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[閒聊] 空洞騎士的物理引擎

看板C_Chat標題[閒聊] 空洞騎士的物理引擎作者
macocomonkey
(馬卡卡)
時間推噓33 推:33 噓:0 →:29

其實就是小抱怨,

最近接觸空洞騎士覺得這遊戲介於洛克人與惡魔城之間,

在玩了段時間後...

真心覺得洛克人X系列的物理引擎、反應時間和觸碰點做的很棒,

兩者流暢度真的有差啊,

空中落下時狂按左右左右就能明顯感覺到兩者個差異,

以前在X8時還能用一般光波刀無傷露明尼通關,

可是在空洞騎士很多時候我明明就已經按了的動作或躲過的招式,

卻依然會莫名其妙被打到,搞好久才終於打爆夢魘之王格林,

真的很難想像Youtube上120%通關的那些變態是怎麼操作的...

話說我都快通關了,2到底什麼時候才出來啊~~

想玩姊姊~~

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※ PTT留言評論
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leo7941503/21 11:19今年一定出啦

CloudVII03/21 11:22夢魘格林是規格外的.... 其他上手難度沒這麼高

AdmiralAdudu03/21 11:25沒過五門不算過關

aftermathx03/21 11:35這跟物理引擎無關 是你前一個動作未完成會有硬質時間

aftermathx03/21 11:37以類惡魔城來說空洞騎士的動作硬質已經算是很放水了

zseineo03/21 11:38這算遊戲設定的一部分吧 每個遊戲的動作流暢度本來就

zseineo03/21 11:38不一樣

rnsilsjdni03/21 11:38應該是有慣性設定?我覺得空洞騎士的慣性算小的了,

rnsilsjdni03/21 11:38可能洛克人更小

is78978903/21 11:39辣個叫硬直 跟流暢度無關

emptie03/21 11:402d遊戲有物理引擎嗎

jeff66603/21 11:40你完初代超馬或是超馬2應該會氣死吧 各種腳滑

henry123456203/21 11:41這就跟celeste 的設計想法不一樣而已

henry123456203/21 11:42那邊會讓你早幾個frame按的指令一樣生效

opeminbod00103/21 11:44是 是硬質問題 或者你是NS joy手把lag問題

sate523203/21 11:47硬直

butten98603/21 12:05哈哈物理引擎,硬直就是動作遊戲的懲罰機制啊……

sd256703/21 12:06你肯定沒被宮本茂慣性搞過

lomorobin03/21 12:10其實就遊戲設計來講這不叫物理引擎就是XD

lomorobin03/21 12:122D遊戲就單純硬質跟hitbox的調教沒有什麼碰撞物理,當

lomorobin03/21 12:12然空洞騎士的攻擊是有設計一個反作用力把玩家推回去,

lomorobin03/21 12:12但依然沒有到物理碰撞這麼高階的計算。

shadowblade03/21 12:13我才覺得洛克人爛判定很嚴重,空洞這邊強化動作的反而

shadowblade03/21 12:13有刻意在這方面調整過

shadowblade03/21 12:15然後說規格外請去打完美學長看看

shadowblade03/21 12:16夢靨格林是在高難度那批Boss中算很簡單的那邊

rabbithouse03/21 12:18夢魘格林我就用徽章把血量拉到最高 螢幕上排都是血量

rabbithouse03/21 12:18 放棄補血就簡單惹

CloudVII03/21 12:22我是說一般夢境...

Orangekun03/21 12:24夢魘格林幾乎沒有任何RNG每招都有完美的套路可以打 只

Orangekun03/21 12:24要反應夠快一定可以打贏

Orangekun03/21 12:27反而輻光要一邊找平台一邊躲那個跟背景混為一體的追蹤

Orangekun03/21 12:27彈一邊追著輻光跑有夠痛苦orz

shadowblade03/21 12:27佐特都比夢靨格林麻煩非常多...同樣是ABCDE都可以拆

shadowblade03/21 12:27招但會隨機黏在一起亂發招然後就整個死得很難看

shadowblade03/21 12:29夢靨格林就ABCDE單獨出,只要每個動作都練好應對後不

CloudVII03/21 12:29佐特倒是換的贏... 格林完全不給機會

shadowblade03/21 12:29要判斷錯誤,全部對應精確按出來就絕對能過(像音Game

shadowblade03/21 12:30夢靨我輻輝級都過了(只是拚精確度),佐特目前還看不到

shadowblade03/21 12:30期望值(只過晉升級)

jeeyi34503/21 12:32洛克人手感很爛

cc10601cc03/21 12:34物理引擎???

zerox133603/21 12:39機器人跟蟲的機體差異啦

shadowblade03/21 13:03才剛說完回去試打,輻輝級佐特過啦!

r8527060703/21 13:07遊戲內有設定冷卻時間

after103/21 13:12洛克人那才是無視物理法則好嗎

dylan9030203/21 13:17只是硬直時間的問題吧

shikune03/21 13:31之前有傳言絲綢之歌2020會出……到現在還沒消沒息,我是

shikune03/21 13:31保持悲觀態度今年不一定會出啦QQ

Casionn03/21 13:41???

MickeyPeanut03/21 13:48標題是物理引擎,文章前半是硬直,後半是hitbox

MickeyPeanut03/21 13:48老實說我覺得空洞流暢度已經很高,hitbox對玩家很放

MickeyPeanut03/21 13:48水了,覺得卡可以裝看看衝刺護符?

genesys7503/21 13:59夢魘格林是手殘可以看到的,完美學長手殘黨沒機會碰到

leeg03/21 14:08空洞騎士我最賭爛的是每次被摸到都要“崩”的很大一聲,常

leeg03/21 14:08常聚精會神時一個不注意就被嚇到,然後後續就連環錯= =

x15975385203/21 14:27你如果去打魂系列應該會起笑吧

UtsuhoReiuzi03/21 14:57空洞操作性真的很高了 其他橫向卷軸只有更難控

Isinging03/21 15:05打過輻輝級最難就馬科斯跟無上輻光

Isinging03/21 15:06個人對要踩地下平台邊躲邊攻擊類型的場地苦手

zseineo03/21 15:40輻光為了美術設計讓招式不容易被看到真的很哭XD

upvu003/21 18:48其實滿不喜歡把夢魘格林比作音遊 不過好像也沒更好的講法了