Re: [閒聊] 橫縱捲軸射擊遊戲是時代敗北者嗎?
※ 引述《CAtJason (貓蕊咧)》之銘言:
: 你各位我假閒聊真推廣啦
: #1WM7s6wt (C_Chat)
: 難得看到發錢文沒超過10推,大家484財富自由阿?
: 話說回射擊遊戲
: 從以前19系列到雷電然後不曉得是不是東方系列開始
: 射擊遊戲進入了大彈幕時代
: 子彈沒有轉得像洗衣機都不敢說是射擊遊戲
: 但隨著網路發達以及實況風氣盛行
: 射擊遊戲好像也逐漸陷入瓶頸?
: 基本上也無法speed run、路線幾乎也是一本道
: 能拿來當作競技的或許只有通關分數?
: STG還能用什麼方法東山再起呢?
: 大家洽一下啦
不是玩法不好,而是戰機題材太小眾
這種玩法的精神延續大概就是Twin Stick Shooter
換個世界觀就能玩出很多變化,也解決了關卡單調的問題。
例如前陣子的弓箭傳說、Enter the Gungeon等。
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.234.84 (臺灣)
※ PTT 網址
推
等rtype final2等好久了
推
確實脫離「捲軸」這個場景機制可以解套蠻多問題的
→
不過就好像少了什麼味道 XD
推
射擊解鎖脱衣福利 還可以跟各大IP合作聯動
→
東方也算大IP 但也沒能解救彈幕遊戲
→
太單純又硬派才是關鍵
→
被打一下就死 很難長久玩下去
爆
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