Re: [閒聊] 退隊流用在MMORPG會優先想到哪個職業
從我的偏見來看,這種退隊的公式,
恐怕一開始就是從MMORPG類的線上遊戲發展過去的。
隊伍的人數有上限,需要湊出最佳組合。
因為無盡的抓馬,所以有各種踢人和拆夥的苦情戲碼。
線上遊戲需要平衡、平等和打臉兄弟會,同職業(我強調,同職業)下,
硬體性能,也就是角色的等級、技能,甚至裝備都差不多。
差異往往來自軟體,也就是玩家的出團技術、人際手腕、團隊精神,
以及玩家下載的UI...
偏偏這些東西又不容易看出差別,
所以在旁觀者的角度來看,很容易出現看錯人、踢錯人的情況。
如果有一個真實存在的奇幻世界,
(1)冒險者小隊基本上都是自營商,不會拿自己的小命和$$開玩笑,
亂踢強者的情況不容易發生。
(2)隊伍的人數沒有上限,不需要踢人也可以加新人進來。
(除非有存在力不好分的情況....)
(3)誰說整個隊伍都必須一起進地下城?不適合戰鬥的後勤專家放在鎮上就好。
最後,其實可以用做菜來比喻寫故事,
不是把那些聽說很好吃的東西通通下鍋亂煮就好,
這通常只會變成黑暗料理。
加上各種cost down....
煮出來的東西,加菲貓不吃就算了,連老姜都吃不下去的。
--
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爆
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