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Re: [討論] 動漫電動打久了 覺得世界很無聊的人多嗎

看板C_Chat標題Re: [討論] 動漫電動打久了 覺得世界很無聊的人多嗎作者
k1k1832002
(SSRB)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:3

※ 引述《a000209898 (樹瀨先生)》之銘言:

: 每次打完電動或者看完動漫,心中都有一種惆悵感,就是現實生活的無聊
: 跟虛擬世界的極大對比

: 當我沉溺於動漫或者電玩的風景時,想者虛擬世界不該出現的奇景生物
: 想者虛擬世界壯麗

: 因為才能跟背景,是一開始就註定好的,也可以註定無法跟虛擬角色一樣
: 即使一開始平凡,但是有未知才能未開發,或者遇到好的老師 好的同伴
: 好的境遇,甚至突然多一筆好的背景
: 而現實生活要有好的逆轉,確是要賭,幾百 幾千萬之一的機率
: 看能不能中大樂透或威力彩頭獎 可是這幾乎不可能 所以懶得賭
: 各位會不會虛擬世界看久玩久
: 覺得現實生活有夠無聊無趣


其實吼...都有各自殘酷的地方

作品內的角色通常重要的也只有幾位,畢竟視角有限,在灌了各種威能跟安排後

作品世界觀內才有那麼一小群人歷經一段故事,其他99.9999%也是陷在各種鳥事

當中,各種生死,甚至是被主角群砍死才會出現在畫面中的


除此外,更大的差異在於其他生活細節有7成都不見了,只有重點留下,以及整個

世界觀內有趣的事物極高度的集中在十數年的短時間帶內,許多作品要開後續

或者其他前傳.衍生劇都很困難,都會變成極短劇,解決一些特定事件而已,剩下

的就是日常屎坑XD



全都是天選之人在各自如此龐大的歷史中閃耀短短十數年


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kenkenken3104/05 10:09大谷翔平會覺得現實很AMAZING,漫畫棒球弱到笑死

有部份受限於架構跟想像力XD

marktak04/05 10:17我不知道蒂法是怎麼回事1跟3應該沒錯

zxcmoney04/05 10:56少數作品會強調生活感,在日復一日的作業中慢慢前進

zxcmoney04/05 10:56不過這也是少數作品就是了,

zxcmoney04/05 10:57大多數都不斷追求新的事件與目標,然後最終滿載而歸

不過不脫像遊戲中SL大法一樣,那個路徑會很不可思議XD 但也可以理解,畢竟...作品嘛,主要還是看來放鬆跟啟發

siyaoran04/05 12:39同意這篇 去看看動漫中的路人們過得多悲慘

路人基本最頂就是故事的一小部分,次之畫面出現過,再次之只是數據

※ 編輯: k1k1832002 (36.238.89.1 臺灣), 04/05/2021 13:43:01

KMSNY04/06 10:55魔法之秋