Re: [閒聊] 現在的原神其實已經不像薩爾達了
※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 如提
: 是這樣的拉
: 原神剛出 大家都笑她抄薩爾達
: 不過阿
: 我看他越出越後面 感覺已經跟薩爾達很不像了
: 反而像一般的角色扮演的online game
: 很多要素都看起來越來越不像薩爾達
: 是說
: 現在原神是不是已經走自己的路 擺脫抄襲薩爾達的影子了?
手游的本質就是やり込み,這一點目前市場上沒有任何一家遊戲廠商能夠改變
就連任天堂自己也作不到,任天堂跟CY合作推出失落的龍絆,希望更重視操作性和玩家
間的合作互動
結果呢?玩家玩久了還嫌龍絆操作性太多或者要互相配合很煩,能有AUTO或SKIP就好了
聖火手遊很成功但卻不是任天堂喜歡的模式,而是傳統手游的風格
因為不是人人都有超強的遊戲實力,能把薩爾達玩到出神入化,化身災厄林克
一般水準的玩家只要能作到解開120個神廟就值得拍拍手了,更多的是連神廟全解甚至
連破關都作不到的
手游的目標群眾,就是那些時間很零碎的忙碌的現代人,還有那些遊戲技術不怎麼樣,
能殺時間簡單滿足成就感就好的族群
你要他們當災厄林克,還不如讓他們當農夫,埋頭苦幹就能看到自己的成長,不需要太
多技術
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※ PTT留言評論
爆
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