[閒聊] 推特熱議MHR受詛咒的護石痛風表單
CAPCOM 日前確認發售中的狩獵動作遊戲《魔物獵人 崛起》(Monster Hunter Rise)在神秘鍊金進行鍊金術時,會以特定順序製造出相同的護石。已追查原因當中。也引發各方玩家以自身作為試驗品,檢驗護石鍊金的異常性,近日針對幽玄鍊金術,日本玩家社群傳言有一個相當糟糕的護石鍊金狀態,稱之為痛風表單(痛風テーブル)。
首先玩家以過往經驗以及交叉對比護石產出結果認為,本次《魔物獵人 崛起》鍊金系統並非像《世界》使用隨機產出,是採用固定的多張表單進行護石產出,當玩家創角建立遊戲存檔時,護石出產的種類與順序已經被系統設計的表格決定了,而透過幽玄鍊金術的次數,將會依序得到產出的護石,而目前無法保證玩家的特定操作可以改變表單類型,此機制對於《魔物獵人 3G》玩家並不陌生,而《魔物獵人 攜帶版3》則是根據玩家的遊玩時刻決定。
由於 CAPCOM 先前正式確認鍊金術有不明的「無限重複」護石產出問題正在設法查明中,但是輪迴的次數多寡因玩家的結果與體感而異,因此部份玩家藉由紀錄自己的護石產出歷程,手動整理自己被系統分配到的護石鍊金表來交叉比對,看看是否有人跟自己的護石產生表完全一致。
根據日本玩家整理出來的結果,發現幽玄鍊金產生「弱點特效(痛擊珠)2、風壓耐性2,無裝飾品槽」護石,取痛擊珠與風壓珠的縮寫,稱為「痛風護石」。而進一步比對其他鍊金結果,歸納此護石目前只有單一表單會產生,因此稱之為痛風表單。玩家認為進入這張表單的鍊金術,即使鍊金超過 500 次,不會有更好的護石產生,因此令人害怕,關鍵字tag「痛風テーブル」更一度上到了日本推特趨勢。
在當前環境下,弱點特效依然是相當搶手的屬性,這具有將玩家攻擊魔物弱點的武器傷害最大化效果,要是獲得了所謂的「痛風護石」前也無法百分百驗證就是詛咒表單,另外在中國魔物獵人玩家社群的比對下,則是有歸納出其他的護石表也可能進入了所謂的 BUG
循環狀態,只希望官方能夠盡快修正,否則在目前裝飾品種類並未完全解放的遊戲環境中,想要好屬性的玩家還要擔心投入的素材可能無端浪費掉的風險。這也將是《魔物獵人
崛起》End Game 遊戲體驗的一大隱憂。
Credit:
https://twitter.com/vfalv/status/1380183541992935431
https://twitter.com/hw_taki/status/1382672431345639427
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99387477
https://i.imgur.com/allr7dJ.jpg
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要是中了我也有弱特2,羨慕==
這真的蠻低能的==
唯一的好處只有上網能找到自己的表單,然後決定要繼續
鍊下去還是賣片
重開紀錄沒用嗎?
重開紀錄還要一路打到雷神龍前才能知道是不是痛風 這
太搞剛了
我中了痛風表,氣死
痛風有夠痛==
有承認是BUG了就會修 不用賣片吧= =
bug是煉金進入loop,不是中痛風表,兩件事分開的
痛風就是會loop的表阿
意思是就算不中痛風,也可能中其他的loop
運氣差可能更慘,連弱點特效2都沒有
官網早就公告會修Bug了,雖然不知道啥時才會修好
世界也是用表,問題不是表而是生成表的那隻函數
自己設計亂數生成函數,結果沒設計好餵某些input會loop
有這麼智障的設計?
爆
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