[討論] 單機RPG戰略上是不是不如手遊頁遊?
最近看一些懷舊實況有感,而且仔細想想即使是近年來的[回合制RPG]好像也沒啥特別的
GBF隨便一隻BOSS可能都可以拿來當這些RPG的最終BOSS
不管是戰鬥機制上還是策略選擇上等等,同樣都是回合制但是單機RPG好像就比較一般
比如特動,轉階段,,抗性,攻擊模式的變化等等,而且組隊多樣化
單機RPG有些看似一堆人物可以用,但基本上就是無腦用數值最強的
就算是DMM抄GBF的神姬,高難度BOSS也比較有挑戰性,給妳角色+神裝也不一定能過
這是不是有點奇怪,照理說手遊應該是為速食玩家服務,單機是為深度玩家設計
但是結果上卻是顛倒的,真要說遊戲性,有些手遊的組隊技能裝備招喚獸等等更豐富
當然古老的遊戲也有比較難的,但是那個難更多是數值碾壓或是設計上的缺陷導致
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GBF現在高難不都只會禁XX禁OO嗎?完全爛掉了
手遊做難一點才好讓玩家掏錢抽強角啊
反正一堆人抄配置打法 再說沒什麼==
我覺得高難出來大家一起討論打法的時候最有趣
禁止全屬性盾 禁預防盾 禁止放恢復技能 禁止放超過3個技能
有點不確定妳是認真還是來釣的==
禁止全體一起放奧義 禁止淨化負面狀態 禁止上降攻防
強度通膨只能這樣...
※ 編輯: theyolf (114.32.209.238 臺灣), 05/05/2021 02:30:31至少去完一遍高難度聖火降魔..
我說的是回合制RPG不是棋盤式SLG
反而是因為回合制RPG適合手遊來做吧,手遊為了賣角
色才在這基礎上各種改良
這倒是真的,RPG不看攻略不抄配置過不了關現在玩家應該接受不了
現在玩家對高難度關卡的忍受度很低了 只希望可以速刷
而已 出太難只被噴是在整玩家
主要看哪種性質,要刷的弄太難不好,一次性的可以接受 而且有時候看高手表演平民配置過高難關也很有趣
回合制.. 黑暗地牢阿
恩...也算吧,雖然不是傳統RPG,Roguelike加上隨機性算是另一條分支了
殺戮尖塔也是單機RPG吧
這個分類好像算Rogue卡牌,突然想到虛擬人生...可惜沒續作 RPG應該還是要有角色扮演,故事跟劇情吧
哪有甚麼好分支的.. 就特別搞人而已剩下不都一樣
單機基本關卡設計除非是特別刁難玩家的,不然普通都是以
讓玩家有能力通關當前提,當然不可能弄到那種一定要搞一
堆有的沒的才能凹過去的難度,不過也有一些真的哈扣的遊
戲就是以搞玩家當賣點,但是那種就會相對小眾
去玩DQ
這種傳統RPG的難大部份可以靠練等解決數值問題
回合制就浪費時間浪費生命的東西,十年前就沒人玩了
阿這仙劍奇俠傳六 2015年 其他的還有鍊金,ff,軌跡都不算太久遠
手遊為了延長遊戲壽命當然不會弄得你改版當天一半玩家就
全通,能搞就搞,順便再出個做球角賺一票
手遊只是在刁你而已..........
不就一個會一直更新一個不會更新差別嗎
不然就去玩PM改造綠寶石 每個路人的戰術媲美對戰塔
?_?你要討論例子不講得多一點?論述不用詳細點?
說單機用練等解決數值問題,你現在手遊用新卡去打舊版的
難關通常還不也都是碾壓,一個用練等一個用新卡解決數值
問題,是差在哪= =
不一定新卡就一定能解難關阿,而且高難出的當下就已經能過了 要靠新卡碾壓這種幾乎是已經落後很多很多了
要玩RPG我是一定選單機啦
RPG最重要就劇情 戰鬥可以配合劇情演出就好
全破看到好結局就是爽
這倒是單機的優點,畢竟手遊不是人人都像CY那樣有錢做動畫
fgo如果全角色解鎖,垃圾關卡少點,確實也不錯玩啊
手遊有些只是在刁難 如果抽不到強角組不出好隊就贏不
了或比不過別的玩家 戰略能鑽研的單機很多 像寶可夢
不就一堆人研究隊伍配招道具嗎 或是其他除了戰略也要
拼技術的動作類遊戲
是這樣,所以我才比較喜歡那種課長能靠神角碾壓,但平民玩家也能靠配置過高難的遊戲 手遊豐富性應該是建立在角色跟武器裝備多樣化上,某方面確實跟寶可夢很像
而且單機或連線的買斷遊戲很多可以依自己喜好配 反而
手遊就是有卡就抄 抽不到卡或抽到沒突破練不起來也沒
用 會覺得有點沒意思
會覺得難應該是課太少
單機看遊戲設定 像仙劍1這種等級夠高就直接A還是Q過去
真女神轉生這種打錯屬性也車不過去
買斷的單機RPG再怎麼說也比較不會綁手綁腳吧?除了糞GAME
買斷制遊戲幾乎都有個大前提,讓所有玩家正常遊玩不看攻略能破關
除了遊戲系統外,最重要的是好劇情帶來的感動
手遊設計確實比較好,但它就硬拖你台錢,無解
我都玩音遊了 起碼玩差是自己技術不好 頂多有時候活
動當期加分角或喜歡的角抽不到會很難過
馬娘或偶大sc 有些pvp 的要素我卡沒突贏不過就算了
保持不在乎純享受單機培育要素的心態比較舒服XD
少碰pvp或佛系點會玩的比較爽,但是特效角我不能接受!
※ 編輯: theyolf (114.32.209.238 臺灣), 05/05/2021 03:21:56可以把你最近玩的單機RPG列出來看看 我懷疑是你玩太少啦
看了一下你補述的 光真女三就完全不符合你認知的買斷RPG
了 練等無效(超過野怪太多會遞減經驗 除非你十里坡劍神)
屬性打錯直接下去 主角掛點直接下去 還有初見搞你的魔人
戰
玩高難度的話連錢買補品都會被限制(價格貴三倍)
單機可以練等?手遊也可以課金啊,要說簡單都嘛很簡單
寶可夢以前對戰塔也不是隨便亂打能過的
你是不是沒打過FF跟DQ的隱藏魔王
兩者取向剛好相反啊!單機遊戲遊戲性好但劇情炸裂還是會被
噴,例如10/10。但手遊基本上劇情就是skip,亂寫也無所謂,
遊戲性比較重要
你玩太少,單機RPG有許多主打戰術安排的,尤其美式RPG
從柏德之門到闇龍紀元,都不是光有等級就能過關的,等級
上限也很低
人是會老的 等反應跟不上的時候回合制能讓你不至
於被遊戲拋棄
你如果把單機RPG侷限在FF跟DQ,就會得出這種偏頗結論
更何況說回合制RPG沒人玩的你是當寶可夢不存在?
(笑)
勇氣默示錄也不能靠等級輾壓
玩太少
玩太少 end
我覺得只是你單機rpg玩太少
FF6都有人挑戰平均等級6破關了
同人的東方年代記 就算不含加強版都非常難
或是迷宮系列 boss多的是要每回合推敲所有行動的
有沒有看過一個boss設計成就是40回合內打贏
你現在有多少回合制一場戰鬥打40回合的?
你的前提就是錯的 為什麼單機RPG一定要深度玩家才會玩
就算是深度玩家 也不是每個人都喜歡壓力摳米
單機RPG當然可以設計成浮動等級 怪等級永遠比你高 王只要
打出某種技能組合一定滅團 然後玩家只能靠運氣凹S/L 還是
要搞個100個主角+夥伴 每打一個王就換夥伴 靠夥伴組合來過
讓你一直花時間在拉夥伴等級 這樣的遊戲有什麼意義
最後回你 八方旅人的隱藏BOSS就是你要思考職業+夥伴組合
還有每回合要放那些技能才能過 有沒有滿足你
不過近代回合制的RPG我比較喜歡導入行動條的半回合體系
行動條式能玩的會比傳統回合制更多
單機RPG通常都是把比較難的放在隱藏BOSS身上
真女神轉生 女神異聞錄:
你可以去把ff隱藏boss打一打
隱藏boss 沒比較強的話玩家幹嘛花時間去找它XD
這是釣魚還引戰?
爆
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