Re: [閒聊] 咒術為何沒有鬼滅現象????
選我正解
很多人都說鬼滅優於咒術是因為簡單無負擔
聽他們在豪小
懸疑解密類型的劇情
不論在電影、或電視劇都是熱門類型
動畫圈動腦派會輸人氣並不是因為「動腦」
而是實力不足又硬要強行深化劇情
設定bug、群體降智、氛圍營造失敗
就像在正咩家打炮但她父母在家一樣
爽是有爽到但就是去不了
--------
補個例子吧
辣個男人-甚爾
說什麼哎呦沒有咒力,好廢唷,肉體再強沒有
咒力就沒法打詛咒了呢!
我就想問當家的三打一斷手都打不贏要逃跑
甚爾手撕特級,被看不起==?
--
阿就不好看阿 ㄏ
懸疑熱門但是贏不簡單王道大場面阿
贏不過
婦聯vs頂尖對決
學園對抗那一大段其實會讓熱度冷調
當初看漫畫也覺得這段沒必要 還不如弄更多小事件讓
讀者看看日常或是解一些小案件升級
咒術也沒在搞懸疑解密啊
現在就算要日常也不可能了XD
缺少萌妹呀 小朋友能cos的角色太少
熱門又怎樣 賣的贏那些無腦爽片嗎 影史前十自己看看哪種
片最多
正解沒錯,你這篇上面也一堆人看不懂。(笑)
敘事能力不夠強 又想要塞一堆東西給觀眾 就變成搞不清楚發
生啥事了 海賊後期也有相同問題 塞一堆雜魚到底要幹嘛
沒有惠的領域中和必中效果,甚爾還不一定贏...
而且那些說沒有咒力很廢的,只是那些閒雜人等在講幹話
而已啊...從真希那段就很清楚了,天與咒縛很強(但是打
有領域的特級又是另一回事了
禪院家的家訓就是術式至上主義,有什麼好奇怪的
同意, 先前咒術一直有給我一種很窒礙彆扭的感覺, 就是作
者實力不夠但硬要若有其事地營造氛圍, 說實在咒術一點
都不燒腦, 而是設定跟節奏沒有原則與雜亂, 這是劇情上
最大的敗筆
咒術如果有富奸的設定能力還不噴到天邊去
富堅的獵人有噴到鬼滅程度嗎
簡單無負擔是指觀看體驗,隨便假設讀論文需要的專注力是
80,那鬼滅可能是1,而咒術需要1.2的專注力,所以看鬼滅
比較簡單無負擔。看漫畫是休閒娛樂,當然是能輕鬆看的較
易推廣
根本原因是咒術作者寫作能力不如鬼滅鱷魚 所以有時會給人
一種為賦新詩強說愁之感
54
先預設條件 我看這兩部算是動畫檔,完全沒看漫畫, 但有些情報文會進去看,不怕暴雷。 鬼滅看到無限列車/咒術追巴哈到ep20 鬼滅很簡單就是一條主線找到無慘,13
現在還不好說,不過我是覺得咒術也算有慢慢的擴散只是缺乏引爆點。 我相信未來我走在路上,會有人問我喜歡什麼樣的女孩子。 如果性癖一樣還會被他稱:Brother 整部我真的很喜歡東堂95
先表明一下我還蠻喜歡咒術 但覺得要紅成鬼滅那樣很有難度 大概熱度像一拳超人當紅時那樣就到頂了 早前有人提到咒術有沒有辦法像鬼滅一樣熱門 有思考過兩者之間的差異1
沒有索尼爸爸幫你強推啊== 之前PS版的版主有出來解釋,鬼滅雖然本身素質好,但其實會大紅跟背後那隻手強推有關, 綜藝節目會提到,藝人會提到,一般觀眾就容易被洗腦去看,平常沒接觸動漫就會覺得哇好 神r 這也是為什麼鬼滅劇場版索尼爸爸能分到的錢是最多的原因,懂???爆
首Po欸欸 咒術老實說 跟鬼滅比起來 我覺得劇情比較吸引我 當然鬼滅的美術不得不說 真的幽浮桌表現很好
爆
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