Re: [問題] 馬娘手遊在台灣是不是進入穩定期了
馬娘問題前幾篇大致都說得很清楚了
但其實也不需要那麼急著退坑
這遊戲其實跟公連當初很像
起初的公連只有主線 競技場 地城
每天上線也就是耗光體力打碎片
有課的人體力多、裝備好、星數高、角色多名次就靠前
就有如馬娘支援卡好、馬夠多、馬夠強就是前段班
強的角諸如害我退坑的伊利亞、靜華,
馬娘就是真機伶、醒目飛鷹、成田白仁這種加成做壞角
競技場分上中下,公連打上路可以快速前進名次
馬娘則是贏了賺取更多分數
然而隨著大佬原本的牛棚,加上環境機制逐漸被摸透
"他們有能力靠著比無課多的資源,找到更強的育成方式"
你是不可能贏的了的
而會出來說馬娘過氣、無聊的人
就是沒錢、沒公會表現壓力、打不贏課金仔的人
沒錯,那就是當初退坑公連的我
但是看看現在的公連
從FES持續出到現在,常駐角就算無課也都蠻齊的了吧
只要你肯持續上線領石拿資源
比別人持續堅持的更久,你就會成為財富自由的馬娘老玩家
不過這前提當然是他未來會開季票、十連免費、更多入石管道還有FES
結論: 相信Cy馬娘會走公連一樣的路,打不贏就存石等FES
微課仔理性課金得失心別太重,搞不好你突滿的以後都歪給你
--
手遊不都一樣臭點
過氣 無聊 還好我連載都沒載
差不多就是這套 很方便的
我無法想像這遊戲fes角 卡會多誇張
手遊基本套路都一樣啦 唯一的差別就是宰玩家狠不狠
我覺得一堆人那種玩法不管玩什麼都會在兩個月內膩
要是能做到跟信仰一樣那還真是就算你不想 狂粉都逼你
宰
但是馬娘要抽兩個池還有卡片要凸
FES 就會出限定服裝吧,感覺一堆能出
基本上就跟偶像大師SC一樣 差在馬娘要抽兩個池
這遊戲多的是課的比你多玩得還更兇的,得失心太重玩的
會很累= =
多的是休閒玩就想登頂的
公連比馬娘好的地方在於天花板低,無課微課蹲個一年半差
所以PCR也是有要抽裝備還要突很多次嗎
CY的手遊差不多就這種套路,遊戲性最高的反而是沒啥人
玩的SV
不多能收集到大部分強角,大概能追上課長的八九成強度
馬娘無課微課跟課長則是絕望性的差距,一開始就知道絕對
追不上課長,遊玩心態要調整
怎麼一直有人說兩個池 一個會比較好嗎 還是你以為變成
一個池機率會加倍XD
話說 要入坑的蹲個一年應該不太容易吧
公連只要抽一個角色池就好很多,老屁股的石頭多到花不完
其實就養成遊戲缺點,但也很難改變
不是分兩個池不好,是剛好這兩池的內容物不好
彈射世界也兩池不就沒人抱怨
公連一開始跟課長也是絕望差啊 你第一個月還在等公會
戰幣突破月月。大佬第一個月掏出五星月月 你還在算體
要打誰的碎片 大佬五星藏貓 扇子搧你回家 這些狀況一
直到一週年後才有改善
這是公連的大問題,前半年~一年還沒練到滿等時遊戲體驗
馬娘兩池的問題是,只抽卡>強度提升>但是乏味
很差,相較之下馬娘一開始就有完整的遊戲體驗,再來只是
只抽馬>香>但是被其他抽支援的屌打
彈射世界可能沒多少人可以抱怨了
問題就在這裡吧。有變強而且省錢的方法 又開始抱怨乏
味XD
追求更強的馬而已
早期也沒人抱怨彈射武器池阿
不課金又得失心重,誰的問題
主要是馬娘把都很重要的東西分兩邊,彈射的武器池就沒那
馬娘目前無課都還是有辦法保c6 還不用太認真
麼重要了
我這個假日更新兩隻馬 今天打4勝就有52萬分了
手遊就是那麼臭 所以沒什麼好討論的地方
公連天花板低,你蹲一年半,課長就沒優勢了,課長只是剛
開始爽,馬娘就把天花板加高到不課金追不上的程度
課金就是戰力強度保證,農的要素就育成,因子拿到
現在馬娘 說不定 你蹲一年半課長也沒優勢 只是很多想
退卡坑的蹲不起
還不是要抽繼承,課長課下去一定馬上有感
c6一個禮拜也才250石 一個月跟c5只差400 不上修幾乎無感
同時間拉長 無課大多能有課長的8-9成 差距不會很大
馬娘就不好說了 不過核心機制差很多也不太能這麼比
不課得失心還那麼重我都懷疑那裡不正常
看看公連每天領第一就300 我整個超賭爛那操作
結果一直笑原神 今年一定倒 結果是馬娘要先面臨玩家流
失問題嗎?
是說台灣玩家吧,競技場人數越來越多
說起來花多少才能算有課 有點好奇
要流失還早啦 只是受不了的喊比較大聲而已= =
沈默多數都還在玩呢
人家課長你出什麼我就抽什麼 新泥地馬統治競技場就抽爆
那些受不了的無課輕課 玩不起競技場的當然出來靠杯退坑
為啥一堆人幻想 時間拉長 馬娘不會拉近有無課的差距?
馬娘是已經上市一年了嗎
免費仔移民那裡少過了 每款遊戲都在唉
要流失真的還早,每天上推特絵師一堆馬娘圖任你抓
然後最大群的叫做 馬香我就抽 強度隨便他 這種也不會出
來在那邊競技場好噁心 退坑退坑
說流失,原神Google下載量2700多萬真有這麼多人在
玩?
我泥地沒有醒目飛鷹整隊還是能上11萬阿
無課抽插C6 隊伍超久沒更新 刷粉刷的很快樂
推特大多數日人畫的圖 其實本來就跟台灣玩家人多不多無關
馬娘走實況那種 多開育成劇本和育成玩法 比較能持久
彈射武器幾乎都是用活動武或絆武 課金武也是前幾個月才
改強 影響還好
維持C6跟在C6C5之間也沒有差多少石頭,就單純打不贏不爽
不過以馬娘現在賺成這樣 這些都不急
我人權卡只有綠惡還0突 沒海灣沒伏特加沒北玄
台版什麼時候出的,我來載看看
跟實況野球同樣系統的東西你不用期待無課跟有課差距會
拉近啦
實況野球無課跟課長差距就在無課頂多SR45六隻
流失確實是有 日本也有一些Youtuber發影片在講
課長就是PSR46-50*6隻
公連蹲個一年無課就差不多能追上課長了,馬娘都還沒一年
勒==,別急嘛….
與其說流失 不如說要回歸到跟風仔不想跟風的正常人數
打比賽加成的活動就是點數加成少接近1000%
我自己的好友欄不管有課無課都蠻多人斷登的
無課為什麼整天想要跟人家課長平起平坐 當人家課長塑膠
小北池過後就沒抽,從真機伶之後的馬娘全部沒有,還是可
以前有些都在瞎黑沒pvp的原神滿命才能玩 現在輔助卡沒凸
滿就真正矮人一截 就叫人得失心別太重
我自己無課也是乖乖認份C5C6來回阿 鑽石又沒差多少...
可是公連自己都涼掉了
以穩站C6,感覺新馬也沒有重要到人權角
這遊戲一周登入獎勵就沒有很重要 加起來才一抽的程度
推特搜尋金牛杯會跑出引退 應該是被課長虐惹
斷登根本沒差
金牛會想引退的我反而覺得是那些課長決賽拿不到優勝
無課玩家本來就不覺得自己能拿第一 拿到算撿到= =
開服目前到現在的新馬除了真機伶以外都不到無可取代的
手遊最怕就登不登沒差 久了就不上了
程度
自己被傳統手遊模式制約怪馬娘機制?
就看CY想不想調整黏著度阿 最好每天登入只要3分鐘就能解
實況野球手遊也同樣模式人家還是一年兩百億營收
完每日 然後一個月能井一次 這樣絕對黏著度高到爆:D
個人覺得馬娘目前最大的問題就劇情活動隔太久
金牛杯引退是 課長在引退吧 無課仔跟人家引退什麼。因
為金牛杯設計的優勝跟二三名 一次定生死 還要抽心情
抽跑況 很多課長S馬被A 馬戳爛 才有金牛杯引退的事情
無課仔爽到偷摸總優勝還有啥好引退?
更何況馬娘月月都破百億營收,課長是嗑個不停,要涼掉很
難啦…
馬娘留存率其實很高 我蠻常抓新遊戲的
過一個月退一半以上很正常 馬娘我清的時候才踢3個而已
金牛杯最大問題就是抽調子直接影響勝負
金牛盃就靠賽成分太多 二三名居然沒稱號也是廢到笑==
開服到現在三個月要進入第四個月才準備開第三個活動
有人連兩者遊戲機制跟玩法差這麼多還想拿來比,笑了
嘴活動頻度不就是你自己被傳統周回手遊制約了嗎zzzz
請問你キャラゲー不期待新劇情不然是要期待啥
還制約勒笑死人 期待新內容跟周回兩碼子事好嗎
現在你只要拿既有經驗(常識)去說他就會嘴你被制約阿
阿你說金牛杯心情吃運氣?你是不是也被傳統手遊無運氣的
制約了?
扣掉第一個月 一個月一個劇情活動我覺得沒啥問題啊
我玩的其他手游也是基本上一個月一個吧
希望之後能一個月一次吧 看目前排程感覺是有點難度
一個月一個,一年後復刻活動就變成一個月兩個了啊
原神好歹每個版本活動都有變化 看公連那樣一成不變狂開上
限 不看好馬娘
已經徵人了 日本也還沒熬過疫情 製作進度肯定有受影響
出日本不好說,日本賽馬文化五周年應該沒問題
這樣聽起來都是過氣無聊呀 不如都不玩
為啥還是有人整天吹垃圾原神 可以不要笑死人了嗎
公連腳色抽一隻就可以畢業 馬娘支援卡你要抽滿5張
馬要靠支援卡 想提升戰力 先提升荷包戰力
如果要跟實況比的話,馬娘很多殺招還沒出吧。可以約
會的馬娘卡,雙訓練的,突破能力上限的,雙金技的,
比金技更高級的,然後搭配不同劇本還會更吃輔助卡
廣度
一個池絕對比較好 你看隔壁F就知道了(非反串) 馬娘的
現況你只抽馬就沒卡養整天被爆打 只抽卡就沒馬養沒多
久就覺得無聊了 實質上就是在壓迫你兩池都得抽
隔壁F一個池 所以你在抽角的過程就會有禮裝能用 石頭
需求是相對少的
一池 機率只有現在的一半 比較好? pu常態兩個 上次北
黑池pu有4個 一池比較好? 不會是認真的吧
隔壁F爆死起來很可怕 還比較好真的不是反串那只能說是法老
馬娘實際上是sr卡很多強到歪頭 對無課已經很友善了
當然是認真的 隔壁F又沒天井當然該怎麼死就怎麼死
換成馬娘你自己想想 塞在一池的話你井一隻馬途中會抽
到多少SR輔助卡 現在可是你不抽卡池只抽馬池就沒有呢
兩池合一那抽到pu馬的機會就更低了,那樣想要pu馬只能
天井了,感覺超差的
兩池合一絕對爛很多好嗎...不會分配石頭要隨機幫你分喔
要是我今天100抽抽白仁來了三張神宮我還不刪遊戲
混池有井參考隔壁閃耀就好了啊
是好是壞就見仁見智了
真不懂公連為啥要課金 美食無課躺著就前百
馬娘分池課金上限太高 乾脆無課靠塞
SC玩快800天了 我就知道很多人接受不了這種養成的 哈
哈
這種養成上線舔舔愛馬看看劇情任務解解輕鬆玩才玩得
長久
爆
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