[問題] 為什麼月下ss版都不移植?
如題
從ps ss版月下推出後 在很多平台一直有月下的移植作品
但幾乎都是以ps版為主
而有些可以玩到瑪麗亞 不過是小朋友樣貌的
但據說ss版可以玩長大的瑪麗亞 而且有地下庭院
這遊戲版權不是在科拿米手裡嗎?
為什麼多次移植都選內容較少的版本?
雖然地下庭院沒有boss 但還是會想玩玩看啊
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這個跟KONAMI內鬥有關 畢竟程式碼可能都沒了...
我不是很喜歡五十嵐的原因之一
五十嵐孝司就是搞垮其他工作室也搞垮惡魔城這個IP
真正作出月下的是他上司,IGA還有臉自稱惡魔城之父咧噁心
SS月下特效差PS版差遠了 新地圖也做很隨便
SS版畫面比較差吧,IGA當年也不想移植
PSP跟PS4版也能玩瑪麗亞,不過性能有差
SS 3D沒有透明色ㄧ些劍氣的特效用網點替代畫面差一
截
看到某id在講人噁心 嗯 不意外
SS版有個缺點是進入選單讀取畫面很慢 瑪麗亞就是太強後來
PSP版才弱化掉
某ID又在自以為是
印象psp版的都有
SS版的地圖只能靠開選單的方式開啟 但是那個讀取速度
又慢到爆炸 反而PS版用L2還是R2就直接一秒開好了
ps4不就psp
版
可是當時ps的音效超差的...
應該是Select
IGA也沒自稱啦 他主要貢獻是整理年表這部分 然後就不
知道為什麼KCEK作的惡魔城全都被排除
年表就真的是惡魔城系列最大的敗筆,德古拉最早出現在11世
紀,然後每隔一世紀才能復活一次,照這種設定根本別想出新
作了
補充:11世紀末12世紀初 1094年
其實有好幾次50年甚至20年就復活的案例 GB2代跟白夜
都是
IGA的解釋是「100年一次是留下『眾所皆知的傳說』,
不代表真的100年復活一次」
難怪白夜那麼簡單(?
瑪麗亞和里希達沒有升級制度 前期強後期會很廢
白夜是第一款IGA主導製作的惡魔城,遊戲品質還輸給前一年
才發售另一個工作室的月之輪
月下是萩原徹的作品,跟IGA的白夜比高下立見
而且IGA介入後惡魔城系列的味道就變得很奇怪,先是曉月加
入奇怪的日本元素和宅梗,蒼月整個卡通化,迷宮迴廊又沒梗
只會壓摳
當IGA終於想到惡魔城必須創新時,其他工作室都被鬥倒了,
等被奪的刻印推出時惡魔城系列的人氣早就積重難返了
日本元素和宅梗更早之前就有惹
如妖刀 瑪利亞的替身攻擊ガーディアンナックル
因為有瑪莉亞的SS移植版是IGA負責的
喔,你說血之輪迴,那也沒錯
白夜比月輪差是個人看法吧?我自己就完全玩不下去月
輪 操作性太爛了
而且整部作品只有入口用新曲 其他都用舊曲 要說這款
有認真做我實在不太想相信....
說到音樂的話,那白夜才是惡魔城系列之恥,音質非常差
點陣圖的精緻度也比不上月輪
月輪的操作性比較像是在傳統和月下中取折衷的結果,遊戲挑
戰性也很好,月輪的德古拉是月下後最難的之一
也不是說難就好,但如果跟月下和曉月比,差別就很明顯
講得有點冗長,簡單的說月輪的目標就是結合傳統惡魔城的挑
戰性和月下的跑圖的結果
要說整體內容有做到接近月下水準的我認為還是白夜 月
輪嚴格來說只能說是血輪的Metrovania改版的程度 離月
下水準還很遠
月輪也許有你說的目標 但打磨程度完全不及格
白夜就月下的劣化版阿,也沒有任何創新或特別的創意
曉月還像樣點
白夜就吃萩原徹老本,月輪好歹還有點新意
換個角度想,可能其他分部拿到的資源就那麼多,就像X DIVE
也得不到日本本社的全力支援
白夜滿好玩的吧 但音樂可能主機性能限制 聽起來很破 但
幾乎都是新曲
爆
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