[情報] 第24屆DICE年度大獎獲獎名單
第24屆DICE年度大獎獲獎名單
https://playgame.wiki/hades/news/623acb3b8a
獲獎名單:
年度最佳遊戲:《黑帝斯》
遊戲指導傑出成就:《黑帝斯》
遊戲設計傑出成就:《黑帝斯》
年度動作遊戲:《黑帝斯》
年度冒險遊戲:《對馬戰鬼》
年度家庭遊戲:《集合啦!動物森友會》
年度格鬥遊戲:《真人快打11》
年度競速遊戲:《瑪利歐賽車Live家庭賽道》
年度角色扮演遊戲:《太空戰士7:重製版》
年度運動遊戲:《托尼霍克職業滑板1+2》
年度策略/模擬遊戲:《微軟飛行模擬》
年度最佳沉浸式擬真遊戲:《HL:Alyx》
年度移動遊戲:《符文之地傳說》
年度網路遊戲:《糖豆人:終極挑戰賽》
動畫成就獎:《最後的生還者2》
藝術成就獎:《對馬戰鬼》
角色成就獎:《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》
原創音樂成就獎:《對馬戰鬼》
聲效成就獎:《對馬戰鬼》
劇情成就獎:《最後的生還者2》
技術成就獎:《夢境(Dreams)》
沉浸式現實技術傑出成就:《HL:Alyx》
獨立遊戲成就獎:黑帝斯
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10/10 獲獎無數
劇情成就獎實至名歸,高爾夫球桿跟猩猩做愛真的是創舉
給了劇情成就 沒給最佳遊戲 能算是有抵抗了...
這給的獎項有點少,不受教?
瑪莉歐遙控車拿到最佳競速遊戲喔,真是神奇
劇情成就獎.......
10/10的劇情還不夠有成就嗎?
同3樓想法 感覺得出來有抵抗給過ˊ_>ˋ
黑帝斯終於得到他該得到的了
劇情 ...
這才不算有抵抗 是前面給了尼爾勉強守住後面
看各大獎就知道 尼爾最在意劇情敘事相關獎項 GOTY只是順便
他要證明這遊戲的教育劇情重要性遠大於其他一切部分
10/10真的是讓人驚覺SONY有多大間,然後當你勢力夠大控制
媒體和輿論之後黑的都能說成白的,各種領域都一樣 xd
什麼話,作為台灣人,面對這種事經驗簡直不要太多(
掩面
最不該給就劇情
hades是真的蠻好玩的
但是獎拿那麼多感覺就有點誇張了==
劇情 哈哈
劇情獎嘔嘔嘔
以劇情造成的爭議來說,這「成就」的確是實至名歸啦
484欠教育
劇情成就獎www好吧,那個劇情爛到也是某種成就
廣義來講.確實是成就啦
教育成就獎
又是一個笑話獎項
可憐上榜的其他遊戲
那種打臉粉絲的劇本,很有成就啊
如果不單指好的成就的話,10/10是可以拿劇情獎啦
往好處想,以後這些獎項可以不用在意了
最重要的三個大獎還好有守住,這個獎的公信力保住
劇情造成這麼大的討論, 這成就夠得獎了XD
Hey! DICE!
我不會再玩這間公司出的任何一款遊戲
你就知道SONY財大氣粗,手機做不好根本是故意的
劇情能爛成這樣確實是個成就
劇情的確爛到是某種成就啦
突破創舉也是種成就啦
黑帝斯洗板
能讓那個爛劇情到處買聲量 也是一種成就
黑帝斯好玩
黑帝斯拿那麼多獎不意外啊,別忘記去年疫情年遊戲荒
果然劇情必須給10/10 科
最佳劇情,笑死
是連負面成就也算是不是
50
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