[閒聊] 蘭斯8 自由培育後宮的RPG和hgame
https://i.imgur.com/U4EH0lB.png
概述
蘭斯8是迷宮RPG遊戲,
和6代最大的差異是能自由的選擇腳色的技能與培育方式,
所以不會像03或6招式學完了就開始有作業感。
不過劇情主線太薄弱,
導致每天下班回來開遊戲絕大多數時間都覺得沒啥目標感,
加上遊戲本身就有不低的難度,
每天推進的一點遊戲進度就想睡了。
綜合下來,滿分10分我會給蘭斯8 8分。
PS:蘭斯8聽說原來難度更難,
但因為發售後反響不好於是出了蘭斯8 magnum加強版補救,
本篇心得是以蘭斯8 magnum版本玩的。
心得
蘭斯8主線劇情基本上就是蘭斯被卡拉女王下詛咒,
以及後面的法王爭奪戰,
但是前面卡拉女王這段前面絕大多數都是支線劇情,
蘭斯其實也沒有很急著要解咒,
玩家也沒啥目標感,導致這段我是覺得很倦怠。
然後走回主線劇情結局又只能說差強人意,
後面法王爭奪戰有比較好一點,
算是勉強有拉起來一點分數。
談到遊戲性,遊戲職業/武器/招式的配點很自由還不錯,
配點我是參考下面這兩篇:
https://lin210227.pixnet.net/blog/post/35605291
https://www.2dfan.com/topics/5405
如果配廢了也可以用詛咒重置點數,
給玩家很大的自由空間培育自己最強的陣容。
前期人少的時候跑迷宮最辛苦,
所以建議一開始把能收到的同伴先收起來,
可以參考以下這兩篇:
https://tieba.baidu.com/p/6153906073
https://lin210227.pixnet.net/blog/post/35605291
不然人少招式少,逃跑也要用上才能跑完迷宮。
另外建議至少把大部分的人都推上35等,
一方面是為了劇情,
也有一方面是會有一些機車的任務逼你拿出不常用的腳色跑迷宮。
之後可以邊玩邊看這個新手疑難整理:
https://bt731225.pixnet.net/blog/post/78671326
讓你更快熟悉遊戲的技巧。
有些任務會有一些特殊觸發條件/完成條件/特別道具,
如果卡關了我都是去以下日文網站機翻去查:
http://alice.xfu.jp/wiki/wiki.cgi/ranceq?page=%A5%AF%A5%A8%A5%B9%A5%C8#p6
或者也能看這個,不過很多東西沒寫到:
https://bufan.xyz/gaming-strategy/
沒卡關的話我是覺得不需要特別去查,
基本上迷宮都滿簡單的,除了收人很重要以外,其他道具的重要性普通。
另外Magnum獎勵需要特別留一個任務道具位置才能領到,
沒留的話,就算Magnum滿了也領不到。
最後談談同類型迷宮RPG,蘭斯03 6 8的對比,
遊戲性 8>03>6
劇情 6>03>8
結語
蘭斯8遊戲好玩,角色培育自由性高,
但主線劇情有點水扣分,
滿分10分的話我會給8分。
--
05/25 16:01
蘭斯8原本還挺糞的 不過資料片追加系統跟劇情變得很神
8的劇情精華 大概就集中在藍斯女兒和法王
有法王跟女兒就夠了 其他記憶點感覺不太夠
可是沒語音
蘭斯8是好遊戲 但介面太反直覺了 初接觸很容易退坑
dlc救了他
8一開始真的蠻差的 幸好後面資料片有救回來
8M才救回來的 不然當時直接被說雷
蘭斯8的系統修改後就變成夏娃年代記 還算是有貢獻
蘭斯8的戰鬥是10代裡我最不能接受的
唯一一次用修改器就這代
不過之後改成夏娃那樣就變很好玩了
好奇不能接受的點是什麼?
※ 編輯: HeterCompute (150.116.174.174 臺灣), 05/25/2021 17:26:17只玩8沒碰dlc 懶
8破完就沒碰資料片了,最大的印象是光源氏計劃結果發現對
方是自己女兒,笑噴
雖然劇情很水,不過整體來說對後面的劇情有很大的影響,
還能接受
劇情從夫妻吵架變成封印阿姆 規模差超多的
建議樓上兩位真的要玩一下DLC
不過我怎麼跑都跑不出薩特拉的劇情 超氣QQ
阿姆超棒的,我要當污染人類0///0
玩起來好膩...重複轉生練等洗寶箱裝備然後迷宮走
起來又煩 在下是扛不住直接開修改器了...
但是劇情是真的蠻有趣 女兒超可愛 然後鈴女的H場
景QQ
喜歡這代的CG
作業感最重才是8吧 一直在那重練拖時間
其實只要重練重要角色就能過關, 而且應該不需要很多次, 只是人性會一直想要重練XD 再怎麼樣也比6一直到處放空刷玉好
8普普,被神作夾在中間,7910都太強了
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