[閒聊] 從什麼時候開始發現月費制比免費制實在
早年接觸的網路遊戲,都是月費制。
當時使用者付費的概念還沒深植在我心中,
只覺得每個月都要錢,逼我上線真的是MDFK。
後來市場出現免費制網遊,
讓我覺得有種被有限的遊玩時間給解放的感覺。
然而幾年過去,漸漸地體會到免錢最貴的真理
因此又轉而尋找有買斷制或月費制(持續更新)的遊戲
各位是什麼時候,或接觸哪款遊戲後
開始領悟到免費的最貴,甚至青睞月費制(使用者付費)
有沒有這方面的P洽
現在有不少手遊推出月卡包
這種感覺不好分類,但好像也滿不錯的?
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超討厭月費制 像是欠你錢一樣
duellink
寧可花大錢買斷 也不想每個月負債
以前:月費300? 好貴。現在:一單2000? 俗啦!
就是學生時代有時間沒錢跟上班後沒時間還不一定有錢的分別
正常月費制玩到後期不都是改用遊戲幣換月卡 像魔獸那
樣
學生時代才會覺得月費貴 現在當然買好買滿
學生時期才會在乎月費 出社會後每月500根本小錢= =
月費真的小錢== 完全覺得花起來不痛不癢 當然重點還是要花月費的對象有認真經營啦
不是錢的問題 是感覺問題
脫離學生時代 開始賺錢後吧 wow一個月450玩到飽
大宇魔力:小孩子才選擇
學生時代玩MHF,一個月460狗幹貴,現在反而都玩買斷
掏兩千打柏青嫂時覺得wow一個月好便宜
覺得包了月不玩多一點會很虧 所以從沒玩過月費的遊戲
線上都挑免費制 不然就只玩買斷的單機遊戲
免費很可怕 基本上不太碰這種的
用戰鬥通行證這種制度的比較好
就算是現在依然一堆覺得月費幾百坑 然後抽卡不手軟的
呼吸都要錢的江湖 了解一下
Netflix 嗎
使用者付費很正常吧
玩了FF14還是覺得月費很煩
出社會感覺就不一樣啦
什麼感覺問題 事實就是月費制超佛心
從來沒覺得免費制划算
因為根本都是假免費
雖然小錢但出社會後反而沒時間玩
時間花費上不實在
出社會都是沒時間玩 不過然就累了
不然就是
一開始
月費結果不玩也是虧吧
從來沒有 買斷才是真的
買斷才是好ㄉ 雖然steam服務合約上不算買斷==
月費制 有些是有打寶類的(非賣品 沒商城可買) 打到會爽
後面出了商城制(遊戲中打不到只能買)就純比財力...
月費制沒上線就覺得很虧
想到就不爽
賺錢後吧
月費500買斷2000搶錢嗎?這單沒抽到再一單就好啦
對課長其實就只是把給錢對象從RMT換成營運而已...
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