[閒聊] 會懷念飛翔爪嗎?
蠻顎 毒妖這種
世界的菜雞怪變強 變很大隻難斷尾
金獅 雷狼 冰牙
不能想撞就撞
只能靠蟲子才能撞
軟肉的話 就沒什麼差
還沒硬到打不動
會懷念飛翔爪嗎?
--
不會
即便我玩槌子我也不懷念飛翔爪
不會,滾
軟肉沒差?你一定是在開玩笑吧...
軟肉是傷害差很多好不好
爛死了
欸..會覺得軟肉沒差的你冰原都白打了吧
我意思是現在還沒很硬啊 有沒有軟還好吧
我啊,偶爾回去上頭撞一下
懷念飛龍爪 還有金色飛龍爪
以前黑狼鳥彈刀還可以軟一下,現在砍個岩龍彈的要死
軟肉差多了 覺得沒差是把傷害數字關掉了嗎= =
不會 就跟我不會懷念抗龍石一樣 真要說的話 我比較懷念風
格跟狩技
肉質干我屁事 一律徹他媽
不會吧 真的有人打岩龍還拿近戰
不會
翔蟲自由多了
這代鎚子的翔蟲技全跟頭過不去了還需要飛翔爪?
心眼阿
有啊身為一個銃槍 岩龍打起來又沒有難度
完全不會 低能設計永遠別再出現
絕對不會
低能爪 滾
要爪可以 軟肉不要回來就好
鎚玩家懷念超級風火輪
超強反擊飛翔爪也不錯玩
爛東西滾
爪和投射器回來 然後把軟肉拿掉就好 隨時上頭和大劍強射
接真蓄力還是方便
軟肉有夠煩,又不得不做
爪要回來可以,把軟肉拿掉還有瞄哪就上哪先做好
一個強迫軟肉、一個強迫幹龍,我是覺得半斤八兩啦,飛
翔爪巴掌的打擊感還比較好。
我玩雙刀傷害要高、要插苦無,還不是會強破幹龍
*迫
軟肉和幹龍差太多了好嗎 幹龍實際是騎乘的改良版
哪裡改良,跳砍值能控制,翔蟲值可不行。
改良點在騎上去後的選擇變多,拉去打別的龍,拉離戰場,
拉去撞牆(還比較好撞)
還有拉去撞另一隻龍接著在幹另一隻龍揍他
拉去想去的地方開戰都可以
強迫幹龍wwww一個是不作很難打 一個是一不小心就給你輕鬆的
傷害bonus附帶倒地定身,一樣?
但重點是他沒給我選擇上不上啊?
而且樓上說「不做很難打」的是爪吧?所以我說半斤八兩
騎乘倒是沒有「不做很難打」
不軟肉難打的要死,不去做根本就像被處罰,操龍根本不
是必要前置作業,有觸發有賺。這樣都能說半斤八兩,邏
輯死去
啊我看錯43樓推文了,沒事
垃圾就應該待在屬於它應該待的地方
我比較懷念騎乘
MHR應該跟MHW比,跟MHWI比不太對
老卡設計MHWI時的思路很明顯是想拉開玩家技術上下限
飛翔爪跟所有武器的改動都有這個傾向
MHR的資料片如果照著這個思路走,那還是會跑出很糞的東西
不軟肉不會難打多少,反而刻意去軟對一些武器很破壞節奏
其實應該要MH4對比MHW;MHX對比MHR
德田組就是會做出糞的東西後,還硬說玩家都喜歡,然後改
得更糞(公會任務、聚魔之地)。一瀨組是會給你很多爽度
,但也有一堆雞肋到不知能拿來做啥的機制(煉金風格、百
龍武器)
w>ib 結案 飛翔爪可撥 弓世界超秀 冰原就...
不會
不會 別再回來了
不會 垃圾機制
飛翔爪跟巨農之地毀了冰原
我玩大錘也討厭爪 戰鬥很不流暢
不會
滾出去
會 只是弱特不能砍
爆
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