Re: [閒聊] FF12、13、15的劇情誰比較好?
諸君 午安安
以現狀我們能玩到的來看的話
13>12>15
12爛尾,雖然到了故事中盤劇情整個展開之後有夠讓人興奮的,但近末盤開始急轉直下
很明顯就是趕上市,實在是讓人扼腕,以故事的開展來看完整寫完有機會挑戰FF6的地位
戰鬥系統創新的執照也是非常有趣,而且黃道版還改善了無印那堆不合理的召喚獸條件
13講的太複雜,玩完13-1後會滿頭問號是很正常的,三部曲都要玩而且名詞解釋要看
大概就能理解為什麼羈絆能超越一切,而且13的故事很完整,又有系列作最帥雷光
不玩真的可惜,另外戰鬥系統摸熟後其實很有趣,打崩概念在後續作裡也有被使用
15…格局太小了,雖然故事重點在於王子的成長,但末盤的潦草程度太過於致命
整體劇情…老實說沒什麼張力可言,偏平淡,但卻又不甘於平淡想表現出什麼似的
最後得到了不上不下沒什麼記憶點的一款遊戲,除了艾拉妮亞
我連王子的名字有時候都會忘了,諾克提什麼斯的,但艾拉妮亞我不會忘記
強烈建議吉田把艾拉妮亞加入FF14永久保存,最好是能跟大師兄尬上一場
11、14有太多人沒玩過我就不提了
--
三個劇情都腰斬要比甚麼
13蠻完整的
如果是以水晶神話來看的話的確是沒補完沒錯啦
13系列雖然大層次有比較完整 但中、小層次的細節就越玩
11 14太多人沒玩過(X) 太多版眾沒玩過(O
越覺得不對勁XD 老實說以三部曲的長度只能勉強完整一個
世界觀(先不論有沒有講好)是蠻可惜的 明明還有很多地方可
是這樣講沒錯www
以發揮 不過單純只看遊戲的話LRFF真的好玩
只玩過ff12,真的齁勝
因為原本是預定再用V13來補足,但大家都知道變15了
雷光歸來真的很好玩啊,要帥有帥系統完成度也很高
就因為這樣, 所以我對第一開發部的評價一直都不太好...
這時候就要補推一下帥氣雷光
結果都是王仁甫
S大母湯XD
蒂法是孫協志,雷光是王仁甫,ff製作團隊肯定有5566迷XDD
等等 蒂法也有嗎XD
13沒腰斬感啊 只是讓人看不懂 13-1本身就很完整
13-2還搞下集待續 13-3一樣看不懂 但是好玩
13覺得好無聊......
遊戲性還沒15好
56出場率過高
13其實不錯,但設定太過複雜,不爬資料看不懂很正常
15有個好處是戰鬥的動作流暢度
但手殘如我無理www我都用老人模式
另外13的主題曲很好聽啊,君がいるから
13-2 13-3都導到投胎轉生去了 說真的也沒多好
只論這三部當然是 13 啊另外兩部連故事都沒講完
但我覺得 13-3 反而是三部曲裡面最不好玩的
65
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