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[閒聊]《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》總監透露

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《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》總監透露複製角色價格決策過程 公會銀行搭配劇情開放
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=215511

《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》即將於 6 月 2 日全球同步上線,遊戲製作總監
Patrick Dawson 特別於遊戲推出前透過視訊會議接受巴哈姆特 GNN 等台、港媒體訪問,分享遊戲內的新技術、公會銀行等。

  以 2007 年推出《魔獸世界:燃燒的遠征》進行重新翻新、調整的《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》將讓玩家將重返地獄火半島,深入慘遭惡魔蹂躪的廢墟並從源頭阻止這場入侵、再次發掘贊格沼澤的真菌森林下方所隱藏的秘密,並迎戰背叛者伊利丹。

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圖https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/46/f7d1c067987e13c83e9a72cf8a1cbgq5.JPG, 《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》總監透露

 《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》前夕改版已推出,玩家將可搶先體驗新種族「血精靈」和「德萊尼」、學習新專業技能、新天賦系統等。在限定期間內,玩家也可以參加版本前夕事件「黑暗之門戰役」,對抗即將入侵艾澤拉斯的卡魯歐大領主和各種惡魔入侵者。而隨著正式版即將上線,遊戲開發團隊特別於上市前接受媒體訪問,針對遊戲伺服器問題、複製角色服務、付費升級、公會銀行開放時機等問題進行分享。以下為本次訪問內容整理:


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圖https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/52/817eae225a3259056e51ffe1f31ch3o5.JPG, 《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》總監透露

遊戲製作總監 Patrick Dawson

Q:在宣佈上線日期後的玩家社群反應有觀察到什麼特別有趣的現象嗎?

Patrick Dawson:我記得當初我們宣佈副本的王會恢復到調弱之前版本的時候,很多人很開心,這是原本在《魔獸世界:經典版》中沒有做的事情,我們發現其實玩家還是希望能夠重新體會被挑戰的感覺,所以這次我們恢復到了調弱之前的等級。當然,我們修正掉的錯誤或 bug 是不會在放進來,其他還有很多很好的回應,甚至有玩家發現地面上的擺設物品和原版不一樣,都有抓出來。

Q:由於《燃燒的遠征》當初是非常受到歡迎的版本,那有預期開放後如何面對伺服器人數過多的問題?如果出現延遲將會如何因應?

Patrick Dawson:如果說真的發生伺服器人數過多的問題,我們可以用新科技來解決,像是利用 Layered 這種分層技術。我們可以用分層的方式把玩家一層一層的疊上去,玩家所在的世界用分層的方式疊加在同一個環境之中,所以你會看到其他玩家,但系統上不會是把所有人卡進同一個伺服器裡,這是當年沒有的技術。

  但如果是有自己的社群,例如公會的話,那就是在同一個伺服器上的,除非是有太多玩家想要擠進同一個伺服器,否則我們會鼓勵大家可以在自己的伺服器中找到朋友來互動。但對於登入這部分,我們可以用類似這樣的技術來解決排隊的問題。

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圖https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/53/4d6a439b83191500de576bba7f1ch3p5.JPG, 《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》總監透露

Q:在定製經典版的內容時,還原哪一個版本最深印象?哪方面是最困難?

Patrick Dawson:這是很有趣的題目。其實當時我們在開發《魔獸世界:經典版》和現在《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》時做法是不太一樣的。當時開發《魔獸世界:經典版》的時候,其實是用現代的基礎來模擬當初的世界,我們有《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》的程式碼,然後把程式碼分成兩支,一支模擬製作《魔獸世界:經典版》,一支則繼續製作《決戰艾澤拉斯》。

  但是在《燃燒的遠征 經典版》中,我們作法不太一樣,我們是用現在已有的程式、以《魔獸世界:暗影之境》當基礎同步開發,結果是它可以同時可以跑《暗影之境》和《燃燒的遠征 經典版》,好處是程式碼是共通的,而如果在改正除錯的話,可以同時適用到《暗影之境》和《燃燒的遠征 經典版》。所以這部分的話,在設計上有這樣的差異,可以讓我們在修正時更快速。

Q:在調整經典版的系統時,是否會考慮將新元素也加入到現有的《魔獸世界》中?

Patrick Dawson:對我們來說,我們的觀察是《暗影之境》和《燃燒的遠征 經典版》是兩個很不同的社群,喜歡這兩個世界的玩家是很不一樣的社群。所以,我們會持續傾聽玩家的聲音,希望滿足他們的想法和他們想要的世界觀,注意他們想要什麼。

Q:有玩家比較過發現《燃燒的遠征 經典版》前夕事件長度比原版短,覺得物資準備或培養新種族的時間上比較緊縮,請問總監怎麼看?

Patrick Dawson:我們在製作遊戲的時候,最大的宗旨就是希望能夠盡快讓玩家玩到我們覺得滿意的遊戲作品。所以我們在推《燃燒的遠征 經典版》的時候,也是希望能盡快開放「黑暗之門」、讓玩家能去外域。我們覺得像前夕事件、新種族提早遊玩升級,算是額外的獎勵吧,如果大家記得的話,之前《魔獸世界:燃燒的遠征》推出之時,要遊戲正式上市才可以練血精靈和德萊尼,而現在的前夕是一個提早開始的機會。

Q:公會銀行是 2.3 的版本,隨著專業技能一同開放,不過《燃燒的遠征 經典版》雖是以 2.4.3 為基準,卻延後開放公會銀行,團隊的考量是?

Patrick Dawson:我們推出遊戲內容的時候,尤其是像《魔獸世界:經典版》和《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》,我們希望儘量能和當時推出的時程是一樣的。所以以當年來說,公會銀行的確比較晚,且是搭配遊戲劇情和內容才推出的。這裡我沒辦法我們公會銀行什麼時候會開放,但是它會搭配劇情推進、遊戲實際發展推出的,所以會在比較晚的時間才開放。

Q:卡拉贊副本難度方面會否加強?

Patrick Dawson:我們沒有特別要調難的打算,唯一可能是上市時保持調弱之前的血量和攻擊力,但沒有要讓它特別難或者是比較難的計畫。

Q:會否在《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》的副本加入全新內容、元素?

Patrick Dawson:這是個很有趣的想法。當然目前我們現在的重點是把《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》印象中回憶中最美好的樣子呈現給玩家,至於會不會加入新的元素和內容,我們會在想想,但這是很好的想法。

Q:可以分享複製角色費用後來調降的決策過程嗎?

Patrick Dawson:當時我們決定可以有角色複製這個功能,其實是希望能讓玩家在自己最喜歡的時代下進行遊戲,同時我們會想知道玩家比較想要留在《魔獸世界:經典版》世界還是進入《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》的世界。所以當時我們會想要採用付費的形式,是因為我們希望這是玩家會「主動」做的決定,自己決定想在哪個世界繼續進行遊戲。

  最早的時候我們有做市場調查,想知道這個價格定在哪裡比較適合,所以才有原本的訂價,但是隨著我們得到更多玩家回應和回饋的時候,我們發現原先的訂價反而限制了玩家的選擇,會變成阻礙他的理由。基本上,我們的目的是希望玩家可以自由選擇,我們只是想知道玩家會比較希望在哪個世界中花比較多時間,所以如果這個價格會變成一個障礙的話,那我們可以調整這個價格,畢竟這就不是我們原本的目的。

Q:您提到複製角色服務也是想做個觀察,那是否可以請總監分享目前觀察到保留 60 級《魔獸世界:經典版》環境和升級《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》環境的玩家比例?兩者都有?或者哪邊比較高?

Patrick Dawson:不得不說,現在要回答這問題還太早,目前才過一個禮拜。

  我們看到很多玩家是很期待《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》的遠征的,畢竟有很多新功能、設計和機制,但也有不少玩家說很喜歡《魔獸世界:經典版》的世界。這會是個很有趣的觀察,不過現在數字還在跑,目前還沒辦法看出趨勢。

Q:是否每一次更新都設有付費升級的項目?

Patrick Dawson:付費升級的話,這次只有給在《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》剛開始時才會有這個「黑暗之門通行證」,主要是讓沒有玩《魔獸世界:經典版》的玩家可以快速跟上大家的進度所設計的。

  付費服務主要是讓玩家追上進度的目的,所以會發現每個帳號只能升級一次,同時還有些限制,畢竟它的目的不是讓你可以升得比其他玩家快,只是想要讓大家能快點趕上進度而已。至於以後,目前還沒有消息可以宣佈。

Q:為何付費升級不包括血精靈及德萊尼?

Patrick Dawson:這其實跟剛剛的回答接近,我們也希望尊重當時血精靈和德萊尼進入這個遊戲世界的時候的實際狀況。付費升級只是為了讓玩家追上其他隊友和進度,但是在此之前沒有人有機會可以練血精靈和德萊尼,所以如果開放直升的話,這對其他玩家是不公平的。

  《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》即將於 6 月 2 日全球同步上線。
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越來越爛~不然砍掉直接出魔獸世界二卡實在

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ab4daa05/26 20:21

mike032705/26 20:22搶先體驗血精靈是認真的嗎= = 哪個低能寫的文稿

mealoop05/26 20:28搶先體驗www

mealoop05/26 20:29不過正服血精已經不能群體沉默惹QQ

kerkercheng05/26 20:29...........

kaj198305/26 20:35要進入外域了?我以為naxx會打很久XD

tsukasaxx05/26 20:36三小啊 你放到2007年我覺得OK 但都2021了耶!!!

kaj198305/26 20:39就是吸引私服玩家回歸而已,歐美私服其實規模頗大的

tchonle05/26 22:31你還是沒準備好啊

zxc596687105/27 14:38之前玩過巫妖王私服 真懷念