Re: [閒聊] 人類其實很營養吧
其實作品中
常見的人類很多的說法
其實是一種謬誤
因為人類的生育週期很長 嬰兒到成熟需要時間也很長
但是人類因為有工具的使用跟科技 所以保障了競爭力比其他物種強
再加上幾千年的繁殖下 才有了現在人類很多的狀況
所以就算作為一個經濟用途的食材來看 這種就跟你要養老虎肉來吃一樣
付出跟收穫基本上不成比例 還很難管理
二次元作品中 大多是因為吃人類有靈魂/魔力等等的方式來換算另一種價值
才會有人類是很棒的食品的設定 當然因為現實中這些無法量化 所以不太能去計算
不過奴役人類到是滿有價值的
比起單純的當食物吃掉
奴役人類去蓋建設或工程等等
產生的經濟價值應該會高更多
所以現在有些作品也是走向操作人類去達成某些目的的反派
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.133.52 (臺灣)
※ PTT 網址
推
現實是吧 身邊就有了
推
好不好吃我覺得可以算一種價值 你願意付出的相應成本也
→
會提高
→
人類價值在於智慧 肉體超沒用
→
除非別種生物性癖剛好是人類
→
能不能充分發揮它的價值就是次要目的了 除非真的把它當
→
經濟作物 不然當奢侈品就好
推
所以人類是經濟動物
→
那就跟想吃老虎肉一樣 算是一種異食癖吧
→
不過原標題是講營養 所以美味程度應該不是主要考量
推
人類連經濟動物都稱不上 就是一堆骨頭又沒什麼特殊養分
→
其營養都可被其他食用畜代替的生物
→
不是叫你支解 跟種田的牛一樣 要去做生產
推
可是這樣會進入一個奇怪的誤區啊 如果真的要比換肉率的
→
話 吃牛肉的人也會被算異食癖 兔子雞跟水產的換肉率更高
→
蟲子的話蛋白質含量也高 不能單看效率
→
奴役韭菜真的很有價值
→
所以不是很好吃 就是很營養(魔力靈力) 不然就是有特殊效
→
用
→
或是那個吃人越多就會越強之類的 變成跟rpg的經驗值一樣
推
打人類比較有效率(X
推
換肉率不是唯一考量因素,但換肉率低的太離譜的話也不
→
可能成為一般情況下的家畜
→
奴役韭菜XDDDD
爆
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