[閒聊] 《薩爾達時之笛》是神作嗎
昨天看到有人介紹這款1998年的作品
並稱讚這部作品不提畫質的話
其開創性設定與玩法會讓人以為是現代遊戲
在那個3D遊戲剛起步的年代
該作品開創了晝夜與怪物的相應變化
也提出鎖定怪物並同步執行其它動作的操作
有接觸過薩爾達時之笛的人
認為此作品還有什麼印象深刻的地方嗎
這部堪稱神作當之無愧吧?
那時候我好像都在玩PS==
也沒什麼任天堂 索尼的概念 家人買啥我就玩啥
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不管怎樣 先跟著我一起喊
何
就算拿現在的角度去看,有一定程度的自由度、幼時成年
去
互相影響 加上迷宮又各有特色 水準高到破表
何
從
現在看還好 當時定義了遊戲玩法
沒有時之笛 現在所有的3Darpg水準都會倒退五年
是神作沒錯
3ds上玩過 雖然是經典可是當年有玩到的應該比較知道有
多震撼:3
滬荌g宮設計拿到現在也沒幾款能贏,扣掉畫面放到現在
還是頂尖的冒險遊戲
不過現在的小孩講到薩爾達大概只會是曠野吧
當時玩3ds版的 遊戲性跟故事真d讚
N64版比3DS的簡單 小時候玩N64都不知道怎麼玩下去
3DS看攻略就可以一直通關 只是蒐集黃金蜘蛛很麻煩
都不知道少了哪幾個沒有蒐集到
神作哇
現在就沒啥必要玩 因為後來任天堂自己又抄了時之笛兩
次
搞的天劍的時候都不好意思再用點火把這種騙小孩的謎題
然後到botw才集大成
奠定了3D遊戲發展的神作之一,另外一款是瑪莉歐64
你玩遊戲有鎖定怪的視角就是這款來的
現在的眼光看不一定好玩 不過他有很多先驅的東西
我有喔,N64的卡帶,還不錯玩
玩到有陰影
暗影神殿和水井那邊玩到有陰影-.-
現在回頭看肯定還好 但當時可以說是推進電玩史進步的
一個里程碑
當年應該算神作無誤,真的好玩
3D遊戲草創時期的教科書(另一款是瑪利歐64)
黃金蜘蛛討厭的是有幾隻還得特定時間去才會出現
墓地超可怕
神作無誤
神作 有明確主線支線 地城又有挑戰性
幹你水之神殿
滿分神作你敢嘴
神 玩曠野想追求時之笛的探險感 很是失落
拿到現在還是屌打8成以上日廠的作品
歐美廠起碼也還一半以上作品完成度沒有時之笛高咧 更別提
當初是還有裏城設計 礙於卡帶容量不足
時之笛還用在這邊討論是不是神作.......
現在玩還會不會覺得神?
這標題我還以為是158
1998年前後大作有FF7&8、DQ7、半條命、惡靈古堡2、星
海爭霸1、暗黑破壞神、柏德之門1。薩爾達傳說一直是每
個時代ARPG的先驅。而且時之笛3DS流暢度完全不像20年
前的遊戲。甚至說現今的ARPG除了畫質,又贏了什麼?
我有玩過啊 我只能超好玩 在我心中是神作
不4 10/10真神作 辣個劇情沈浸感 完璧
從現在的角度不好說,但當年就是3D動作的指標性作品(其一)
地城探索的營造算是相當好,無論是解謎或者冒險感
時之笛讓我知道連我這種手殘的玩家也能過得了