[閒聊] 跨媒體企畫的遊戲是不是不能太早出????
如題,2020年中的時候 巴哈有一篇專欄
「跨媒體」熱潮降臨.......
後來稍微去查,比較老牌的企劃就不說了,近幾年內的有些企劃
BATON=RELAY : 開服 4個月關服
https://www.youtube.com/watch?v=VqDhpaFRBUg
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WAVE!!~衝浪男孩~ : 開服維修,約一個月後關服
(這其實算特例,不太能參考,應該是技術問題才這樣
P.S 這有出過劇場動畫的樣子)
https://www.youtube.com/watch?v=Pkjh6HPxCfU
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CUE! 動畫化決定,但是遊戲要重造,4/30暫時結束
https://www.youtube.com/watch?v=18bIMIyr7sU
之類的...........
很多老企劃早幾年的好時光就卡位好,客群穩定,營收穩定
(周邊等等也穩.....)
新來的企劃要在紅海市場中運作,太早推出遊戲,同類遊戲充斥市場
FANS群體又有限(因為是新企畫.....),會更艱辛
有的遊戲開發商還是企劃委員會一位,當遊戲無法上軌道
開發商未必還願意投入IP經營的話,那結果就...........
所以說到現在這個紅海市場
除了遊戲本身品質非常高或是遊戲類型切入市場少有的類型
最穩的是不是還是一部製作精良的動畫啊??????
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腦袋一拍把想打的內容打出來了,感謝各位看完這篇
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馬娘:蹲的越久
看過LL馬娘 誰敢質疑多媒體策略
跨媒體錢錢要好幾倍啊
不然每個都爛有用嗎
沒 重點還是遊戲好不好玩 沒遊戲馬娘最多就賣1w8(18年
)
不是 是不管哪一邊 你至少要有一個特別突出的內容
那是遊戲不好玩吧
.hack系列表示(
駭客時空這麼久了steam還是沒中文
動畫版的那些很穩的老企劃那個不是熬到出頭的....
問題是撞到肺炎吧 不然很多企劃靠線下收入就夠撐
這半年有個很難玩的遊戲賣得還不錯啊
這告訴你動畫還是最有效的宣傳手段
爆
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