[閒聊] 日本彈射世界當初的聲勢是怎麼來的?
雖然現在日本也涼掉了
但記得當初彈射聲勢蠻大的
一款點陣圖的新手遊IP
當初的聲勢是怎麼來的?
--
好嘲諷的抽抽
奶子
還不錯玩 只是營運太多謎之操作
cy爸爸加上新玩法阿
還不錯玩 美術好看
Cy粉造神吧
美術跟玩法都很不錯
但是就營運智障
CY爸爸吧
當初這種彈珠台玩法很新鮮啊 只是營運腦洞自己玩掉了
和龍絆87像
美術佳 劇情佳 玩法特別 不過早期營運很雷
有一隻黑肉的同人圖滿多的
當時那創新的玩法確實很吸引人 不過那智障營運...
當初不錯玩。結果當天還隔天秒鎖vpn。過沒幾天把風連擊
砍死
那時候是cy巔峰期啊
龍絆的狀況其實差蠻多... 岡田也是中期才上來雷
CY
龍絆跟這款都涼
直立式手遊+輕鬆的玩法? 當然立繪本身也不錯
美術跟營運很神 但營運直接讓這遊戲爆炸
美術跟系統 打錯
雖然營運也是某種意義上的很神
可惜初期營運處理不太好
退了很多人(後期我不清楚 我只有玩到鼠神將)
最主要的原因還是鎖區啦 原本沒鎖的...
也是這款遊戲出了之後讓我真正意識到,kmr才是你需要
的
這款不是KMR負責的吧,其他人根本不懂人心
玩法特殊 系統不差
可是隊伍搞好後直接砍死
沒有多大 宣傳幾天就開服靠煉金組跟CY死仕才小有人氣
其實還蠻大的 那時候日本同學幾乎大家都有裝
但一連串神秘操作之後就漸漸退坑了
一開始很好玩 後來一堆奇葩操作就涼了
NERF是手遊大忌啊 一般都是調整關卡不然就是BUFF其他
然後無償不能井有些輕度玩家也跑了
好玩啊,但就營運蠢亂砍風連擊之後就人氣崩跌
後來主要是超級難度高 共鬥體驗差 送石爆減 新角連發
就算後來把共鬥和送石的問題改善 玩家也回不來了
主要還是前面把人趕跑了要再拉人回來太難了
一開始真的很好玩啊 快樂彈珠台 後面就營運各種神奇
操作
Nerf沒差啊 可是他是一個月 玩家第一支風連擊隊伍成
形後再砍 你這一個月投資全掰掰 誰會爽?
遊戲體質很好 是營運自己一堆迷操作玩死的
兩三個月活動慢慢補其他屬性再砍就還好
等台版開了資源一樣是丟砍過之後的風連擊啦 哪有差==
克拉莉絲的腋下
哪有聲勢多浩大 不就跟尼爾手遊剛開始時差不多的
慶祝潮而已 沒多久就沒人聊了
這款的社長就垃圾狐狸 CY只是掛名加宣傳
當初玩法真的還滿有趣的
玩法算獨樹一幟
但聲勢...有大過嗎?炎上還比較有印象
Cy爸 美術佳
這裏講日版 嘘的跑來講台版是在?
爆
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