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[閒聊] 以前做的世紀劇情

看板C_Chat標題[閒聊] 以前做的世紀劇情作者
sayuri4ever
(魔法師先生)
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各位安安,我是正規戰都能苦戰單一最難電腦的菜逼巴。
  因為對劇情比較有興趣,陸陸續續做了些地圖出來。
  以下是我過去製作的地圖,文末有附載點。



  《聖世錄》 - 6人RPG

  https://i.imgur.com/HNCjSzy.jpg

圖https://i.imgur.com/HNCjSzy.jpg, [閒聊] 以前做的世紀劇情

  檔名:聖世錄_遊子改.scx

  這是我第一次做的多人RPG,高一還高二下學期的事情。
  猶記那個夏天,我在客廳背對電視玩著《大運動會》,忽然就想自己弄一個來玩玩。  雖然什麼都不懂,國中時也只有做過簡單的地圖,總之就衝了。
  不會建立&指派物件(就是生兵後自己走出來),小怪生兵點都是固定的。
  不會用爆炸扣血效果(摧毀老鷹+區域扣血),只會生出炸藥桶給它炸。
  依樣畫葫蘆的殺敵升級。
  打到最終頭目歐法斯特,1P還會因為同時改變視野導致當機。
  (我忘記其他人會不會了,總之後來我改正這個bug,反而出現其它問題...)

  印象特別深的有三點:

  一、守城戰。
  地圖中間要防禦敵軍攻破城堡,一段時間後才能開門反殺敵堡。
  因為大家早在第一關練就神擋殺神的實力,這邊反而沒有緊張感,都在等時間到。

  二、可招降的精英怪。
  地圖下方的三隻波洛格雜兵,其中一隻重裝長槍兵還有煞氣的「重裝的」前綴。
  基本上沒用,但是我很喜歡收集這種特殊大眾臉(?)。

  三、殺敵升級真是糟糕的設計。
  因為殺敵就能升級,敵人再強都是一點經驗值,理所當然會龜在最前期。
  當時開團十場有九場會在第一關掛著二十分鐘,一人一點按「堅守」原地練功。
  剩下一場是我等幾分鐘就打爆帳篷,通常會收到一句白目= =,有人還會直接跳。
  所以後來我就不搞這套了,或者可殺敵但敵人並非無限。

  附帶一提,我記得檔名前面是●聖世錄●,上述檔名是遺失後從網上抓的。



  《聖殲》 - 6人RPG

  https://i.imgur.com/gY7mztX.jpg

圖https://i.imgur.com/gY7mztX.jpg, [閒聊] 以前做的世紀劇情

  檔名:聖殲--beta011_04冰璧邪神宮.scx

  對,就是那個冰壁邪神宮,我高中同學阿中哥給的超棒點子。
  那時我還不知道光明與黑暗,只覺得這名字超爆幹帥。結果壁還打成璧。
  然後頭目叫軍神‧李貝留斯。
  對,就是那個李貝留斯,阿母勾這次兇手是我,誰叫魔力寶貝太好丸惹...!
  基本上標題與內容完全沒關係就是了。

  這張地圖主要是人類(7P灰)與魔族(8P橙)的對戰。
  但只有前三關有陣營差異,從地圖下方一堆石像的地方開始就沒差了。
  人類這邊一律是貞德,名字花花綠綠,大概是因為我剛重破天使帝國2吧。
  我記得騎馬的聖女貞德靠北強,單P幾乎吃土,必須兩人以上圍毆。
  魔族前期很爛,出場還會嗚嗚啊啊叫。不過後面的魔族關每一關都是絕讚登出點。
  這劇情還是固定生兵點,但不是無限生兵了,敵人數量是固定的。
  圖中可以看見二/三轉角色放置區,但是連二轉都沒做完就腰斬。

  印象特別深的有四點:

  一、開幕大爆死。
  開場是人類與魔族大混戰,玩家只是阿雜民兵必須完成重生才能選職業。
  雖然有文字提示要繞過戰場,一路被追也能安心抵達,但還是很多人開場連跳兩級。

  二、選角到一半被衝康。
  選角前,每個玩家的四職業角色都是7P暫管,先選好的人就會變敵對。
  六個玩家就有六個弓手,你先選,其他人還沒選,走出去就開始咻咻咻了w
  有時先選的被射死,有時先選的射死其他角,導致太晚選的人沒英雄可用。
  不過大家通常差不多快,大部分都是少點血而已,我也就放著沒改了。

  三、鎖血角戰術。
  魔族會出現鎖血角,例如裝甲步兵45HP,只要傷害未滿45就不會受創。
  招這些兵當盾可以有效對抗三關以降的各種不人道關卡。

  四、前作英雄登場!
  地圖右上方的雪山高地有三個人類英雄,分別是席貝特、薩斯托斯、艾息斯托伐。
  就是聖世錄的1P(預設騎士)、2P(預設弓箭手)、3P(預設劍士)!
  數值還是聖世錄中拿到封頂稱號的血量與攻擊!
  我自己滿喜歡這樣的設計,當時只要能破到這關就有點暗爽。
  然而機會並不多...因為前一個城堡關守備率太高了。

  附帶一提,從這張地圖開始,我就有沒做完即開團測試的壞習慣QQ



  《Cano》 - 6人RPG

  https://i.imgur.com/I5eNLNr.jpg

圖https://i.imgur.com/I5eNLNr.jpg, [閒聊] 以前做的世紀劇情

  檔名:Cano(ver03_06).scx

  代表作之一,這張地圖我自己開團次數應該不下百次。
  開發中途的檔案就有十二個,未完成測試也很多次,雖然幾乎都沒打到底就死光啦...  這次的設定背景取自自創文字遊戲,所以有不少角色名字很中性或女性化。
  職業變成固定的,每個角色都有自己的特色。
  因為如此,1P我盡量弄得中規中矩。熟客大多會要求6P攻速快的小哈。

  遊戲一開始說明必須趕回王都,敵人會在40分鐘後展開總攻擊。
  前半段就是要趕在總計十五波的總攻擊前回防,NPC自己擋三波左右就自爆了。
  我很喜歡這次的關卡設計。
  小石頭陣有高攻炸藥桶和火砲塔,必須放風箏,或近戰補滿硬扛。
  小石頭陣過去的小路有火砲塔閃現,停下來容易初見殺。潮爽德糞設計。
  下方狹小山道會依序每條路爆一下,拿到小羊玩電流急急棒可以賺錢。
  山道過去的堤娜會好幾種爆炸+最後整條路一起炸,看破順序就能輕鬆打。
  堤娜過去有修道院的綠地意外難打,通過這邊前半段就穩了。

  後半段的總攻擊就是一直防守,幾乎都會打到城堡冒中火、塔被夷平過半。
  敵方構成是主將、副將、四精英怪、無限製雜兵,我方也能花錢叫雜兵幫忙。
  若是人手不夠撐不太住,還可以用引怪+躲塔的方式去抗。
  但是這邊有個致命的糞設計!
  為了防止敵方待命的主副將原地被射死,城外有一道我方即死爆破線。
  玩到後半段的玩家通常都會看畫面上跳出來的提示,所以大家是知道的。
  然而!
  十五波的漫長守勢中,時不時會發生英雄不小心被敵方射手引出去的狀況!
  不只是玩家,連NPC友軍大將有時也會智障衝出去爆死!
  (我已經設定無限指派讓NPC卡線回城,但它們想死的時候指派根本沒有用)
  這點實在不痛快。

  總攻擊結束後的終段關卡難度又提升了。
  森林滿滿高攻箭塔,走太深來不及出來就死給你看。
  沙漠持續扣血+駱駝兵,騎兵英雄還要帶滿滿雜兵幫擋才能勉強進去拆帳篷。
  時間拖越久,終關雪地的敵兵會越多,最後來不及拆塔被淹沒。
  打進雪地至少4人存活會比較順,但往往森林+沙漠就會讓人順利登出。

  附一張清到最後失敗的截圖:

  https://i.imgur.com/bmpjV2G.png

圖https://i.imgur.com/bmpjV2G.jpg, [閒聊] 以前做的世紀劇情

  我有印象的破關次數只有兩次。
  一次玩家全活速攻成功,一次雪地生兵LAG卡住、原地抽筋不理你...



  《Rhapsodie》 - 6人RPG

  https://i.imgur.com/3qHPz39.jpg

圖https://i.imgur.com/3qHPz39.jpg, [閒聊] 以前做的世紀劇情

  檔名:Rhapsodie (ver01_12).scx

  最終作,同樣開了不下百次,沒有糟糕的糞設計,地圖也做得較美觀,我非常喜歡。  這次玩家扮演反派,目的是燒殺整張地圖,戰翻人類不由分說!
  透過摧毀建築數量來獲得資源,除了6P技能因素以外都不需要殺兵練功。
  強化方式除了打房子賺錢來購買以外,就是尋找散落在各地的女神像來升級。
  另外還有難度選擇,前十四個關卡都能選擇標準精英
  精英模式敵方主將與親衛隊能力提升外,有些還會增加可以招降的有名雜魚!
  這些名雜魚會隨著關卡進度自動強化,也都是能坦能輸出的實戰派。

  英雄可以使用兩種技能,有分懶人常駐類和手動CD類。
  其中2P、3P、6P是比較特殊的技能組:
  2P常駐掛著養預備英雄,打到水都就能看到預備英雄累積血量破十萬,最強肉盾。  3P召喚的騎士是拆塔必備,有他在清塔幾乎沒問題。
  6P是唯一需要殺敵練功的,但是代價極高,常常看人練到暴斃。
  此外有些中立角(跑支線任務入手)與敵方後期主將也都有技能。

  因為是最新作(其實也十年前了),文本與部分設定有另存,這些我附在壓縮檔內。

  附一張王都決戰敗北的截圖:

  https://i.imgur.com/3TRADQe.png

圖https://i.imgur.com/3TRADQe.jpg, [閒聊] 以前做的世紀劇情

  我有印象的破關次數是零次。
  成功打爆王都、衝回老家救女神的次數則是三次。
  因為都剩兩三人,最後一關來不及打爆敵將,女神就先被清掉了...

  這張圖有位玩伴陪我打了超多次,我還記得是叫一休。
  因為太常遇到了,我們後來互加MSN,三不五時就上去打一場。
  他人真的很好,會跟我輪流開團,讓我能夠玩到1P以外的角色...

  這張地圖做完時,其實已經不容易喊滿人。
  我也是一直玩到磨光熱情才正式退出,之後一直沒碰重製版。
  偶爾打開世紀來玩,就自己放幾個成吉加血加攻破關感覺一下那個過程。
  (成吉測試法以前就在用,曾經測試版忘記刪掉就去跟人連線w)

  附帶一提,製作中我最常LOOP的是初音的私の時間與カナリア。


  ===以上是比較正式的劇情地圖===

  (因為都放進壓縮檔了就順便介紹一下)

  ===以下是黑歷史或未完成地圖===



  《法蘭傳奇》 - 4人RPG

  檔名:法蘭傳奇(修定版).scx

  裡面的歷史背景亂掰,句型有夠中二,幹看了都想掐死過去的自己。
  遊戲內容像是簡化版的聖世錄,難度很低,一個人認真玩也能破。
  有跟國中好友兩人一起通關過。



  《竹取物語》 - 6人RPG

  檔名:竹取物語 Princess Beta0404.scx

  未完成,五道難題中的第三題腰斬。
  我記得是玩了東方永夜抄後才對這主題有興趣,然後想做個超難的關卡。
  大家都是血少攻高真的很刺激,不會躲就是死,貪刀就是死,太爽惹!
  未完成原因是第三題我要做個走到一半慢慢出現的森林關卡。
  沒錯,就是那一整關每格都要建立物件,蓋到一半就翻桌不幹了。



  《越南大作戰》 - 7人RPG

  檔名:越 南 大 作 戰 (修定終版).scx

  想做類似越南大戰那種爽快破關感,所以大家全部是攻速超快的小哈!
  不需要練功直接一路殺他媽的!
  地圖很簡陋但也算是有頭有尾了,雖然一點也不越南。
  然後敵軍叫做●卍●敵軍~~幹我重溫真的是尷尬爆ww



  《攻破長城居庸關》 - 2人

  檔名:成吉思汗一攻破長城居庸關(12er345=pc隊伍=x).scx

  玩了光譜的大漠英雄傳後搞出來的,那時喜歡放著遊戲CD自創劇情來玩。
  比起尷尬會先覺得內容很單調,就是開局一波兵打到底。
  檔名還比較尷尬。



  《攻陷成都》 - 1人

  檔名:司馬昭戰役---攻陷成都.scx

  跟上面一樣是開局一波兵打到底。
  我已經忘了為什麼這種自嗨劇情會被網友收錄,大概是年輕時犯下的錯吧。



  ===以上是黑歷史或未完成地圖===

  (大多還是開團過的黑歷史範疇)

  ====以下是檔案遺失的地圖====



  《夢幻世紀》 - 6人RPG

  帶BUG完成品。
  CANO前面的作品,地圖細致度差不多,開局據點在中央,關卡順序為左右下上。  在第二關(右邊)有個頭目戰房間,必須六人進入才能觸發,好像打完也不會放人。  修改期間電腦炸了,也沒有備分...
  印象較深的是敵方名字會標記等級,是想學洛克人X5。
  取名是因為三代叫神話,也想弄個XX世紀。



  《末代武士》 - 6人RPG

  帶BUG完成品。
  內容就是阿湯哥那部,關卡文字滿多的,內容很簡單。
  記得BUG是在勝元被襲擊後,玩家要躲入7P友軍的衝撞車內,讓7P載著逃跑。  結果衝撞車卡在那邊死也不動。



  《忘記名字的堡類》 - 6人對戰

  完成品。
  想做血堡類但不會做,結果弄出個只有幾種雜魚和一種英雄,不會升級的東西。
  因為實在太糟糕了,我連名字都想不起來,只記得1P羅賓5P查理曼6P小哈。
  排法是這樣:
    1
   2 4
  3 5
   6
  因為我還開了不少次,有玩過的受害者真是抱歉...



  《眼明手快》 - 6人RPG

  完成品。
  地圖很小,印象中是五關,大家都是土耳其火槍兵(敵方是一般火槍兵)。
  互射。砰。啊呃。



  《君士坦丁堡的末路之類的名字》 - 2人

  國中時首次做的劇情,很簡單的開局一波兵互打完事。
  記得是因為歷史教到只有3頁的東羅馬帝國,然後就喜歡上了拜占庭。
  雖然是連考究都沒有的自嗨地圖,但有跟國中好友坐隔壁一起玩,真的很快樂。
  那位好友還被我騙說尋秦記是HGAME,朝朝暮暮等到買下來後猛譙我ww



  其他還有放一堆羊大家用村民挖肉造輕騎兵互毆的意義不明玩意。
  想學三國志地域壓制型,因為玩家序列問題導致1P不敗的三國地圖。
  想做信ON陣取戰,但是NPC直接九陣全集中打爆玩家側本陣。
  想做騎士風雲錄,一擊決勝負又沒什麼好玩的只做兩關就放棄。
  想做MMORPG,做個起頭我他媽何不直接玩真正的MMORPG。

  做劇情的時間意外地漫長,雖然有不少黑歷史,重溫時大多能想起重要的記憶點。
  有些記憶只是混雜在地圖中的一個小點,對我來說卻是影響深遠。
  不管是自豪的作品還是尷尬的糞作,都是不可抹滅的歲月。
  懷念那些一起遊玩的朋友,懷念在新彩網與魔法家族的時光。
  我是個小小的做劇人,有幸與那時代恭逢其盛真是太感謝了。

  最後的附帶一提:我最喜歡的世紀二音樂是最後一首,現在聽到那首也會有點傷感。

  劇情地圖載點:https://reurl.cc/e9VQl7

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