[情報] 《三國志11》激情碰撞《三國志英傑傳》
三國大神玩家再造神跡《三國志11》激情碰撞《三國志英傑傳》
2021年04月24日 19:33 新浪網 作者 大齡情感說
不知道大家對於光榮出品的《三國志英傑傳》這款戰棋遊戲還有多少的印象?
![圖https://imgur.com/BifPawL.jpg, 《三國志11》激情碰撞《三國志英傑傳》](https://imgur.com/BifPawL.jpg)
這是光榮專門為三國和戰國題材研發的戰棋類遊戲開山之作。《三國志英傑傳》以《三國演義》中塑造的「正義」一方蜀漢為主線,從劉關張在桃園的結義開始到蜀漢創建的各種艱辛戰役,在最後通過虛構的劇情讓蜀漢一統天下為遊戲發展劇情方向。此款遊戲恰逢在戰棋遊戲的盛世,憑借玩家們熟知的三國題材為背景,使得這款遊戲在當時的網吧中經常看到各路玩家在夜以繼日的研究走位,計算傷害,不斷的比拼通關速度,在當時掀起了不小的浪潮。本部作品之後光榮又陸續推出了《三國志孔明傳》、以及以日本戰國為題材的《毛利元就傳》和《織田信長傳》,並在1998年推出了將此系列作品推向巔峰的《三國志曹操傳》。
簡單的帶大家回顧或者認識一下這款老遊戲之後,我們再簡單介紹一下《三國志11》。
![圖https://imgur.com/Rfld7M7.jpg, 《三國志11》激情碰撞《三國志英傑傳》](https://imgur.com/Rfld7M7.jpg)
能關注我的朋友們對於這款光榮出品的遊戲,可以說是再熟悉不過了。在我做自媒體的這些時間裡,主要就是給大家介紹和分享這款《三國志11》的各種內容以及現在國內各路大神們修改的《三國志11》MOD 遊戲。
《三國志11》是結合了傳統的戰棋玩法並作為遊戲的主要核心玩法,同時加入了「三國志」系列遊戲中非常重要的元素「種田」作為遊戲的輔助玩法。盡管遊戲具有相對開放性的過程和結局,但遊戲本身還是具有很多不盡如人意的地方,比如說更強力特技的設計,內政功能的簡化等等,不過這些問題都被國內的大神們進行了全新的修改,對於遊戲本身大大的進行了優化,同時利用各種文獻的記載,將遊戲的背景也做了更改,產生了諸如《血色衣冠》等一批優秀的 MOD 作品。
對於很多35+年紀的朋友來說,這兩款遊戲肯定都不會陌生,但是當二者結合起來會產生一種什麽全新的「化學」作用呢?今天我就帶大家看看由國內大神天照之火帶來的一部全新理念 MOD 遊戲《三國志11英傑傳》。
在介紹《三國志11英傑傳》這款現在還處於開發階段的遊戲之前,我們先介紹一下天照之火這位遊戲大神。其實此前我已經為大家介紹過這位知名的玩家了。
天照之火是一位可以與 RK、沐神等國內知名《三國志11》的技術大拿相提並論的一號人物,尤其是在 SIRE 升級到1.29版本之後,自定義修改的加入,讓天照之火的名字幾乎讓所有玩家知曉,這是因為我們現在 SIRE 自定義當中的諸多內容都是由這位大神研究制作的,其中最具代表性的當屬新戰法的研究和開發,這個功能的加入可以說對於一成不變的遊戲攻防理念產生了極大的變化,在豐富了遊戲玩法的同時也讓遊戲內的對抗變得更為有趣和策略性。
![圖https://imgur.com/JFjjPlj.jpg, 《三國志11》激情碰撞《三國志英傑傳》](https://imgur.com/JFjjPlj.jpg)
好了,介紹完了相關的一些東西之後,我們正式進入到《三國志11英傑傳》的介紹。
首先還是要提醒大家一句,現在作者只是公布了部分遊戲的內容,遊戲還暫時無法玩到,根據作者的構想,大概會將遊戲制作到十關之後,才會首次和大家見面,同時聽取玩家們的遊戲意見,進行後續更好的制作和修改。
![圖https://imgur.com/mqQZRB8.jpg, 《三國志11》激情碰撞《三國志英傑傳》](https://imgur.com/mqQZRB8.jpg)
遊戲制作理念:
結合劇本模式和制霸模式,用故事模式貫穿統一全過程,同時伴隨著單挑事件、訪問事件等 SRPG 要素,完成支線劇情,體驗武將的收集、培養、成長,感受不一樣的三國演義......
通過對於作者遊戲理念的解讀,我們可以知道,這款遊戲將繼續采用《三國志11》的藍本作為基礎,利用遊戲中的單挑和訪問事件等內容去引入大量的 SRPG 元素觸發,同時讓玩家有更為強烈的武將育成玩法。簡單的理解就是,要在《三國志11》當中上演《三國志英傑傳》的內容和玩法。
![圖https://imgur.com/048jgcR.jpg, 《三國志11》激情碰撞《三國志英傑傳》](https://imgur.com/048jgcR.jpg)
![圖https://imgur.com/kiDqsGC.jpg, 《三國志11》激情碰撞《三國志英傑傳》](https://imgur.com/kiDqsGC.jpg)
![圖https://imgur.com/x4V60wg.jpg, 《三國志11》激情碰撞《三國志英傑傳》](https://imgur.com/x4V60wg.jpg)
![圖https://imgur.com/f7sL0WL.jpg, 《三國志11》激情碰撞《三國志英傑傳》](https://imgur.com/f7sL0WL.jpg)
![圖https://imgur.com/YtGZoXs.jpg, 《三國志11》激情碰撞《三國志英傑傳》](https://imgur.com/YtGZoXs.jpg)
![圖https://imgur.com/2x8yulb.jpg, 《三國志11》激情碰撞《三國志英傑傳》](https://imgur.com/2x8yulb.jpg)
![圖https://imgur.com/zP1vAR5.jpg, 《三國志11》激情碰撞《三國志英傑傳》](https://imgur.com/zP1vAR5.jpg)
![圖https://imgur.com/qe0I6Ov.jpg, 《三國志11》激情碰撞《三國志英傑傳》](https://imgur.com/qe0I6Ov.jpg)
![圖https://imgur.com/EdOTQdl.jpg, 《三國志11》激情碰撞《三國志英傑傳》](https://imgur.com/EdOTQdl.jpg)
通過作者發布的相關遊戲內容來看,很多玩家們非常熟悉的元素都被加入到了這款遊戲中。
1、大量的劇情元素會加入到遊戲中,讓所有玩家了解三國以及了解每一場戰役的起因、過程和結果。
2、戰棋中的重要元素找寶,被加入到遊戲中。遊戲伊始玩家會清楚的知道本局可以找到寶物的位置,需要玩家在規定的回合內,一方面去完成指定任務,另外一方面也要進行合理的規劃去找尋寶物,以提升武將和部隊的戰鬥力,在遊戲中更好的殲滅 NPC 角色。
遊戲中的這些光點標識,除了可以提供一些寶物之外,還能夠提供給玩家一些快捷過關的便利方式。比如在第二關中讓武將走到對應的光點處,就可以學習到計略偽報,對 NPC
使用偽報可以大大降低遊戲通關難度,但同樣要讓玩家付出無法獲得足夠多功績的缺點。
3、指定武將之間會利用劇情來觸發單挑发生。盡管在操作上會顯得有些不那麽流暢(因為需要等到回合結束後才會觸發單挑,相比傳統戰棋遊戲中行動結束後觸發單挑會有一些不流暢的感覺),但基本上還是讓《三國志11》更有《英傑傳》的那味了。
好了,最後好玩的遊戲還是要等待一段時間,畢竟慢工出細活。還是那句話,等這款《三國志11英傑傳》發布的時候,會第一時間和所有的玩家朋友們分享,所以關注本賬號,將讓你不會錯過第一手的消息。
http://k.sina.com.cn/article_7453132245_1bc3dc5d500100tuqu.html
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mod
一個還沒出的MOD就可以有新聞了喔
英傑傳跟11代真的是我最喜歡的三國志系列 太會選了吧xD
真的出的時候再貼一下,這個我也是滿有興趣的
ID
這樣是正版嗎?
爆
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