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Re: [閒聊] 任天堂如果更接受手機一點 會得天下嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 任天堂如果更接受手機一點 會得天下嗎作者
Lex4193
(卡歐斯-艾美拉達)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:9

※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之銘言:
: 如題
: 岩田聰在位時
: 任天堂根本不考慮手機遊戲
: 他去世後才有一點點鬆綁
: 陸續推出瑪莉歐 瑪賽等智慧型手機遊戲
: 但是顯然還是過於保守
: 不如老弟寶可夢那樣混的風生水起
: 讓人不禁好奇 任天堂如果能不拘泥於主機平台 更接受手機一點
: 比如將Wii U的VC NSO 俄羅斯方塊99 瑪莉歐99等作登上手遊平台
: 我想天下就是任的吧?
: 大家覺得呢?

假設一個情況,如果曠野之息搬到手機上,就會變成原神那種MMO模式

你們以為想神廟想謎題作BOSS很容易阿?

連YT主Game Maker's Toolkit都吐槽新超馬系列超多複製貼上的兼用卡
https://youtu.be/JqHcE6B4OP4?t=212

想新創意新關卡非常難,但農爆很簡單

手遊主流就是農到爆

而且玩久了玩家也只會想一鍵掃蕩而已,這就是手遊生態

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.1.210 (臺灣)
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※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 04/18/2021 08:43:55

verdandy04/18 08:48FEH的app評論有看過人喊說要一鍵掃蕩

anumber04/18 08:52雷大師正確

sa08069104/18 09:03老任真的跑去擁抱手遊生態的話真的就是墮落了

ohmylove34704/18 09:18手遊現在生態這樣不代表不會改變啊,今天薩爾達真的

ohmylove34704/18 09:18放上手機了還有人要玩原神?

Teng061504/18 09:30

RockZelda04/18 09:36薩爾達系列目前較有可能上手遊的大概就四劍或三劍客這

RockZelda04/18 09:36類多人連線作品,但就算如此,謎題和地圖設計可能也有

RockZelda04/18 09:36難度在吧

-- 家機桌機都是強調沉浸感,適合下班或休假時靜下心來玩 而手機玩家的時間比較破碎,要花時間沉浸的類型不適合,手機玩家比較速食 如果手機玩家有時間慢慢玩,那乾脆直接玩家機桌機就好

ahinetn12304/18 09:47薩爾達又不夠香 怎麼會沒人玩原神

willytp9712104/18 09:49FEH已經夠省時間了說...要農的東西開自動就好

但FEH還是要農阿,不管有掃蕩還是AUTO,農就是農 任天堂想走的是技術流,遊戲耐玩時間的延長靠玩家鑽研技術,而不是靠收集素材 荒野雖然也需要收集素材,但跟傳統RPG相比真得只是1/100時間的小case而已 但MARIO RUN的成績就擺在那

mayzn04/18 09:58不要在哪邊不懂裝懂了啦,沒玩過就閉嘴,FEH哪邊農了..

只要以素材和練等為主的遊戲方式我都歸類在農的類別裡 就算是公主連結也一樣 精細的必須每天耕種的水稻也是農業,粗放的小麥種植也是農業,農就是農 龍絆雖然也少不了收集素材練等這些,但這款遊戲的初心是希望玩家把重點放在手操上

※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 04/18/2021 10:01:56

a50215200004/18 10:03真的一鍵掃蕩 就是不進戰鬥只丟體力換戰利品才算數 F

a50215200004/18 10:03EH肥PASS那個只是自動Auto

willytp9712104/18 12:03原po的意思應該是指說手遊的核心幾乎都是要求玩家

willytp9712104/18 12:03進行大量的重複作業延長壽命(不管是否給予玩家能

willytp9712104/18 12:03省時的手段) 這跟任社平時開發遊戲的理念差異確

willytp9712104/18 12:03實很大

myhome620604/18 12:49晹b原神mmo呀