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[情報] 《鴻圖之下》明日展開不刪檔公測 釋出詳

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hoanbeh
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《鴻圖之下》明日展開不刪檔公測 釋出詳細遊戲特色

(GNN 記者 Jisho 報導) 2021-04-13 17:08:25 iOS Android

始祖鳥互動娛樂代理的沙盤策略手機遊戲《鴻圖之下》將於明(14)日在台、港、澳正式公測,本作揮別沉悶平版的視覺呈現,帶來令人耳目一新的全 3D 無死角即時戰爭畫面,並重新定義武將能力,挑戰更高行軍佈陣自由度。官方在上市前夕也釋出更多關於本作特色的介紹,供玩家參考。

https://youtu.be/NZRfhL5Y9Wk

真 3D 無死角戰爭畫面 挑戰手機遊戲極致視覺體驗

《鴻圖之下》構建出的三國世界不需任何贅述,從高畫質的極致視覺效果呈現、主公們即可認定這絕對是一款顛覆傳統三國遊戲設計的風雲之作。在 3D 化的即時戰爭畫面設計下沙場運籌帷幄不再受限於視角限制,360 度無死角親眼見證三國偉大戰役的時代就此來臨!

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圖https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/69/d1ff9c189b94a83e062c725aef1c2rh5.JPG, 《鴻圖之下》明日展開不刪檔公測 釋出詳

Unreal Engine 4 引擎鉅資打造 三國遊戲新標竿就此誕生

《鴻圖之下》作為首款透過 Unreal Engine 虛幻引擎製作的三國策略遊戲,受惠於該引擎強勁的視覺建構能力,無論是 PBR 渲染、全域光照、自然風場、高畫質模擬 HDR、四季與全天候環境模擬、城池、木材、石塊的紋理、水流等材質寫實呈現,又或是配合實際的聲效,主公們僅僅透過手機畫面,就能體驗到媲美 3A 大作等級的三國征戰畫面體驗。

而武將角色們不再是傳統三國遊戲的單調平面卡牌設計,製作團隊為遊戲中所有三國武將建模 3D 化,無論是五官面容或是盔甲紋路與設計,都是經過專聘資深歷史學家與團隊的深度討論後才落實到遊戲設計之中,可見《鴻圖之下》力求還原「真三國」的職人精神。

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即時運算 3D 戰場 戰情細節一目了然

在傳統的三國戰略遊戲中,透過密密麻麻的文字戰報尋找關鍵描述,既麻煩又不直覺化,是受到大眾詬病已久的呈現方式,在《鴻圖之下》中主公們能夠透過大地圖清晰觀察敵我雙方動向,立刻根據戰局變化、隨時改變部隊的行軍方向。無論是埋伏於天險、奇襲還是佯裝進攻,都能在頃刻之間完成部署。而即時重播的 3D 戰情動畫則能一目了然的看清楚敵方陣型、主將位置,以及在何時釋放的技能導致了我方的潰敗。以視覺化的戰爭畫面取代變化性低、需要大量文字資訊輔助且不甚直覺的傳統設計,讓主公們在檢視戰情時可以洞悉敵軍陣型與主將位置,進而在下一場戰役中做出最佳的調校。

此外,3D 視覺化的戰爭畫面也最大程度降低了主公對每場戰役的兵法理解成本,過去只能從敵我數值、文字情報與平面化的戰爭畫面呈現中拼湊線索,在《鴻圖之下》的強大
3D 化設計中,主公們可以立即感受到前所未有的高效率戰術體驗。

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真實地形高度還原 自由行軍戰情千變萬化

3D 化的高畫質戰場不僅帶來了視覺享受,極度追求還原真實的地形設計也讓戰爭場面增添了更多精彩豐富的多變性,主公們可以借助 3D 真實地勢變化,憑藉著少數部隊守住高地關隘峭絕天險,掌握住易守難攻的絕佳地形優勢,即使敵方有著多於數十倍的戰力人數、在精通地形條件的主公面前仍無法輕舉妄動。

多數三國手機遊戲皆有標榜的自由行軍功能,由於畫面內地格先天的鋪路設計,緩慢的鋪路步驟對真實作戰節奏造成了極大影響。而製作團隊對於此點有著極大反思,《鴻圖之下》的哨塔、主城的領土概念能夠讓主公們避免效率低下的鋪路過程,達到真正的「兵貴神速」,使得繞過地方守軍、攻擊後方地格成為了可實際達成的真實戰術,做到真正的自由行軍。

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三國遊戲設計思維再進化 武將搭配靈活度更甚以往

在三國策略遊戲中麾下持有哪些武將、如何搭配出戰,經常是左右戰情的重要因素,但卻能在過去的三國遊戲中不時發現屬性能力落差極端,讓主公們陷入空有華麗的武將陣容、良莠不齊的數值設計無法妥善利用的窘境中。製作團隊精心設計的眾三國武將中,打破過去傳統三國遊戲削弱文將及女將數值能力、雞肋般的刻板印象,透過巧妙的屬性及更有彈性的數值安排,《鴻圖之下》中登場的所有武將都能發揮特殊的戰力與特性,不存在大眾詬病已久的廢將或冷板凳專屬武將的遺憾狀況,滿足主公們所有的自由搭配喜好。

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https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213493

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