Re: [問題] 是什麼造成原神、櫻革和馬娘今天的局面
我舉個例子,像KOEI在萊莎中很忠實還原了トリダモノ細膩的畫風,包含衣服皺褶
所產生的陰影也在貼圖中忠實還原了
……衣服的皺褶?有沒有注意到哪裡怪怪的?
原神的3D角色還原度別說是二次元手遊,就算是二次元家機遊戲也沒幾個打得過。
角色二次元原畫和3D模組可以在PV中無縫銜接那是真得很屌
會特地為了Pick up新角製作PV的手遊本來就不多,馬娘也是一個,但論PV精緻度來
說原神還是業界第一,每個新角的PV都是風格毫不重覆的小動畫也就僅此一家
如果用玩具來比喻,原神的角色可動性是相當高的,把玩起來就像精緻的虛擬模型
,賞心悅目。
有精緻角色健模的3D JRPG或ACT也非常多,但玩久了可能玩家注意力早就離開角色
上,而專注在各種資訊欄和UI上
馬娘的可動性也比較低,但馬娘強在遊戲中的人物模型演出非常豐富。不過馬娘最
強的還是角色塑造和移情,光各種名馬有故事就贏了,跟艦娘一樣
最近版上在流行什麼水壩娘,不過角色(水壩)故事還有待挖掘
--
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推
原神角色不管男女都好看 所以男女玩家通吃
→
櫻革會倒我覺得不意外,集各種失敗要素於一身www
推
原神真的男女通吃 這點就贏了
推
男女通吃市場就是大
80
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