[MTG ] 魔法風雲會最失敗的設計是哪個
以下是我想到的參賽選手
1.行侶
一看就知道是沒好好測過的能力
剛放出來世界就爆炸了,只能強行修改異能解決
大失敗
2.發掘
一些失控的牌可以把牌庫整個倒進墳場
遊戲大部分的時間是在等玩家把組合技做完
然後對面就死掉了,遊戲樂趣大幅減少
3.萬馬千軍
不知為何做出來的全生物系列
除了兩個妹子角之外完全沒有吸引人的牌
毫無人氣
還有什麼是魔法風雲會系列中有名的失敗設計嗎
--
天命之劍 但這好像是在比爛設計中的產物
巨龍迷城
遊戲王表示: 等玩家把組合技做完
然後對面就死掉了 不是一件很正常的事嗎?
3費旅法 幹你娘垃圾oko跟泰菲力
預言全系列
地牌 (X
打牌不騎車 這怎麼行?
陶拉利亞大學院
首當其衝一定是地牌
沒人提甌科喔 史上第一人
看到後來所有MTG like的遊戲都在擺脫/改善地牌就知道了
鵬程萬里 洛克人的落 客家人的客 鵬 洛 客 潮耶~~
鵬洛客我倒是覺得可以 總要跟以前幾乎無所不能的旅法師有
差別吧 火花都變質了 還能算是旅法師嗎
巨龍迷城不是神之牌組嗎 想買還沒不到!沒有的快買!
uro和oko 兩個白痴牌
鵬洛客跟旅法師不是翻譯的不同而已嗎?都是planeswalker
3費帶鎖的旅法真的很噁心
行侶吧 隱性手牌
號稱最爛的系列不是家鄉嗎?
planeswalker 破壞遊戲平衡的設計#1 只是官方絕對不會承認
地牌你可以說失敗也可以說最成功 看那些拼死拼活置產
組套牌的玩家...
備忘夾?....
卡地
絕對是地牌 沒有之一
黑蓮花
備忘夾不是最誇張的 但是上市前最後一個改動確實是大
失敗
地牌絕對是魔法風雲會最成功的設計,甚至是TCG史上最
成功沒有之一。
地牌最成功+1. 無論你是否真的技不如人 都可以怪罪卡地或
爆地www
哇時代已經變成地牌最失敗設計了嗎 現在玩家不每回合增
加一點資源就玩不下去了是不是
卡地爆地到底算得上什麼鬼遊戲體驗...
就是有卡地才能確保遊戲有以弱勝強的可能。
至於單卡強度設計最爛的我推Time Walk,我覺得它比1抽
3還扯。
地牌有兩大功用:
1.讓高手可以用精密計算碾壓亂配地的新手
2.讓新手偶爾可以靠賽打敗高手
(官方雖然沒講的很大聲但他們確實這樣想)
而這兩特點都會累積巨量民怨,所以地牌可說是最成功
也最討人厭的設計
卡牌爆地的反向就是你為啥會這樣啊
地牌設計最棒的一點就是輸在渣操的人也可以把勝負賴給
卡爆地
讓他們可以不用直面自己的無能
最近經常有雙面牌(一面是地) 卡地問題應該少很多了
對抗卡爆地還要講到調度,這個更複雜
但是幾年前的調度規則加上卡爆地的機率確實集體搞到
玩家不爽
現在用了一個較寬鬆的規定,比賽時就很考驗玩家要不
要換牌賭一把
現在的調度是無論如何先抽七張然後塞調度次數的牌回去
,彈性稍微比少抽然後占卜X好一點。
地牌
行侶和掘墓真的是………腦袋壞掉
當初備忘夾過後還說要加強上市前內測
都不知道十年後怎麼測的
內部測試會搞出不知道自己在標準除了晶角獸雙身,你就
知道內部測試都在衝三小。
這一整頁看下來,居然沒人提非瑞克西亞法力,我相當意外
鵬洛克
陶拉理亞大學院,power 9
地牌還有一件趣事 有人在比賽時拿了一張牌 然後跟裁
判要了44張樹林(基本地可以隨便要) 下一盤他的對手就
死掉了
非瑞法力僅止於偏強...標準時其實沒出啥大問題 牌池變大
後才交上風暴之類的壞朋友
為什麼拿地牌可以揍死人?
他判斷對手拆不掉這張牌 所以用八陣圖把對手疲勞死
(開場瘋狂重複換牌有夠高的機率換到這張)
說POWER 9就過分了 ALPHA版的事能稱得上失敗嗎
這個結界最快也要T5 之前被打到一滴不就血量敗了嗎...
先投行侶一票
很多做壞的異能或牌還可以說不是故意的,這個就作死
因為魔法風雲會的疲勞傷害是無限大
可以這樣當場跟裁判要地牌?放進牌堆?
別忘了他還有12張非地牌。
"下一盤"
喔喔 這樣看起來像是輪抽還是現開什麼的?
基本地牌我記得不算備牌
喔我看了一下。
基本上因為你在那張結界出來前無法打穿對手,那你一定
會抽爆牌庫,然後那個人牌庫放比一般牌組多5張。
然後限制賽就算是牆壁,要五回合內解決對手也不容易。
不過那個人很快就被針對了,他打贏了第一天的比賽,第
二天碰到他的人直接在牌組裡加了把墓地牌洗回牌組的東
西。
玩過每回合自動增加魔力的卡牌之後 覺得地牌真的爛XDD
掘穴跟行侶+1
喊地牌的別忘記黑蓮花等無地牌combo技啊
想投海島一票
現在的行侶其實還蠻適合騙對手的,上次就被騙過
地牌也是策略之ㄧ阿,有全套地deck,跟無地deck,跟炸地
deck,有名的深藍也是要靠陶拉里亞大學院爆mana,沒有地牌
,5色區分就沒啥分別阿
卡地爆地發生時有夠無聊,不然官方也不會改調度規則
艾卓王權,以一己之力摧毀標準系列
爆
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