[閒聊] 大家知道N64 BIO2黑科技壓縮是R星做的嗎
感覺知道的人跟不知道的人好像4:6左右
然後很大一部分的人把這功勞歸功老任
其實就算怎麼跳躍也該歸功於CAPCOM阿!!
(但BIOR2垃圾PSV的確就該"歸功"於那個主機廠)
當初CAPCOM把外包工作發給天使工作室(後來輾轉成為R星)
整個工作室絞盡腦汁把檔案壓成MPEG1然後再改成分段剪接以及偷靜態張數
再讓N64硬體可以去協作解碼才完成的
之後進行大量最佳化才完成N64版的BIO2
不過因此也延期好一段時間就是
剛剛跟朋友討論到N64 BIO2
朋友也誇獎了一下老任
跟他補充一下小知識也分享一下XD
老任:欸 不是 這不是我阿!
有興趣的可以看看這個日誌
https://reurl.cc/GdagpZ
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 (臺灣)
※ PTT 網址
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現在最重視壓縮的也只有任天堂了吧
這當然沒錯 只是BIO2 64 這個功勞完全不在老任XD 但N64的3D性能的確也是在遊戲主體上能順利壓縮的主因啦
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※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 03/21/2021 13:04:13
講真的現代遊戲反而越來越不重視壓縮跟效能了==
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記得壓縮畫質很糟……
畫質其實沒有差距很大 彩度跟被偷走的亮度色皆比較嚴重
推
N64時代的事了啊
推
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 03/21/2021 13:07:05
儲存空間膨脹 自然比較不用去想怎麼壓縮了
推
現在你檔案不夠大,搞不好還有人覺得這樣花錢不值得XD
推
現在的影像壓縮技術比較好啦 但檔案大小也越來越大w
推
現在反而不要壓縮 越大越好 讓消費者覺得買到賺到
推
近年最讓人印象深刻的最佳化是對馬戰鬼,結果玩家反而為
→
了本該是消除玩家等待煩躁感的提升要求延長讀取時間...
→
樓上錯了 正確是為了讓玩家可以看TIPS才延長時間
→
但是玩家根本不需要那個 ==
推
放心好了,誤以為快打4是美國卡普空做的更多(實際上
→
是DIMPS)
→
?
爆
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