馬昭戰役---攻陷成都.scx
跟上面一樣是開局一波兵打到底。
我已經忘了為什麼這種自嗨劇情會被網友收錄,大概是年輕時犯下的錯吧。
===以上是黑歷史或未完成地圖===
(大多還是開團過的黑歷史範疇)
====以下是檔案遺失的地圖====
《夢幻世紀》 - 6人RPG
帶BUG完成品。
CANO前面的作品,地圖細致度差不多,開局據點在中央,關卡順序為左右下上。 在第二關(右邊)有個頭目戰房間,必須六人進入才能觸發,好像打完也不會放人。 修改期間電腦炸了,也沒有備分...
印象較深的是敵方名字會標記等級,是想學洛克人X5。
取名是因為三代叫神話,也想弄個XX世紀。
《末代武士》 - 6人RPG
帶BUG完成品。
內容就是阿湯哥那部,關卡文字滿多的,內容很簡單。
記得BUG是在勝元被襲擊後,玩家要躲入7P友軍的衝撞車內,讓7P載著逃跑。 結果衝撞車卡在那邊死也不動。
《忘記名字的堡類》 - 6人對戰
完成品。
想做血堡類但不會做,結果弄出個只有幾種雜魚和一種英雄,不會升級的東西。
因為實在太糟糕了,我連名字都想不起來,只記得1P羅賓5P查理曼6P小哈。
排法是這樣:
1
2 4
3 5
6
因為我還開了不少次,有玩過的受害者真是抱歉...
《眼明手快》 - 6人RPG
完成品。
地圖很小,印象中是五關,大家都是土耳其火槍兵(敵方是一般火槍兵)。
互射。砰。啊呃。
《君士坦丁堡的末路之類的名字》 - 2人
國中時首次做的劇情,很簡單的開局一波兵互打完事。
記得是因為歷史教到只有3頁的東羅馬帝國,然後就喜歡上了拜占庭。
雖然是連考究都沒有的自嗨地圖,但有跟國中好友坐隔壁一起玩,真的很快樂。
那位好友還被我騙說尋秦記是HGAME,朝朝暮暮等到買下來後猛譙我ww
其他還有放一堆羊大家用村民挖肉造輕騎兵互毆的意義不明玩意。
想學三國志地域壓制型,因為玩家序列問題導致1P不敗的三國地圖。
想做信ON陣取戰,但是NPC直接九陣全集中打爆玩家側本陣。
想做騎士風雲錄,一擊決勝負又沒什麼好玩的只做兩關就放棄。
想做MMORPG,做個起頭我他媽何不直接玩真正的MMORPG。
做劇情的時間意外地漫長,雖然有不少黑歷史,重溫時大多能想起重要的記憶點。
有些記憶只是混雜在地圖中的一個小點,對我來說卻是影響深遠。
不管是自豪的作品還是尷尬的糞作,都是不可抹滅的歲月。
懷念那些一起遊玩的朋友,懷念在新彩網與魔法家族的時光。
我是個小小的做劇人,有幸與那時代恭逢其盛真是太感謝了。
最後的附帶一提:我最喜歡的世紀二音樂是最後一首,現在聽到那首也會有點傷感。
劇情地圖載點:https://reurl.cc/e9VQl7
--
爆
[自介] Creepig051957
[FB] 蹦世界數位創意 鄭重致歉聲明71
[閒聊] 依人口比例來說 原來最愛去日本的不是台灣爆
[閒聊] 人生第一款線上遊戲是?☺49
[政確] 動視暴雪每個單位都安插DEI指導員46
[問題] 有推薦的公路冒險型動漫嗎?45
[蔚藍] /伊樹菜39
Re: [FB] 蹦世界數位創意 鄭重致歉聲明38
[阿龍] 台文館廠商7年來標案送政風查核37
[討論] 明天 519 會有多少人去?35
[閒聊] 紀靈、顏良、文醜的武力值設定。60
[閒聊] 碧藍航線L2D泳裝skin-聖路易斯34
[閒聊] 碧藍航線是怎麼做到有多色畫多色?34
[Vtub] Youtube演算法到底是怎麼算的?31
[情報] ReoNa 五週年 台灣Live31
[24春] 夜晚的水母不會游泳 0724
[閒聊] 要跟心儀的人見面 事先都會刻意打扮嗎29
[閒聊] 普通人穿越回日本戰國時代活的下去嗎?26
[Vtub] 5/18同接鬥蟲爆
[FB] 台文館正式道歉聲明25
[閒聊] 鳴潮深淵要三隊56
[閒聊] 碧藍航線阿爾薩斯L2D泳裝skin預覽23
[閒聊] 日本戰國時代感覺很開放欸 有洋人黑人23
[閒聊] 有人看了神之雫開始喝葡萄酒的嗎?20
[問題] 有聲優叫做???的嗎21
[水母] 只有我覺得這集偏無聊嗎20
[討論] 極速星舞接下來的劇情猜測20
[閒聊] 我還是想看MYGO!!!!!19
[咒術] 設定、束縛是不是一直加一直爽30
[閒聊] 國會打架也算是民主的展現嗎