Re: [問題] 戰鬥力寫不好是因為炒短線的關係嗎?
戰鬥力很方便可以直觀地顯示強弱,
戰鬥力高100倍就看起來很強。
沒有戰鬥力值高100倍跟高十倍很難在
畫面上表現差異。
畢竟碎山裂地等畫面在某些漫畫早就
不夠用了。
但是戰鬥力也有弊端,那就是
以弱勝強會覺得不合理,
特別是主角常常如此。
其實以運動競技來看,強者也不是
100%必勝弱者。何況在實際對戰
通常是攻高防低。
手槍肯定比小刀強,但是不管
被那個打到結果都會死。
攻高防低的結果是戰鬥力數值
並不太能解釋勝負結果,
但是讀者很在乎。
而且加上特殊能力克制問題情況
又更複雜了,強大的能力甚至可無視
戰鬥力數值直接秒殺。戰鬥力可參考
的意義就更小。
讀者大都不接受強者苦戰或是
窘迫的情況,但是總能輕易接受
主角翻盤?戰鬥力構築的強弱關係在
各種情境與考量下就被破壞殆盡。
戰鬥力是方便的系統,但是作者
敘述的功力不足遲早會出現破綻。
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.0.160 (臺灣)
※ PTT 網址
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要描寫很細微 而漫畫式速食性快速閱覽 太細微設定一頁
推
看JOJO 戰鬥寫得好根本不需要數值化
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白金之星戰鬥力500000又如何 還是會被戰鬥力50陰死
→
一堆字描述 或許有人喜歡 但是大多都不喜歡吧 戰鬥力可
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以省卻作者還得要描寫實力差距 也省略技巧描述...
→
兼一這樣的表現手法就不錯,也沒有數值之類的東西
推
這跟載體無關,你小說把設定塞正文內一整頁,在現代
→
也一樣有人受不了,單純只是太難,純能力戰鬥、體術
→
技術戰鬥要描寫好是真的很難
→
而且戰鬥力描寫暴走,其實影響跟能力、技術、體術描
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寫差比起來很低了,前者至少還能無腦爽,後者不夠爽
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的同時你還會覺得角色跟作者都是智障= =
→
小說因為看不見畫面 所以對技巧能力描述會很細 但是要是
→
小說搞戰鬥力制 突然敘述說對手戰鬥力數值超高 黑人問號
爆
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