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Re: [閒聊] 抽卡遊戲角色過強被針對的案例?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 抽卡遊戲角色過強被針對的案例?作者
arnold3
(憂鬱型男阿雲)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:0

大概就是夢幻模擬戰的奶騎了吧 簡單講有奶騎跟沒奶騎就是兩個遊戲 所以到現在
都不敢加強他 然後最近的黃金海直接就不給用 因為ai根本就打不穿你的坦了 然後
直接放到新手池自選之一 等於說一開始做出來到現在幾乎什麼關卡都會用到
新奶一直出還是壓不低他的出場率 八成是最慢出專武跟大招的角色











※ 引述《wel0789321 (在意你就輸了)》之銘言:
: 個人比較少玩抽卡養成類遊戲所以對這方面不算很懂(因為八成會忍不住課...像最近玩: 天下布魔就課了一點點點)
: 突然很好奇想問,如果出現過強又萬用的角色,會什麼被官方在遊戲設計上針對的有趣或: 經典案例嗎?
: 個人想到的調整應對有四個方向和個人看法
: 1.Nerf角色,個人認為是最無聊又最糟糕的下下策
: (沒什麼好提的
: 2.Buff舊&其他角色,提升整體平均值
: (比較麻煩?很容易又搞壞環境吧
: 3.特意設計不同面向的新角,強化其他隊伍的構成
: (要刻意去設計感覺也很難拿捏,容易過弱或需要其他角色配合
: 4.關卡設計針對,不讓減少其出場機會
: (和上面異曲同工,但比較好控制,可是過頭會讓玩家觀感不佳
: 是說好像和卡片遊戲的平衡也有一點像?各位大大有知道什麼有趣的案例嗎?

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samurai9031303/26 20:09牛壓巴斯投