[閒聊] 為什麼任天堂的藍海策略 別家學不會?
https://i.imgur.com/jc36AmU.jpg
如題
山內溥主政時代的任天堂
就已經常常把"不要走老路" "不要跟別人硬碰‘’掛嘴邊
繼承他遺志的岩田聰也延續這條路線 於是有了wii跟nds的成功
這條藍海路線 任天堂雖然不是一直都走的很順遂
但他都能一直都堅持在場上 直到下一波巨大的成功
當然啦 任天堂作為一個成功的遊戲公司
模仿他的人絕對沒有少過 最愛學的學人精索尼
就以愛模仿任天堂著名 卻從未仿出個名堂來
明明任天堂成功的方法從來都不是秘密
究竟是為什麼呢?為什麼任天堂的藍海策略 別家學不會啊?
大家覺得呢? 有沒有西洽?
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資本
因為真正要學的精髓沒講 你聽到的都是一些表面而已
給我OO億,我也能做出巫師3(x
還有就是遊戲行業才起來沒多久 大家都有自己的見解
沒膽量 研發新玩法跟賭博一樣 wiiU就是賭輸的那次
因為他現金夠多給他賠一兩次沒問題
奴性滿點 上WIN10 IOS再來吹
幹話
岩田社長的經驗談竟然被當成幹話...
人家是研發黑科技,別人是提升效能 出發點就不一樣
股神巴菲特還說過 別人恐懼我貪婪
結果相信的人 不是去跳海就是去跳海的路上
因為其他人沒有瑪薩寶,跟其他一脫拉褲的超強IP
要像老任那樣搞,你首先要有那一堆IP
就算有,也不想長久經營,看看那個多樂貓跟畢波猴
明明有很吸引女性的角色,卻只想做巫毒娃娃或機器人
Splatoon幾乎白手起家 還是在比較失敗的WiiU上
ARMS想複製Splatoon的成功 但效果不是很理想
本質就不同啊,老任注重遊戲性,別家都在衝硬體...
山內薄的人脈不是其他家比得上的,即使SEGA最初也是歐
美起家
跟那個ID認真就輸了 他知名索粉勒
幹話沒錯啊,真的實在的根本不能講~商業機密
老任傾向開發所有人都能玩的遊戲,而非只針對玩家的
遊戲
不然是啥 經營公司一句話就能搞到任天堂這規模喔?
還什麼打藍海 藍海那麼好找喔
你要學任天堂 要有岩田聰 宮本茂 櫻井政博 青沼英二
隨便一個在其他公司都是神祖牌等級的製作人
叫別人跟著賭之前也不看看人家家底多厚
最北七的就信啥為什麼他能成功的講座~參考可以~全信就北
七
這麼好學的話,微軟家底這麼厚早就學會了
老任其實就那套 成熟技術的水平思考吧
與其說藍海 不如說只是運用現有便宜的技術發揮最大化
先不講遊戲開發 品牌形象經營也是強的要死 結果這邊一句
不要硬碰硬 開發藍海就覺得很好學真的不知道在三小
這幾點是幾十年下來的經驗所歸納出來的,除了將這幾
點做為根基外,還要延伸想出一些做法來扶持及強化才
行。但大多公司都並不會去做後續的扶持及強化,簡單
說就是想賺表面的錢而不是深耕IP價值。
或是挖人家已經成功的案例作為自己商業做法,這種做
法自然是學不到任天堂成功的思維。
簡單來說就是任在做有趣的遊戲 至於性能畫質音效算是
次要 且會照顧好IP不隨便讓她變質阿 只是每隔公司的
目標不同 就算知道也未必會去學
老任強在主機跟ip都有吧,你看看還有哪幾間公司能同時
作到這點的。
不過認真講 如果任的性能畫質也是第一線的話 會更強啊
Sony應該敗在不會養老IP,還有遊戲性根本不好玩
索索一天到晚強調性能畫質但是根本不會增加好玩的要素
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