[閒聊] 遊戲裡硬要加入其他小遊戲幹嘛
每個人喜歡的遊戲類型不同,在購買前就會考慮了
然而很多遊戲除了核心內容之外,還要硬加一些小遊戲「拓展玩法」
但那些額外內容往往設計的很差,不如不要放進去
有些甚至還會逼你玩
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.75.54 (臺灣)
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人中之龍表示:
推
先來場昆特吧
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有些是賣點,有些是工程師閒暇之餘的消遣
沒強迫你玩還好 有些直接變成通關的必經之路 這種就很勸退人
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這我知道 有個營收數十億的遊戲 營運半年來出了一堆小遊戲
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你不能這樣說 人中之龍系列賣點就是這小遊戲 而且小遊戲
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還有自己的支線劇情發展 還蠻有趣的喔 像是0代酒店
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鏽湖系列表示 蠔喔
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0代房地產 1代四驅車 甚至沒劇情的麻將 都比本篇有趣
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有些像是炒飯裡塞三色豆,為了充數,有些像灑了蔥花洋蔥火
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腿碎,將整盤炒飯提升至另外的境界,有些則像是塞了一整塊
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※ 編輯: Antihuman (1.200.75.54 臺灣), 04/25/2021 22:02:57
豬腳,喧賓奪主變成豬腳飯
推
跟阿嬤實驗新菜你不得不吃的概念差不多
推
釣魚
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套句支語就是水內容啊 例如尼爾030
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增加遊戲時數 而且這種小遊戲 玩法可以簡單
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巫師三:
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你要想出一個超好玩的核心玩法 沒有那麼容易
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試水溫啊,反響不錯的話可以試著投入開發
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尼爾:
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小遊戲之龍不是說說而已
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人龍5冴島的雪山狩獵根本做得比本傳還要用心
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人龍小遊戲或支線玩法偶而會出問題 像是那個追趕
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但基本上瑕不掩瑜 只是主線劇情一代比一代爛 整個工作室
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都沒自覺的?
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尼爾就是強迫你吃 不爽不要玩
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昆特牌才是巫師三的主線啊,不見所有npc都打牌大於一
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切嗎
爆
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