Re: [閒聊] 《魔物獵人:崛起》主線全破僅需4小時?
※ 引述《b1688500 (乎嘎下嘎)》之銘言:
: 《魔物獵人:崛起》主線全破僅需4小時?日玩家:這麼短還是第一次
: https://game.nownews.com/news/20210326/3291328/
: 由卡普空開發的知名狩獵遊戲《魔物獵人:崛起》終於在今(26)日凌晨12點正式開放解: 禁,許多台日玩家都請好假準備享受狩獵的樂趣。不過發售還不到12小時,已經有許多日: 把本來是威脅的魔物加以利用,讓狩獵更加輕鬆。同時還有類似塔防的「百龍夜行」,因: 此在全破後的要素依舊相當豐富。
: 對老玩家來說是沒什麼,不過若是因為受到《魔物獵人:世界》吸引,而購買《魔物獵人: :崛起》的玩家,或許會因為本次的主線而感到有些不滿吧。
: ------
: 老獵人:我根本不需要什麼主線,直接讓我開殺就好
我一直都蠻嫌棄MHR怪少的
不過這個根本歐北亂講了= =
單發
MH 村+街
MHP 村+街上下G位
MH2 村+街
MHP2 村+集上下位
MH3 村+街上下位
MHP3 村+集上下位
MHX 村上下位+集上下位
MHW 上下位
MHR 村+集上下位
是說
除了MHX有上位、MHW只有單一進度線以外
村本來就差不多就這樣吧
只是這次村的敵人血更接近MHP3而已內容更像教學,
打起來當然超快。
(也歸功於集會所有動態血量,所以要區隔集1人跟村1人難度)
真的要拉長離線進度
就會變成MHX那樣 給你一大堆任務
或者像MH2 MH3那樣,放一隻豬、放一隻土砂龍在那邊
打到你變成智障
弄的跟豬一樣強,然後玩家沒超能力,保證你主線打很久(欸
--
一堆村任在那邊打支豬脫台錢根本沒意義
跟3rd一樣的點,封面怪是牙龍種,卡普空霸凌嗎?
阿主線本來就短啊 真正的魔物是從村任結束後開始的..
..
MHX光是看到一隻麒麟有連續2-3任 都覺得有夠拖台錢
以前主線也是受限沒有狗趕路+換區讀取+醍醐味的領取 才
會有以前主要任務很長的錯覺 更不用說不會告訴你主要任
務到底是哪個 這次還只要取其中幾個任務就可以通過 靠
北主線短的真的很雲
*主線比以前短
主線有長過嗎
我想主線不只是打怪 也要看劇情如何安排吧
MH系列主線有安排也是到世界…不然幾乎都是新手教學而
已
玩魔物在意主線?
會抱怨的大多不是老魔物玩家,
這系列主線不就是村莊有啥需求/麻煩/開新區,獵人去搞定呀
老獵人才不會注意主線長度咧,村任只是開始
世界的主線主要是進到新環境>被一個魔物打招呼>把當地
魔物揍過一輪>當地老大登場之後打死他>循環>古龍打一輪
>要塞戰、尾王戰
沒什麼好比的啦,只是官方宣傳都在講一堆吸引人的故
事,結果主線這麼短,被嫌棄也是蠻合理的,更何況看
官方不就說了百龍很重要而已 你村打完都還打不到一些重要的百龍欸
看MHW那精美的銷量,可以合理推測很多人都是MHW入坑
的,25hr主線長度就是擺在那裡,誰還管你前面幾代主
線多長
主線+有結局長度最長的是3g吧 能打到煉黑的玩家應該偏少
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 03/26/2021 12:27:29媒體自己跳過一堆東西然後再回頭說短 看了也是笑笑
笑死一堆老獵人在那邊秀不知道從哪邊陶出來的優越感 主線
就短還在那邊扯其他的
就卡普空製作人員名單太早放而已啊,他大可以集會
所打完再放給你,你會覺得主線比較長484==
mhx也很早就唱歌了 斬龍打死吧 所以對某些玩家 二名 駭龍 猛爆 大概都不重要XD
25小時?有這麼久嗎 都沒印象了==
啊25小時跟5小時你之後都要農到破百小時哪有差==
其實MH主線一直以來都是這樣提到就好而已啊、不能因為MHW
主線有特別琢磨過就拿出來比、不太公平
整個主線只是新手教學啊,過完才開始真正的狩獵
主線長度取決於要打多少怪,mhw每個怪都是必打不能跳過
MHW的劇情有很好嗎 呵
聽NPC出張嘴25小時真的沒比較好
w得劇情不就一句這就是大自然 還不如聽火芽唱歌
村任一直都很短啊
以前村任長是因為塞了一堆拖台錢關鍵任務吧
這次村KEY可以自選 神香 香到飛天
搬蛋之類的嗎
殺蟲!
25小時我看有20小時在迷路跟採集吧,塞一堆無用任務
爆
首Po《魔物獵人:崛起》主線全破僅需4小時?日玩家:這麼短還是第一次 由卡普空開發的知名狩獵遊戲《魔物獵人:崛起》終於在今(26)日凌晨12點正式開放解 禁,許多台日玩家都請好假準備享受狩獵的樂趣。不過發售還不到12小時,已經有許多日 本玩家在推特上宣布已經全破遊戲主線,且時間僅需約4小時。43
看一堆推文就覺得老害獵人又來了又來了 只會一直說以前怎樣怎樣 事實上遊戲就是希望能越做越好, 以前沒劇情又怎樣? 世界劇情雖然是淡淡如水,3
分組之後主要做的人也不一樣 放動畫演出->見面開打->圍繞著一個劇情放動畫 這些都是4代就有的東西 然後生態面強化,但是劇情LOOP也是 挖掘跟探索-最佳化>聚魔
48
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