[閒聊] 十字鍵 是電玩史上最重要的發明吧?
如題
橫井軍平發明的十字鍵
因為它的直觀 操作簡易 功能性強
自從它橫空出世起 就幾乎被當時所有的家用主機手把所採用
就算近年任天堂手把變化如基因突變
也沒有放棄十字鍵這個最基本的設計
然而 噢喔 任天堂
NS這個手把是怎樣? 沒有十字鍵???WTF???
任天堂竟然把最經典 最重要 最不可或缺的十字鍵給換成別的按鈕
簡直是史上最蠢的遊戲手把設計
幸好最近他們迷途知返 才終於知道要把十字鍵裝回去
這樣看來 十字鍵 是電玩史上最重要的發明吧?
大家覺得呢? 有沒有西洽?
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https://i.imgur.com/pH4rain.jpg
https://i.imgur.com/iMUpDB8.jpg
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精靈才是
已過氣
我比較喜歡周圍還有圓的
我喜歡蘑菇頭
一體式十字鍵容易誤觸 雷
我還特地把Ps4搖桿拆開十字鍵割開
不是 Sega格鬥手把的圓盤十字鍵才是第一 兼具類比跟十字
的優點
好的圓盤十字鍵才是完成體 現在老任的十字鍵手感是大
誤觸很煩= =
退步的 GC跟Wii時期的明明還不錯 近期的變很爛
DC的十字鍵也很不錯 雖不及SS 但手感舒服
我比較喜歡SS那種圓盤
我的SS手把還在服役 只要小小改一下下 手感完美不誤觸
JC的十字鍵我滿喜歡的 玩俄羅斯方塊很順
香菇頭才是
圓盤的那個手感真的很好 MD就覺得很順手
Xbox菁英手把就是圓盤,最新的XSX手把也改成圓盤
SS手把我到現在都難忘,太好用了
我玩格鬥遊戲還是十字按的順手 圓盤那種我連招都搓不
出來
圓盤有些做的很爛阿 只模仿到型而已 不會有正確體驗
像軟軟360的圓盤十字鍵就很爛 不改造很難用
我用SS手把玩RPG選指令的也不會誤觸 玩動作更強不用說
重點是搓招久了也不會像分裂十字鍵那種手指會痛有傷害
SS也只有那個十字鍵好用,右邊的XYZ鍵就不怎麼好按了
覺得那個按鍵就是為了配合大搖設計的,結果玩格game還是
直接買大搖回來插
xyz有改進空間 但abc很好按阿 頂多就是大小可以稍小點
最近出的框錢city 有出六紐版的小手把 就還不錯
你一下跳級有什麼好比的 標配手把最好能超越大搖
你要一般玩家花多少錢買一台附大搖為標配的主機 別為了
講成無用論 硬擠出些費話
呃...我只說了不怎麼好按而已,沒說無用論啊= =
你覺得不好用是你的問題 但特地補說還不是用大搖取代就
好 這種直接越級打怪不是費話是什麼 請問那台主機的標
準手把玩格鬥比得上大搖?那台都一樣啊 還有大搖比不上
十字鍵 你買它回來插做什麼 為了掩飾硬擠出的數落 不要
當場直接失億好嗎
你也太過度解讀了= =
明明你都知道xyz有改進空間了,為什麼看不懂我的意思?
可以請你別誤會我在數落SS控制器好嗎?
就那個xyz而已,ok?
爆
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