[閒聊] 會討厭戰力通膨過大的遊戲嗎?
像神魔
以前傷害幾十幾百萬就很高
現在都億來億去
FGO算戰力通膨很低的遊戲
雖然
繁中 綠卡時代
日版 藍卡時代
但梅林在高難 一般週回
還是有一定程度的輸出輔助
紅卡加成也高
輸在連發低
但還是很猛
所以梅林還是能派得上場
各位會討厭戰力通膨過大的遊戲嗎?
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※ PTT留言評論
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會 越出越強的角色會讓老玩家對初始角色的愛像個笑話
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長壽遊戲都會這樣,你看那個邊境啊,新手連野豬都打不過
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,老臘入就飛天遁地
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幾百萬到幾億才100倍啊
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最初的白貓:瞬間爆發力有3000算高
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現在的白貓:十億火力已經不夠看了
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母豬表示:就這?
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會 因為通常膨脹後都不處理平衡...
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這通膨算溫和吧,D3的話我建議他傷害數字用10的冪方表示
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想到楓之谷的滿螢幕上億傷害
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公連:
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d3 我昨天有印象的傷害是1.6兆 給你參考一下
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蠻討厭數字通膨的,通膨到最後根本對數字冷感,變強也
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高興不起來
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TurnA一秒9999*9好像還好...等一下,後面好像還多了個字
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我放置遊戲一刀999ZZ
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白貓就是一陣子通膨又沒抽到就甭打協力,就棄坑
推
通膨最低能的地方 就是過去辛苦練起來的角色都變廢紙