[心得] Tomb Raider 古墓奇兵 (2013) (雷)
大家晚安啊
來聊聊這款Tomb Raider 古墓奇兵2013版的心得吧!
Steam連結
https://store.steampowered.com/app/203160
前言:
從方塊蘿拉時期就對古墓奇兵系列久仰大名,
但自己對動作+解謎類遊戲,又好像沒那麼有興趣
所以都只是處於看過聽過的狀態。
直到特價時,想說沒玩過、又壓倒性好評,
不如試試看好了。
結果一打開遊戲,前30分鐘都沒認真在玩…
不如說,沒辦法認真玩。
欸不是,蘿拉也太正了吧,
黑髮單馬尾、身材又超讚、整場遊戲一直香汗淋漓的嬌喘
靠,到底要怎麼認真玩啦 XD
怎麼辦,我好像戀愛了。
…
好,回來正題 XD
因為我自己有點3D暈,
所以第一次玩大概只也只玩了30分鐘就開始暈
估計蘿拉也要負點責任,我猜是暈船了(誤
不過神奇的是,大概只有前幾次玩有點暈
後面幾次就越玩越順,似乎冥冥中有一股力量牽引
讓我不受3D暈之苦
啊~卑彌呼女王,是您的庇佑嗎?(大誤
遊戲內容:
這款遊戲本身的操作與解謎我覺得是最大亮點
(咦,怎麼聽起來像廢話XD)
-操作
蘿拉能隨經驗等級的上升、中途拾取、與劇情中的發展,
來拓展武技與武具效果,並增加她女武神般的神力與神技
拿斧頭來舉例,橇開箱子、撬開門、協助攀爬、再到暗殺敵人,
這些動作根本家常便飯,說她是斧頭幫我也信。
尤其是攀爬,根本就是這款遊戲的精髓所在,蘿拉真的太神啦!
各種攀爬、各種跳躍、各種唬爛,幾乎沒有難得倒她得地方
配上電影般的運鏡,讓玩家有深入其境的感受,真的很爽快。
除此之外,弓箭配繩索的應用也是遊戲最常用到的技能之一;
在遊戲中可以發現,其實每塊區域的地圖並不是很大,
但也因此,可以將很多解謎要素濃縮在玩家的可視範圍之中
從中發揮出玩家的想像力與解謎力,思考著哪邊可以繩箭爬、要從哪邊到爬到哪邊,
都是到一個新地圖時,會先按Q觀察的地方。
武器部分也滿有選擇性,從最初期的弓箭,再到手槍、散彈、步槍(榴彈發射器),
每把不僅有其實用處,解謎上也有能發揮的地方,
例如散彈槍可打破木板鐵絲門、榴彈可打爆鐵門。
是說我後期都習慣直接一把步槍打到底,沒子彈再換其他把
一開始玩還只敢用弓箭,射死敵人再撿他們身上的,深怕自己彈盡糧絕
結果後來發現彈量部分其實滿充足的,無論是是敵人身上拿得到,路邊隨便撿也都有
而且連只有古代武士這種根本沒人會進來的的古蹟裡面也撿得到
嘿,真的是很神奇呢 XD
而武器也擁有改造元素,像弓箭可以上火箭,燒的敵人不要不要的
手槍步槍還能上消音器,手槍還能改三連發等…
啊對了,這邊有個問題想藉此文請教一下版友,
散彈槍有個「完整阻氣門」的改造部分
說是可以改變射擊模式,可是我怎麼按都只能切換燃燒彈跟一般彈,
有人知道怎麼改它射擊模式嗎?
這邊先感謝大家回覆!
在完整又龐大的武器火力協助之下
蘿拉彷彿戰神再世,誰敢擋在她前面,
建議先想好轉生到異世界要轉職為甚麼職業(誤
畢竟在幹掉整片的敵人之後,
有時不禁懷疑的思考起
到底,是誰要怕誰…?
啊隨便啦!反正撿裝超爽的,
整片敵人EEEEEEEEE全都殘料都拿去升武器,舒服啦!
-解謎
遊戲中也擁有許多的解謎要素,
除了有些地方,當時手上的工具不足以通過,可以之後再來解外
其他一般部分,都需要玩家觀察思考,並藉由解謎的手段,來達成目標。
而上述的手段,不外乎是利用繩箭的拖曳、物品的重力、爆炸、攀爬跳躍等…
思考的過程有時天馬行空,非常有趣XD
不過其實也不會太複雜,因為手段有限,玩家能做的事情也有限,
只要因循蛛絲馬跡,各個謎題其實都是有跡可循。
其中覺得比較困難的地方主要還是在古蹟尋寶,
印象深刻的有三個:
1.
有個科研所裡面有一片進水的區域,
玩家可以射繩箭拉重物,利用滑輪拉起通電的燈,使水不導電
或者將旁邊的一條小船拉到自己想要的位置。
這關卡滿久的,
首先思考把船拉到前方二樓無鐵絲網處,想用跳的方式二段跳上去,失敗
再來思考把船拉到較靠樓梯的位置然後把燈拉上去之後,拚速度游+走到樓梯處,也失敗既然不是這兩個,到底要怎麼做,接著閒晃了一下,就聽到蘿拉自言自語的說
「問題是那個吊燈。」
嗯…我知道是吊燈啊…所以我……喔!對耶!蘿拉你真是天才
把船放到吊燈下面就不會接觸水面通電了嘛XD
2.
旋轉水流桶,我看半天,不知道這關在幹嘛XD
就看那個水流桶在那邊像彈珠檯一樣經過好幾個檔板
我甚至還真的把它當彈珠台,先射檔板讓它轉過去,看看是要打回來還怎樣
結果都無效,接下來只好認真觀察再思考一下
嗯…有高處吊桿八成是要飛越,
後來就懂了,要靠水流桶改變吊桿位置飛越再飛越
3.
狂風古蹟,這關就主要不是解謎問題了,而是在時機拿捏
要在對的時間單跳上去再飛越,老實說有點搞人XD
不過還好多試幾次就成功了
另外在主線解謎我也覺得做得很讚
例如古大鐘,先開門再拉起,後破障礙再順著鐘擺盪跳上去
哇,真是佩服遊戲人員能想出這麼精巧又連貫的解謎
但這邊不得不提一下,我好像遇到一個bug XD
雖然還沒估狗查,也相信早就有不少版友知道了,
還是提一下,滿有趣的
就是在某科研所內升降梯那邊,
要先上234樓打爆齒輪讓它掉下去才能通過的地方
我偷偷跟各位說,因為我想半天都看不懂這邊要怎麼過
就讓蘿絲在壞掉鐵絲底盤上跳啊跳的,看著地板像蹺蹺板一樣彈性起伏,
想說可不可以把底盤跳破
結果在靠近需開門的另一面那邊有個小缺口,我也在那邊跳啊跳的
咦,就跳過去了耶XD
但我直覺這8成是Bug,
哪有正式通過的時候像是卡牆一樣畫面的啦 XD
因為她是先在那邊卡了一下,才掉到對面
欸說好大大方方地走過去呢 XD
嘿,原來蘿拉不只女戰神,
其嬌小身軀除了有利爬牆鑽密道
還能製造奇蹟呢!
印象與吐嘈:
就恕我不細談整體故事了,只記得蘿拉真的好累又好慘
爬上爬下、跋山涉水,
每次看到她跳到另一個平台時,用腹部著地(那種垂直面)都覺得好痛
但遊戲這部分又做得很好,在跳平台時就能有三種狀況
有時候跳短了需要多按一顆E來穩手,有時候腹部著地,有時候完美著地
哦,我忘記還有另一種情況,
就是沒跳過去 XDDDDDD
真的是鐵打的身子啊蘿拉,抱歉讓你受苦了。
而且我真的覺得遊戲公司很喜歡用穿刺傷來讓蘿拉掛掉
一開始高處掉下就是鋼筋刺穿腹部,
接著還有水上滑溜、空中滑翔,都是不小心就被刺穿死的典範
那種死法讓我不禁想起了某動畫內容 (這邊就不爆雷了XD)
再來不得不提一下,
QTE真的是會讓人按到惱羞,尤其是初期還不熟悉的時候
大概有80%都死在來不及按上面。
此外有些跑酷滑水之類的,有時也有點困難,
對手殘的我來說,作品名如果改成「蘿拉的N種死法」也毫無違和 XDD
大概提一下對故事人物的感想
羅斯- 最後帥了一波,槍法又準,為他致敬
珊曼莎- 最後跟蘿拉兩人百合,香
艾力克斯-最後帥了一波,也拿到蘿拉香吻,為他致敬
葛林- 老頑固最後帥了一波,為他致敬
雷耶斯- 雖會抱怨,但也挺理性,會修船,挺不錯
約拿- 小胖你做事好嗎,不過看在你送弓的份上就原諒你了
惠特曼- 一開始故事就刻意讓玩家看出這傢伙有鬼,結果他活了大半個遊戲
死法跟雜魚沒兩樣,不勝唏噓
欸對了,遊戲中有一段VCR好像是雷耶斯拉著羅斯到房間的片段
如果我理解沒錯誤的話…
小結:
這款真的很神奇,
有些遊戲可能要隔好一段時間,跟其他遊戲交叉玩才有破關的機會
(更不用提某些還放著擺爛XD)
而這款在破關前,幾乎除了初期有因3D暈的個人因素稍微停下,
其他時間幾乎沒有甚麼倦怠期,而且越玩越過癮,一不小心就破關了。
對當初因為是2013版就小看的我來說,
不得不對它重新評價,
因為它真的是款令人驚艷且優質的作品。
整個遊戲中有解謎、有戰鬥、有觀察、有思考、還能自由的調配自己喜歡的能力,
快速移動能迅速完成之前未解之謎,拿到藏寶圖後也少了很多找文獻與秘寶的功夫
並且移動與操作行雲流水,十分流暢;戰鬥設計也毫不馬虎,相當帶感。
再來加上各種QTE與跑酷的運鏡,
以及唬爛到不行的翻山越嶺、與蜘蛛人相當的攀爬技巧
我覺得用精巧與刺激來形容這款遊戲挺合適的,也確實很好玩
壓倒性好評當之無愧。
而且以特價的價格來看,玩起來像撿到寶,cp值相當高,超爽
古墓奇兵,齁勝!
--
13的蘿拉真的讚 後面兩代越捏越奇怪
建議不要玩續作
13真的讚像在玩電影,下一代崛起的節奏就沒這麼好了
荒島殺人魔 古墓破壞者
這一代是最讚的,蘿拉重回電玩女神第一寶座
這代真的很愛嬌喘 加奶太大 國外有被批評的樣子
後面兩代跟屎一樣,有免費送再玩
後面2代就改掉了
被SJW搞爛
後面2代psn都送過了啊
但美背美尻還是香啦 屁股真的翹
用船去接吊燈真的印象深刻
13-我對不起大家 崛起-比我正有包容心真心愛老爸的後母
對不起我
暗影-fuck the world
一代最神來一筆的就是打尾王最後拿雙槍
我跟你說 13蘿拉真D讚
一輪神作
13的蘿拉真的超香 後面兩代變成臭臉死魚眼老太婆
一輪神作 沒想到還是三部曲中最好的
最後雙槍感動到快哭了,結果續作完全沒用過= =
崛起和暗影也不到屎吧…至少我覺得也挺好玩的
爆
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