[討論] 犧牲生命的招式達到什麼效果比較剛好
強大的招式,往往伴隨著副作用
在動漫和遊戲,有些角色會擁有「用了就會死的招式」作為該角色最後的大絕招。
這些招式通常都會有非常強的效果,不過如果真的把招式設定到強(或弱)得太誇張,也會影響到劇情的合理性或遊戲的平衡性吧?
那麼大家覺得在以犧牲自我性命為前提的招式,獲得怎麼樣的收益是你覺得合理的範圍呢?
A)Debuff對手
乍看之下很虧的類型
不過考量到在回合制戰鬥時,自身適時死亡退場有時也能讓隊伍順利輪轉,所以也並非完全沒意義。
例如: 寶可夢的臨別禮物
https://i.imgur.com/RelLRIT.jpg
總之我的話是不會很想練這種招式,有一種「不必為了這個而死吧」的感覺,算是隊伍的工具人定位吧。
B)Buff隊友
例如:最後的波紋
https://i.imgur.com/rujcEyo.jpg
通常會是我喜歡的犧牲技
C)復活隊友
例如:火影忍者 千代婆婆
https://i.imgur.com/yaQ5LAQ.jpg
1換1 還算公平,不過通常被救活的人知道以後可能會會陷入崩潰或自責的情緒
後期輪迴天生那種一個人復活整個村子的人反而讓人覺得生命的價值變得廉價…
D)單體攻擊
算是我覺得最常見的犧牲招形式了
「這招打下去你可能會死, …但我肯定會死」
例如:火影忍者 八門凱
https://i.imgur.com/GTbmWAM.jpg
不過有時候會想1換1真的是公平的嗎? 就是了…
E)範圍攻擊
應該各種類型的自爆都能算在這類
有請爆炸界的大師,火影忍者的地達羅
https://i.imgur.com/FLm7kIj.jpg
比較缺乏儀式感
以下有咒術漫畫雷
========防雷線起點=======
F)召喚
原本感覺是反派比較多會用
通常是被打到殘血發現打不過
就乾脆獻祭自己召喚邪神之類的強大存在
或是召喚出來後自己也無法控制
例如: 咒術迴戰的伏黑惠
這類型的招式整體來說我覺得也是代價-收益合理的類型,畢竟不是自身突然變強,而是作為一個一次性鑰匙的概念
至於好不好看就看叫出來的召喚物夠不夠帥了
=======防雷線終點=======
大家覺得這種犧牲性命的招式,
得到什麼程度的效益是比較剛好的呢?
或者是要分享那些很扯的反例也可以XD
--
新觀眾看達伊,都覺得美加特每次都空大好囧......
雖然沒有看這部,但這種犧牲技真的最怕空大
STELLLLLLLLLLLLLLLLLA
薔薇炸彈?
很多劇情都是前代強者犧牲自己封印大魔王阿,滿公平的
只是到主角這代都會因各種理由解封,再被幹掉一次就是
刷種火 Stellllllla!
虧不虧看價值,下駟換上駟就大賺
一命換一命啊
薔薇根本是最爛的打不贏直接機械神 而且設定超可撥可
以直接開炸的東西綁在心臟
至少一換一
1換1有夠不公平的 1hp換滿血欸
這是在暗示牛肉自爆嗎?我感覺我快lv3了
誰叫會長自己想打 才會把炸彈當保險
至少一換一吧
海虎3 黑暗的修羅輪迴 將生命力轉換為攻擊力 使每一擊都接
近最上限
おきみやげ神技好嗎、能確定退場很重要。
一直想到UL利恩的狼煙,故意唉招拿大量牌(遺產)給隊友
一費+4/+4
毒爆蟲:
概念殺 斷自己左手換來對手的左手跟著斷
練高段的交換比會越大 斷小指換對方左手之類的
寶可夢大爆炸
小傑 壓縮生命
臨別禮物強在可以讓接下來的寶可夢無痛上場,因為如果
單純換隻的話會先被打一下損血
犧牲生命改變世界某個規則這樣
蒙多醫生?
派大星爆炸
克林
魯夫二檔的設定也是心跳加快 只是現在也隨便開了
派大星爆炸至少他最後還很潮的說藝術就是爆炸
忍豆的佛滅啊
將自己剩餘生命扣到1然後給別人扣除血量Xn倍的傷害,就是
八門的強制一血版
艾斯 讓白鬍子死得很慘
達伊的美加特沒有空大啦 是敵人血太多炸不死
還有一招 用了速度變快 身體冒煙 但會大幅犧牲智商
地達羅爆炸後,佐助沒什麼傷害 超無言
UL狼煙不是開完就會死,自爆跟夢幻跟苦藥才是 一個是一
血換一血直傷,一個是有機會1hp換滿血但可能被擋下,一
個是buff隊友
因為沒炸到佐助 炸了萬蛇
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