[閒聊] 公主連結是走錯了哪一步
公主連結雖然還是很紅
但現在的火紅程度沒有當年好了
很多有名的公主連結梗都是去年之前的
像是接頭霸王 咕嚕靈波 對不起優衣 霞沒穿褲子
今年有名的梗好像只有優妮舉旗歌
手機遊戲本身也很多人推坑
這樣公主連結是走錯哪一步呢
1.獎勵太常送導致玩家達成目標時間縮短進而棄坑
2.無課玩家夠歐洲會打趴有課玩家
3.新黑破壞遊戲平衡
4.對新手不友善的競技場npc
5.每日任務重複性太高像在寫作業
6.沒有像cgss那樣除了遊戲跟動畫 還有一堆live 生放送 合作周邊商品 讓這個品牌變成生活一部分 使粉絲黏著度變高
7.被自己家的賽馬娘打倒
8.其他
--
真步
我是第五點退坑的
沒有像姆咪一樣的知名看板娘
新手入坑要追太遠吧 我都不知道我怎麼渡過新手期
這麼成功根本談不上走錯 但個人覺得不好的就是劇情吧
姆咪墳上的草都長多高了
劇情這麼水還用全語音配 高成本低效益很可惜啊
還是很賺 就算是受馬娘影響CY也沒差 自葛人
CY根本沒差吧,馬娘賺到不行
馬娘:不知道我頂不頂得住
佩可還去Pakatube踩過場子 沒事兒
一直周而復始打到超膩的就懶得開了
她離需要被這樣檢討還很遠吧XD
5吧 活動.關卡.戰鬥模式都沒新花樣
手遊幾乎都有5吧
要不是刷不用10分鐘就收工不然更多人棄坑
很久沒關注了公主連結熱度怎掉那麼多
啊pvp就那樣啊
1目標不是全婆五星滿等武器技能全滿嗎?= =
喔對 現在新手真的追角色追進度太難了
這遊戲夠歐洲的話課金也不會變強,我認識很多都這樣退
坑的
跟re0合作的錯
一成不變 長草少前半年至少有劇情大活動
歐到退坑是三小= =?
要不是這麼佛 大概不但棄坑更快而且還會邊罵邊退
愛蜜莉雅卡面出太少
3
他的遊戲性質和玩法基本就是那樣子 從一開始就確立了
5 我FGO的劇情還會看一下,這個我只想趕快跳過趕快打
完
要不是有1 2 5(超快) 應該退更多
也談不上走錯路 到目前為止他的路線一直都沒變
345吧
人人都天花板+新黑搞死一大票角色+模式永遠一樣
然後某種程度上啦 我自己是因為他skip有劇情大綱
跟gbf一樣,就會覺得那我先skip之後看大概然後有空補主線
如果說有錯的話就單純只是他的遊戲部分不好玩容易膩而已
你的熱度也就是動畫那一波吧 動畫熱潮結束不就回歸基本
盤
越堆越多就都沒看了 給你參考
除非重課不然玩起來跟無課差不多 月卡沒什麼用
人設能夠吸引人的部分有但是並不持久
太嚴格了吧 沒有每年都馬娘等級就不行嗎
主因還是3啦,連新角色出來都就不了業直接當倉管的遊戲
2 也是pvp才有吧 不然養自己老婆推主線沒什麼好爭的
離走錯還很遠吧…不過我覺得馬娘的影響蠻大的
戰對戰累死想休閒然後就不開了
其實就是保鮮期過了阿
8.林益全
PVP的環境也就是那樣 不過拿掉PVP這遊戲是真的玩不久
很適合懶人 後期一天只要上一次 一次不用十分鐘
戰隊戰比較臭 果然還是臭鼬的鍋==
本質還是賣角色 新角一出來還不是抽好抽滿
看個人吧 我是直接放掉PVP 單純養老婆而已(茶
現在影響比較大的就3和7吧...
5所有手遊都一樣吧
優點不夠農 缺點也是不夠農 ==
畢竟若重點是PVP 那我就直接棄了
新黑都出一年多還會被打到也是玄學惹
問題是不可能有新血 新玩家根本追不到會戰用角
因為不單要農 你有錢也要等復刻 只能接退坑帳戶 沒新人
新玩家要追進度至少半年起步
7就扯遠了吧 會瓜分時間的東西一直都有
公連還是我的最愛
公連都能嫌累那其他遊戲根本不用玩
1月時還有無情的限定角連發,評價也還好?
覺得還好 主要是新手要追上老手很花時間
台版快要追上那個月了啊,怕
劇情之前找日日日真的很無趣 最期待的反而是好朋友
部活動
就穩定期吧 要再拉新人得靠猛藥 像動畫二期之類的
還有就是新人想追很難追 每天固定進度 快也快不起來
手遊你要新人磨個半年才能抄網路上作業
換作是我可能一個禮拜就退了
遊戲機制太無聊了 沒什麼新東西
劇情也只剩好朋友部的會想看
這遊戲澆花曲線太穩定了
event從最早的打王慢慢新增了ex王挑戰 信賴度
然後除了一些關卡有特別小遊戲就沒啥變化
復刻在小屋裡的遊戲所其實也不太會去開來玩
在非戰隊pvp時期日任做完 上去是真的不太能幹嘛
一次暴死就退坑了
我自己是因為人權叫連發+每天做的事都一樣才退坑的
之前都嘛說不會太肝很好 XD
有井的怎麼會暴死
之前專版一篇文看到很多說沒得肝沒意思
新人入坑方面同社的GBF就好一點 畢竟體力近乎無限 想
農就農想追就追 通常都是現實體力先耗盡
GBF是有辦法追老鹹魚 早點進來抽轉盤 抽爽了再認真
查了一下日本3月排APP營收23名 這還要被檢討走錯
那樣走對的遊戲沒幾款阿
第五點退坑+1
5吧
35 膩了
啥 有發生什麼事嗎 怎麼聽起來要島了
5簡單來說就是你膩了而已 這種養角色的遊戲後面不
都解每日課題而已 偶爾刷刷別的
玩膩了 就是失敗 那成功的真的少
遊戲性有夠爛 全部auto
劇情不夠吸引人吧 連個人劇情都不認真發糖
就澆水遊戲啊,endgame基本上沒內容,每個月只等戰隊戰和
新活動,兩年下來何時退坑都不奇怪,就是乏味了而已。這
部分我認為是遊戲基礎設計上的問題,實在想不出他們能玩
出什麼新花樣,遊戲性上的變化實在是太少了
只能說玩家是矛盾的 給你很多要素殺時間 又嫌麻煩
讓你skip早點打完 又嫌無聊
這遊戲又不用花甚麼時間 人就是m想玩花時間的手遊
你今天如果是拿龍絆還是彈射來講我還能理解 公連 說笑吧
你自己玩膩然後讓玩膩的人才贊同你??
這就是遊戲定位的問題啦,如果我按幾個按鍵也不用動腦,
那最後就會是我幹麻還花時間點這幾下呢?然後就退了
入坑即將滿一年 我反倒覺得當時在追進度反而是最有樂趣的
時候
很麻煩 退坑後再也追不上老玩家 人家也不會想回坑
公連都走錯大概沒什麼遊戲走對的了吧
5,很愛這遊戲跟各個角色人設故事,但痛恨這遊戲機制
簡單來說 養角色手遊都是看你多久會膩啦 後期都嘛
沒什麼花樣 當初我玩艦b也是覺得 每天刷圖有夠無
聊 還不能跳過 又無聊又耗時就棄了
有那美國時間點那個 不如玩別的
老屁股持續澆水 打每日 差距又拉大了==
你提的那些點都是假議題 簡單來說就是玩膩了 每個手
遊都一樣 哪天馬娘也會碰到這個問題
馬娘還在蜜月期
變強的過程有趣,但作業型的保持相對強度心累
最近幾個月感覺的出來老人在變少,新血上來的又很少,公會
都招不滿人
而且要嘴遊戲性 馬娘有比公連有遊戲性嗎XDD
正常玩一個月可以升十等 上限一次才開三等說什麼一落後就
被越拉越開會不會太誇張了
雖然作業感重 不過每天大概5分鐘就能結束 我自己覺得
還好
戰隊戰機制設計的很糟 為了出一刀要在那邊等半天
馬娘作業感更重吧 還更浪費時間
馬娘有蜜月期加分啊 缺點都不是缺點了
真的 這篇講的退坑點馬娘大部份都有 只是遊戲名子是馬
娘就是真香 是遊戲優點
每個手遊到最後不都嘛解解每日下線 也沒有完美的手遊
系統劇情都讓人不膩的 重點應該是單純熱度過了 官
方沒有維持住話題或討論度 沒特別愛這個IP的就棄了
遊戲性不足
留下來是因為夠佛 想離開是因為無聊...
最近玩其他手遊的感想 好玩但是不夠佛 公連夠佛但是
不好玩XD
就不好玩
除了新黑真的有問題造成的膨脹 你其他點隨便標題換
個手遊 幾乎都能無縫接軌 包括馬娘、原神等等最賺
錢的手遊
上面幾樓提到馬娘的只是因為馬娘才剛出沒多久好嗎
大概再過1年 就會有人來問馬娘是走錯哪一步導致玩家流
失 然後當初一堆人喊珍香的優點通通變缺點
本來想入坑試試,看完推文有點卻步= =
馬娘如果培養腳本沒一直更新也會遇到同樣問題...
日本玩家退坑公連的原因很多都是不想處理公會戰的社交
關係
公會戰只是順水堆舟吧 隨便加個工會 隨便打打也有
幾千顆石頭拿啊 只是不願意少拿那幾千顆而已
戰隊戰比古戰場還累 等出刀等到起笑= =
要等出刀 至少都是500內的了 拼高名次 相對麻煩也
沒辦法
公會戰根本不是問題 你要我就爛去歐透就好 日版石
頭根本差沒多少 不要參加了前排戰隊再來說好累 那
很詭異
文本太無聊了,都差不多的套路
新黑膨脹加速死亡
新黑根本不會加速死亡 那根本就是前排的樂趣
這款換皮遊戲跟到刀塔有差嗎?
後排都在auto有什麼差
反正只要有問題就怪新黑就對了 其他的都當沒看到
後天要開始真步煙火了 沒空
樂趣三小 增加一堆出刀時間
膩了的話就會連5分鐘都嫌浪費時間
看台灣來說紅不紅根本不準,台灣這地方換潮流的速度超快
,可以隔一個禮拜主流風氣就變得完全不一樣
哪個地方不是一個禮拜換流行的?還有我以為會有林益全
功課感太重
5 基本上永遠都同一套玩法 組隊也沒啥特別的組法
還有送太多 大家的角色池跟課長就差幾個常駐 也沒有讓
課長課出像是寶五的爽度機制
玩法真的太千篇一律 每次活動都是15關n王5h王然後v
h跟sp,FGO都比他還要有變化
每次活動除了看劇情就剩下作業感
很多機制越玩越累,競技場根本是在比誰時間多,公會戰越
打越煩
沒有不好玩只是不想玩
新手難追進度、老手覺得無聊,沒新東西的話大概就這樣了
就是因為能掃蕩才有辦法玩得久 懂嗎==
不喜歡或沒愛真的可以直接刪掉說再見、不必廢話那
麼多一定要全世界跟你一起不喜歡。
討論遊戲的瓶頸是好事啊,不懂為何要開大絕
無聊啊,月初就賣帳號了,本來很感傷養了2年多的帳號,
結果隔天就忘得差不多了
開服玩到現在。每天都花不到10分鐘玩,我覺得轉型蠻成功
的就是了,如果還是跟開服一樣要花大筆時間大概會更快就
被取代了
等一下 公連原本就是新手起步超慢的遊戲
你以前花一堆時間正常吧 每天鎖場次體力越買越貴
怎麼可能練多快,那是後面開新等級一次3等才輕鬆
我入坑到練滿等開大師商店花了十個月
現在是真的很輕鬆
8.劇情太無聊惹,而且連貫性不足,沒有冒險的味道
9.卡池出的感覺沒什麼想要改變修正誠意,不必認真
10.基於以上兩點,營收大幅下降是勢在必行的,日本玩家看
營運沒幹勁,幹嘛認真課金
公會戰很累 但是有一定強度又想無課維持寶石量就得進
前排公會
我自己是熬不過公會戰退坑的 這遊戲還是很棒很好玩
現在營收看起來有點起色是因為每月500石優惠開始的關係 看
起來有點可憐呢 以前才不會有這種事
原本什麼掃蕩券、四倍速功能完全沒有,地城還要每天自己
手動打26層(還是用磨的,我的天)真是一個浪費時間,改
無課後還是可以維持休閒前排的狀態蠻舒適的
這次危機比限定連發 克總降臨 新黑壓迫眾生還要嚴重,因為
營運幹勁看起來都沒了 沒有必要認真課金 下次FES還是這樣
鳥樣 那就差不多會一直墮落下去了
PVE、PVP的endgame都要競爭,超級累
遊戲性本身無聊,就一直掃蕩刷新裝備而已
3 5 7
沒新意,玩久很膩
我自己是5退的
5 刷到後面很無聊很膩
玩一年膩了
沒有新模式很膩。戰隊戰要等別人浪費時間
對新人太不友善 遊戲模式一成不變
這玩意有遊戲性嗎...
它這樣叫走錯那美好世界怎麼辦
公連除了遊戲性跟劇情以外其他方面都很強 事實也證明
這樣就能有穩定營收了 不要看推文那樣 事實上公連已
話說這樣叫走錯 幾乎可以算是後繼機的美好世界和碧
藍檔案怎麼辦?
經是手遊前段班了 至少完全不用擔心會倒
根本沒有走錯...除了新黑幾乎都是正確的。
下一篇,fgo是走錯哪一步
把沒什麼遊戲性且一開始沒有強大IP支持下的遊戲,運營在
前段班這麼久,居然會被說走錯...
當孤兒阿 不跟別人合作
不跟鬼滅合作活該過氣
劇情超鳥,現在能看的只剩好朋友部
3+公會季後賽 退坑
都紅幾年了還走錯?
公連不用花很多時間玩很好阿 不懂為啥會說走錯
5+公會戰退坑,每次都要像上班一樣出戰,沒打多少要被罵
,沒加群組被排擠,上班夠累了,下班玩遊戲還要被釘…起
毛質很差
每日任務重複性高不好嗎 不用動腦又省時間
哪款每日任務不像寫作業
3,媽的新黑出來公會戰變有夠痛苦,直接果斷賣帳號
新手太難追
三小 是每個人都前20公會戰逆 自己要跳前排然後喊好
累好累
250-150 100-50 這區間根本auto給他跑撞刀給他撞都沒
差啊
這遊戲本體就那樣也別想說出啥新玩法 到最後一樣抄作
業而已
然後pvp我放著給他爛照樣人權該抽的該井的都有
這遊戲唯一問題只有新手要追太難追而已
這篇有點雲阿 除了第三點新黑跟第五點每個手遊都一樣
其他都亂講一通還一堆人推是怎樣= =
我記得原PO明明專版也有出沒也有玩 怎這篇講的好像沒
玩過一樣
PVP完全守不住太智障了
沒有走錯 凱留喵咪可愛
5 突然有一天懶得玩
爆
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