[閒聊] 直接封頂導致續作無法超越的遊戲?
如題
一個遊戲系列剛起步時
創作者會傾向不要一次把遊戲做到太完美
因為若是做出過於豐富的1.0版
之後的續作發展空間就會嚴重受限
寶可夢系列就是善於一個把所有元素分散在各代作品的例子
如果想期待一個完整收納全國圖鑑 可換裝 MEGA進化 Z招式 阿羅拉型態 放怪散步的究極之作 那你是在做寶可夢
但是 也有一些系列是推出了太完美的大作
導致之後的續作無法超越 甚至無法達到一樣的高度 以致整個系列開高走低
對我來說那就是超級銀河戰士
它的地圖錯綜複雜卻又極其精妙
用很巧妙的方式引導玩家前進
加上詭異的異形氛圍及配樂
整個遊戲就是一個臨場感十足的異星大家冒險
超級銀河戰士後 2D銀河戰士沉寂8年
雖然GBA上出的兩款都算好玩
但流程都較線性且刻意 沒有超級銀河戰士那樣探索感
可以說這個系列已經被超銀封頂 再也無法創造新高度
說了這麼多 不禁好奇
有沒有像超級銀河戰士這樣
直接封頂導致續作無法超越的遊戲?
有沒有西洽?
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https://i.imgur.com/CPUI2lJ.jpg
https://i.imgur.com/8P46lIZ.jpg
https://i.imgur.com/zQcQDSC.jpg
https://i.imgur.com/Rn659Jv.jpg
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忍者外傳
惡魔城月下
黑獸
麥塊
最
炸彈超人2
動朋惡
楓之谷
BOTW 我想像不到2代要怎超越
最後生還者1
冒險奇譚 女神戰記 雖然我都只玩過一代
Her story也是一次性概念,同作者新作玩一下下就關掉。
不過看評價似乎都推崇一代比較多
10/10
MGS3
石頭門算嗎
零碧軌阿 本來是要墊檔隨便做出來的 社長跟老屁股社員
都沒很愛 結果後來他們全心全意製作的閃軌被噴成渣
就是因為零碧攀到最高峰了
樓上可以講詳細點嗎 感覺好有趣
洛克人X4
最1 不過後面還有尼爾自己亂搞
超時空之鑰,一作成神
XBOX的忍者外傳一代
SDGO,再也沒有更棒的鋼彈遊戲了
暗黑破壞神2
SD鋼彈 F (集大成的頂點作
這個看年代吧,超時空之鑰真的在那年代是一代神作..
零碧軌+1
超時空之鑰 都不知道當年多屌 全明星隊
我反而是覺得空軌系列之後的都普普 無法帶給我同樣
的感動
最1 所以2代才會長這樣
女神戰記的確算,一代真的太好玩,導致後來續作相比之
下比較差
女神戰記 真的好玩
彈珠檯
復活邪神一二三代吧 一代比一代好玩 三代之後的續作
沒一個能超越之前的
泰拉瑞亞
個人喜歡的還有夢幻之星二跟天外魔境二 總覺後面就
沒那種沉浸感了
FGO阿 一出技術力就封頂了
星海1+世紀2 RTS巔峰了吧
唯一指名超奇葩的仙劍1,即使有1.2款續作內容一樣優秀
,名氣依然無法超越1,官方周邊連續劇永遠只能炒1代
怕了吧!
超時空之鑰1
空軌啊 零碧還不錯但還是超越不了空軌 閃就不提了
創軌的C線有拉回來至少還有得救
直覺想到的是阿貓阿狗
ff7 要素塞超滿
薩爾達還不簡單 學時之笛出個壓力摳米的續作就好了
仙劍也真的是出道即巔峰
我覺得女神戰記外傳負罪者不錯,好像玩的人比較少
爆
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